Voici une liste de codes pour Jedi Knight 2 : Jedi Outcast. Il n'est pas bon de les utiliser si vous n'avez pas fini le jeu sans, car cela gâcherait votre plaisir de découvrir par vous-même la trame de l'histoire. D'autre part, vous n'aurez pas la satisfaction d'avoir fini par vous-même l'une des meilleure adaptations Star Wars en jeu vidéo.
Pour utiliser les codes:
- Ouvrez la console
- Ensuite tapez soit: devmap # (où # est un nom de map, ou all pour toutes les maps)
- Soit: helpusobi 1 (uniquement en solo)
NOTE : Il est possible que certains codes ne fonctionnent pas, ou incorrectement. jedi-knight.fr ne se porte pas responsable quant au résultat de l’utilisation de ces codes.
CODES DE TRICHE (sans doute les plus intéressants, mais à utiliser après avoir fini le jeu)
/thedestroyer : vous donne un sabre à double-lame (
uniquement en mode multijoueur)
biscuit : munitions inépuisables
bubble : invulnérabilité
cg_fov X : modifie le zoom (où X est un chiffre entre 1 et 100, par défaut 80. Plus le chiffre est petit, plus le zoom est important)
cherry : débloque les sept premiers niveaux du jeu
control # : vous contrôlez une classe de PNJ (où # est la classe)
d_npcfreeze 1 : aucun PNJ ne réagit (0 pour annuler)
drive_atst : vous pilotez un TR-TT à la troisième personne
flicky : débloque toutes les vidéos
fudge : vous donne un sabre laser dès le début
give all : toute la santé, le bouclier, les armes, les munitions, l’inventaire et la Force au maximum
give ammo : munitions au maximum
give armor : bouclier au maximum
give force : Force au maximum
give health : santé au maximum
give inventory : inventaire au complet
give weapons : toutes les armes
god : invincibilité
noclip : vous passez à travers les murs. Gare aux dégâts lors des chutes à haute altitude.
notarget : les ennemis ne vous voient pas.
npc kill # : tue les PNJ (où # est une classe de PNJ parmi
enemy,
neutral,
nonally,
ally,
all.
ATTENTION ! En utilisant ce code, les cinématiques peuvent ne plus tourner et le jeu sera bloqué)
peeps : débloque tous les personnages du mode multijoueur
scooter : Force inépuisable
setforce# X : change le niveau du Pouvoir de la Force sélectionné (où X est un chiffre de 0 à 3 et # un Pouvoir entre
push,
pull,
grip,
speed,
heal,
lightning et
all)
setmindtrick 4 : en utilisant le pouvoir de Persuasion, vous entrez dans le corps de votre ennemi pendant quelques secondes.
setsaberdefense X : change le niveau de défense au sabre laser (où X est un chiffre de 0 à 3)
setsaberoffense 5 : toutes les formes d’attaque au sabre laser plus deux autres styles cachés en rapide et puissant.
setsaberthrow X : change le niveau de lancer de sabre laser (où X est un chiffre de 0 à 3)
timescale X : règle la vitesse du jeu (où X est un chiffre de 2 à 5, le chiffre le plus petit accélérant la vitesse)
undying : santé à 999
use_atst_death : détruit tous les TR-TT
where # : révèle où est l’entité de classe #
item spawn # : fait apparaître un item # de cette liste :
- item_bacta
- item_battery
- item_seeker
- misc_atst_drivable
- weapon_blaster
- weapon_bowcaster
- weapon_demp2
- weapon_disruptor
- weapon_flechette
- weapon_repeater
- weapon_saber
- weapon_thermal
maptransition # : allez à une carte # de cette liste :
Cartes solo (par ordre chronologique):
- kejim_post
- kejim_base
- artus_mine
- artus_detention
- artus_topside
- valley
- yavin_temple
- yavin_trial
- ns_streets
- ns_hideout
- ns_starpad
- bespin_undercity
- bespin_streets
- bespin_platform
- cairn_bay
- cairn_assembly
- cairn_reactor
- cairn_dock1
- doom_com
- doom_detention
- doom_shields
- yavin_swamp
- yavin_canyon
- yavin_courtyard
- yavin_final
- pit (niveau caché)
Cartes multijoueur:
- ctf_bespin
- ctf_imperial
- ctf_ns_streets
- ctf_yavin
- duel_bay
- duel_carbon
- duel_jedi
- duel_pit
- ffa_bespin
- ffa_deathstar
- ffa_imperial
- ffa_ns_hideout
- ffa_ns_streets
- ffa_raven
- ffa_yavin
npc spawn # : fait apparaître un PNJ # de cette liste :
- atst
- bartender
- bespincop
- bespincop2
- desann
- galak
- galak_mech
- gran
- gran2
- granboxer
- granshooter
- howler
- impcommander
- imperial
- impofficer
- impworker
- impworker2
- impworker3
- jan
- jedi
- jedi2
- jedif
- jeditrainer
- kyle
- lando
- luke
- mark1
- mark2
- minemonster
- mon_mothma
- morgankatarn
- protocol
- protocol_imp
- r2d2
- r2d2_imp
- r5d2
- r5d2_imp
- rebel
- rebel2
- reborn
- rebornacrobat
- rebornboss
- rebornfencer
- rebornforceuser
- reelo
- rockettrooper
- rodian
- rodian2
- shadowtrooper
- shadowtrooper2
- stcommander
- stofficer
- stofficeralt
- stormtrooper
- stormtrooper2
- swamptrooper
- swamptrooper2
- tavion
- trandoshan
- ugnaught
- ugnaught2
- weequay
- weequay2
- weequay3
- weequay4
AUTRES CODES (si vous voulez vous amuser sans tricher)
/model #space : votre personnage fait un bruit en étant touché (où # est un type de sons parmi r2d2, r5d2, protocol et probe. Uniquement en mode multijoueur)
bind * Y : raccourci d’un code par l’intermédiaire d’une touche (où * est la touche du clavier et Y le code)
cg_draw2d 0 : supprimme tous les indicateurs en deux dimensions (1 pour les rétablir)
cg_drawcrosshair X : change le réticule de visée (où X est un chiffre de 0 à 9)
cg_thirdpersonangle X : modifie l'angle de vue de la caméra sur Kyle (où X est un chiffre de 0 à 359)
cg_thirdpersoncameradamp 0 : la caméra garde Kyle en vue tout en restant sur un point fixe (0.3 pour annuler. NOTE : si Kyle disparaît totalement du champ de vision, la caméra se met automatiquement derrière lui, mais reste toujours fixe)
demo : lance une démo du jeu
dismemberprobabilities 0 : désactive le démembrement
fly_xwing : vous pilotez un chasseur X-Wing (ATTENTION ! Le code ne marche pas toujours et peut faire planter le jeu, vous ramenant au bureau)
g_saberrealisticcombat X : augmente le démembrement (où X est un chiffre de 1 à 999)
kill : suicide
levelshot : capture d’écran sans la console*
name # : vous changez votre nom (où # est le nom que vous avez entré)
quit : vous quittez le jeu sans passer par le menu principal
r_showtris ! : mode fil de fer
sabercolor # : change la couleur du sabre laser de Kyle (où # est une couleur parmi red, green, blue, yellow, orange ou purple)
screenshot : capture d’écran avec la console*
taunt : Kyle fait tournoyer dans sa main l’arme qu’il tient
thereisnospoon : la caméra tourne autour de Kyle au ralenti
*Les images prises sont stockées dans le répertoire /screenshots/ ou /levelshots/, dans le dossier /base/ du jeu.
La liste sera mise à jour à tout nouveau code trouvé.