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Écrit par Kaleel   
Samedi, 25 Août 2007 14:56

Coup d'oeil sur l'expansion pour Jedi Knight 2: Jedi Outcast et Jedi Knight: Jedi Academy:

Après un Jedi Knight: Dark Forces II, un Jedi Knight: Mysteries of the Sith, un Jedi Knight 2: Jedi Outcast, et un Jedi Knight: Jedi Academy, et sans aucune nouvelle du prochain opus de la série (qui dit prochain ?), la série tend à s'essouffler en cette fin d'année 2007. En effet le nombre de joueur diminue de plus en plus que cela soit sur Jedi Outcast ou Jedi Academy (les deux seuls JK's ayant encore une communauté active... ou presque), rassurez vous cependant, une expansion développée parallèlement à Jedi Academy, par un développeur tiers, est... ou plutôt serait (à prendre très sérieusement au conditionnel) sur le point de débarquer dans nos contrées.





Knight of the force est une extension développée à l'origine pour Jedi Knight 2: Jedi Outcast. Mais les choses ont voulu qu'un autre jeu nommé Jedi Knight: Jedi Academy sorte un an et demi après. Force fut alors de constater que le moteur utilisé pour les deux jeux était le même, mais celui de Jedi Academy avait le mérite d'être plus poussé. Ainsi tout un tas d'effets supplémentaires firent leur apparition, ainsi que bien d'autres choses, comme une meilleure gestion des lumières, une meilleure compression des textures, et surtout, la possibilité de créer des cartes plus grandes et plus belles, avec l'ajout de nombreuses fonctions au moteur graphique. Le moteur physique quand à lui fut aussi rénové, et permis entre autre une meilleure gestion de la physique des personnages, et des fonctions utilisées dans les décors, mais surtout de créer de nouveaux modes de jeu comme le fameux Siège, et la gestion des vaisseaux dans un jeu se voulant être un FPS.
A la joie des développeurs de cartes, beaucoup plus de mécanismes peuvent désormais être crées. C'est alors que Osman GÜNYAZ alias Tim pour les intimes, se décida afin de proposer un meilleur contenu, de continuer le développement de son mod sur le nouveau moteur. Devant sortir à l'origine fin 2004, le mod fut repoussé maintes et maintes fois, au regard de plus en plus suspicieux des joueurs. Mais aujourd'hui le développement semble être arrivé dans sa phase finale, en effet après la démo sortie il y a un peu plus d'un an (disponible ici), et après plusieurs béta-tests, notamment ceux du Star Wars Celebration, et celui du CEBIT 2007, qui ont permis de dénicher des erreurs, le mode solo du jeu semble être achevé.




Alors que nous propose précisément cette expansion ?

Eh bien en ce qui concerne le mode solo un condensé des aventures épiques de nos héros préférés, vous savez de ces hommes parcourant les étoiles afin de mettre un terme aux agissements du vieux méchant ! Vous aurez donc le droit de jouer les fameuses scènes qui vont de l'attaque du vaisseau de la confédération par Obi-Wan et Qui-Gon, jusqu'au combat final entre Luke et Vador, tout en passant par toutes les grandes scènes de la saga.

Ainsi vous aurez le droit entre autre: à la course de Pod Racers, au duel final entre les deux jedi et Darth Maul dans la Menace Fantôme. Au duel entre Jango Fett et Obi-Wan sur Kamino, au massacre des Tusken, à la bataille dans l'arène de Géonosis et au duel final pour ce qui est de l'Épisode II. Au bordel sur Utapau, au massacre des Padawan dans le Temple des Jedi, au meurtre de Ki Adi Mundi sur Mygeeto, au duels finaux sur Mustafar et Coruscant entre tous les protagonistes.... ca c'est pour l'Épisode III.

Pour la trilogie, cela commence par la déroute des rebelles sur le Tantive IV au début d'Un nouvel espoir, la mort de Ben Kenobi sur l'Étoile Noire, la bataille d'Hoth, le combat dans sur la cité des nuages dans l'Empire contre-attaque, et en ce qui concerne le dernier épisode: le Palais de Jabba, la barge au dessus du Sarlaac, la bataille d'Endor et bien d'autres choses...

Les missions vous demanderont comme dans les Jedi Knight originaux de suivre un niveau assez linéaire et de remplir une succession d'objectifs, tout cela sans mourir bien entendu, sans quoi tout est à refaire, ou presque... En effet le système de sauvegarde vous permettra sans doute de sauvegarder votre progression quand vous le voudrez en cours de jeu. La progression sera ponctuée de cinématique directement issues des films, ou encore en 3D temps réel. Cependant celles-ci ne feront pas l'objet de traductions vocales françaises, et c'est bien dommage. D'ailleurs parlons de la traduction: c'est l'un des point noir du jeu. En effet, autant la version anglaise est tout ce qu'il y a de plus correcte, mais la version française peut laisser de marbre, car la traduction effectuée pour la démo est assez pitoyable, certains termes sont mal traduits, d'autres ne le sont carrément pas, mais pire encore: certaines traductions auraient pu être affinées pour mieux correspondre aux dires des personnages originaux... enfin bref, il faudra surveiller cette traduction quand la version finale sera la.

