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Func_breakable avancé PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Kaleel   
Lundi, 02 Août 2010 18:03

Le but est non pas seulement d'obtenir une chose qui se casse, mais qui après destruction laisse des débris.

Faites quelques pièces de base avec un passage cassé au milieu. Il doit ressembler aux débris après une explosion.
Choisissez ensuite toutes les pièces de votre passage cassé et cliquez droit sur une des vue 2D, choisissez func -> func_static. Appuyez sur 'N' pour ouvrir la fenêtre des entités, puis entrez ces valeurs :

Targetname : debris
Spawnflags : 1


Gardez votre passage cassé sélectionné et appuyez sur 'H' pour le cacher et passez à l'étape suivante.

Maintenant faites le même passage comme il était avant destruction. Faites-y juste quelques brushes simples (avec une texture de porte par exemple), ça n'a pas besoin d'être parfait. Par contre cela ne doit pas être une porte utilisable (pas de func_door), mais seulement un brush tout simple. Quand vous avez votre brush cliquez droit et choisissez func_breakable, puis entrez ces valeurs :

Spawnflags : 4
Target : debris
Health : 30

Maintenant faites réapparaître vos débris en appuyant de nouveau 'H' et vous devriez voir une flèche bleue menant de la porte explosive aux débris.

Note: Il y a de forte chance que cela ne marche pas sur JK2.

Mise à jour le Samedi, 19 Février 2011 23:07