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Créer sa première salle PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Kaleel   
Lundi, 02 Août 2010 18:19
Bon commençons les choses sérieuses...
Une fois le logiciel configuré comme le mien (pour avoir moins de mal à suivre), nous allons voir les différentes vues du logiciel:

Les trois "grilles" sont les vues 2D, et le cadre gris en haut à gauche est la vue 3D.
lol, j'ai pas envie d'expliquer comment et dans quels sens marchent ces vues, et de toute façon, vous le verrez bien lors de la création de votre salle.

bref, sur une vue 2D cliquez n'importe ou avec le bouton gauche de la souris (cela sert à sélectionner la vue) et utilisez la touche "Inser." de votre clavier pour zoomer en arrière ou la touche "Suppr." pour zoomer en avant. Vous pouvez aussi faire cela avec la molette de votre souris dans tous les vues.

Cliquez du bouton gauche de la souris sur la vue "XY" pour la sélectionner à nouveau. Du bouton gauche de la souris, en restant appuyé, étirez un rectangle de 448 unités de long sur 320 unités de large. Dans la vue "ZX" ou "ZY" placez votre curseur de souris juste au dessus du rectangle et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, étirez jusqu'à une hauteur de 256 unités.

Cliquez bouton gauche sur la vue 3D, et déplacez vous avec les touches directionnelles du clavier. En explorant, si ce n'est déjà le cas, vous verrez votre "rectangle" en 3D... Pour monter ou descendre dans la vue 3d, appuyez sur D ou C. Pour désélectionner votre brush rectangulaire, faites Bouton gauche + Majuscule dessus. Refaites la même chose pour le resélectionner.

En gros sa devrait donner un truc ressemblant à ca:

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Ensuite, pour faire votre salle, il va falloir creuser votre cube. Rien de plus facile !
Chercher le bouton "Hollow" se trouvant par là , et cliquez dessus:

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Votre salle est crée ! Enfin on peut dire ca comme ca...

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Bien sur, les dimensions des cubes que vous allez créer risque d'être un peu disproportionné comparé au joueur. Pour vous référer à la taille du joueur, et également pour permettre au joueur de rejoindre votre map, il faut créer un point de spawn. Sans ce point, la map buggera et sera inaccessible... Donc c'est indispensable.
Désélectionnez votre salle en appuyant sur la touche de votre clavier "Echap", puis cliquez sur une vue 2D avec le bouton droit de la souris, un menu va apparaitre:

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Ce menu est celui des entités. Pour avoir votre point de spawn, allez sur info / info_player_start comme sur l'image.
Maintenant, déplacez le cube rouge qui vient d'apparaitre, au centre de votre salle. l'info_player_start a environ la taille du joueur, donc c'est un bon repère Content

Voilà , le prochain tutorial est celui des textures ! (la salle est pas terrible là ...)

N'oubliez pas d'enregistrer votre map...

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Mise à jour le Mercredi, 27 Octobre 2010 17:30