Au niveau des personnages, vous pourrez incarner qui vous voudrez dans chacune des ces missions, et il est indiqué que plus d'une centaines de personnages issus de l'univers Star Wars seront disponibles et jouables. Une autre nouveauté, vous aurez désormais la possibilité de spawner des alliés ou des ennemis dans ces différentes missions afin de corser, ou encore de simplifier celle-ci. Grâce à une interface très élaborée, ce système d'ajout de NPC's peut s'avérer très intéressant si vous vous retrouvez en difficulté à certains endroits du jeu, et que vous ne désirez pas utiliser les codes pour passez le niveau ou être invincible. Cela reste donc une agréable alternative, par ailleurs cela peut aussi vous permettre de créer vos propres scénarios. Vous aurez aussi la possibilité de choisir entre un panel de sabres assez conséquent, en gros vous pourrez posséder l'un des manches des héros de Star Wars. En outre, il sera possible de posséder une hache si vous incarnez un Gamoréein, quatre sabres si vous décidez de prendre Grevious, etc... Il est important de noter que tous les personnages jouables en mode solo devraient l'être en mode multijoueur.


Le mode multijoueur justement, il semble toujours en développement, il ne devrait pas être très différent du mode multijoueur de Jedi Academy. Cependant il devrait proposer une nouvelle interface de gestion de serveurs, avec la possibilité de mettre des bots sur toutes les cartes, de distinguer les bots gentils et méchants. Il y aura par ailleurs, plus d'options pour administrer correctement ses serveurs, et ainsi offrir un confort de jeu plus conséquent. Au niveau des modes de jeu, cela devrait s'avérer identique, avec les modes FFA, TFFA, CTF et Siège, pour ne citer que les principaux. Un petit bémol cependant en ce qui concerne le jeu en équipe, celui-ci sera un poil différent, car vous ne pourrez plus choisir votre équipe, mais votre équipe dépendra du model que vous aurez sélectionné (bon ou mauvais). Le nombre d'émotes sera certainement quand à lui, beaucoup plus conséquent. Au niveau des cartes, il semble qu'actuellement le mode multi de KOTF nous propose tout simplement, les meilleures maps faites par des tiers sur Jedi Outcast, un peu améliorées cependant, ainsi que les meilleures maps également développées par des tiers sur Jedi Academy. Mais en plus de cela il est question de certaines maps de base de Jedi Knight 2, et certaines autres de base de son successeur, mais nous ne savons pas si elles ont été retravaillées, soit au total plus d'une soixante dizaine de cartes pour le mode multi uniquement ! Les maps du mode solo devraient être jouable en multijoueur.

De plus il sera normalement possible d'utiliser tout un tas d'objets par défaut dans le mode multijoueur comme un Jet Pack, des grappins, mais aussi de choisir exactement la couleur de sabre désirée, ou encore de choisir son manche pour le sabre, son style de combat, et bien d'autres choses. Vous pourrez emprunter de nouveaux véhicules, profiter des nouvelles fonctions du moteur pour développer des créations nouvelles. Et pour finir des patchs pour rendre compatible ForceMod III et JA + seront intégrés afin de faire de Knight of the Force un jeu a part entière. Plus d'informations seront dévoilées une fois le mode solo dans les bacs !


Tout ce contenu vous demandera de la place, pas moins de 3.5 Go vous seront nécessaire pour stocker l'expansion, mais prévoyez 500 mo supplémentaires pour les sauvegardes et l'ajout de données. Par ailleurs le jeu demandera de posséder Jedi Academy, et que celui-ci soit installé sur le PC pour pouvoir jouer. Vous devrez aussi posséder le jeu original pour pouvoir lancer le mode ! Au niveau de la configuration PC, elle est identique à celle requise pour Jedi Academy, bien qu'une configuration plus récente soit recommandée pour jouer dans de meilleures conditions, surtout avec la fonction d'ajout de NPC's.

Pour ceux d'entre vous qui auraient raté la démo de l'extension voici le lien pour la télécharger: Démo 2.4 Fr

En espérant que cela rapportera un coup de frais sur la communauté générale de Jedi Knight... si ça sort un jour....


Mise à jour le Mercredi, 12 Janvier 2011 17:12
 

Commentaires  

 
0 #1 LateWorks 13-01-2011 19:53
Je pensais qu'il n'y avait pas qu'une simple demo...

C'est tout ce qu'il y a à télécharger sur le site :

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KNIGHTS OF THE FORCE 2.0 Part-I (Final ver.)
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KNIGHTS OF THE FORCE : THE FORCE UNLEASHED
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KNIGHTS OF THE FORCE DEMO 2.4
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KNIGHTS OF THE FORCE 2.0 PART-II : 2011 (For Part-I Upgrade)

This Project Is Currently Under Construction. Please Visit Again Later.
Please click to learn full content of Part I (2008) and Part II (2011)
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KNIGHTS OF THE FORCE ULTIMATE PACK : 2011 (Full version)

Type : DvD image (.iso) file

Size : 4,2 GB [Approximate]

Content : KotF Part I + KotF Part II

Trailers : Ultimate trailer + Gameplay Features

Options : DvD menu

Release Date : Unknown

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