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Écrit par Kaleel
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Lundi, 02 Août 2010 18:26 |
On parle de caulking lorsque l'on applique une texture appelée caulk (répertoire "textures / system") à n'importe quelle face que le joueur ne peut voir.
Cela signifie que le moteur de jeu ne calcule pas ces parties invisibles : cela se traduit par meilleur FPS et moins de rspeeds (les rspeeds étant le nombre de polygones visibles à l'écran, plus c'est haut et plus c'est mauvais).
Je vous conseille de faire la map en appliquant premièrement la texture caulk à tous les brushes (plus facile et plus rapide aussi) et appliquez seulement ensuite les textures que vous voulez sur les faces visibles dans le jeu.
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Mise à jour le Mercredi, 16 Février 2011 16:10 |