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Écrit par Kaleel
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Mercredi, 27 Octobre 2010 18:31 |
Ce tutorial a pour but d'expliquer aux mappeurs débutants comment utiliser les curves (les formes arrondies pour ceux qui ne savent pas)
Tout d'abord cliquer sur le menu Curves en haut a droite de l'écran
Il y a 4 formes très utilisées dans la plupart des maps: - Le cylindre (Cylinder) - Le "quart de cercle" (Bevel) - Le demi cercle (End cap) - Le cône (Cone)

Pour créer une de ces formes rien de plus simple: 1) Faites un brush classique aux dimensions souhaitées. 2) Cliquez sur curves puis choisissez la forme de votre choix. 3) C'est fini vous avez votre curve.
Ensuite pour le personnaliser:
Tout d'abord vous pouvez remarquer qu'un curve n'a de texture que "d'un seul coté". Pour inverser le coté ou la texture est appliquée: Curve -> Matrix -> Invert (raccourci: Ctrl + I)
Remarque: Cette manœuvre marche pour tous les brush en curve quel que soit leur forme.

Pour modifier le curve la méthode est la même que pour un brush normal (sélectionnez le curve et appuyez sur "V" pour modifier point par point). Par exemple:

Pour créer un cylindre pleins c'est à dire avec les deux extrémités fermées : Curve -> Cap Selection (raccourci Shift + C). C'est valable aussi pour le cône.

Pour les Bevel et End cap lorsque vous faites Shift + C vous avez 4 possibilités: -Bevel -End Cap -Inverted Bevel -Inverted End Cap
La partie bleu indique de quel façon les nouveaux brush seront disposés (très utile pour faire des salles arrondies, des arches au plafond etc...).

Si vous voulez faire par exemple un vrai cylindre avec une épaisseur et dans lequel le joueur peut passer sélectionnez le cylindre puis Curve -> Thicken (Raccourci Ctrl + T) puis entrez l'épaisseur souhaitée (l'épaisseur ira vers le coté "sans textures")

Remarque: Quel que soit le curve en question, après avoir fait Shift + C ou Ctrl + T, si vous cliquez sur un seul des curves en faisant Ctrl + Alt + Clic gauche cela sélectionnera l'ensemble des brush formés lors de la manœuvre précédente.
Enfin pour appliquer les textures a un curve sélectionnez le puis faites Shift + S qui vous ouvrira le menu pour modifier la façon dont les textures sont disposées, après a vous de tester. 
Passons à la suite.
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Mise à jour le Mardi, 21 Décembre 2010 21:50 |