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Écrit par Kaleel
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Mercredi, 27 Octobre 2010 19:08 |
Pour créer un ciel il y a deux méthodes:
1/Faire une skybox. 2/Placer des morceaux de ciel judicieusement sur les parties extérieurs de vos cartes.
La deuxième méthode est plus laborieuse, mais est nécessaire quand la carte devient trop grande. Cependant la première a un avantage, elle entoure votre carte et permet d'éviter tout un tas d'erreurs (map leaked, etc...). Cependant il vaut mieux mapper proprement.
Nous allons voir comment créer une skybox. C'est simple, il suffit de créer un brush plus large que la carte, et de lui assigner un hollow, afin de se retrouver dans un "cube creux".
Cela devrait donner:

Il faut maintenant assigner une texture à ce skybox, il suffit de vous rendre dans textures -> Skies. Ici vous trouverez des textures au sens propre, ainsi que des petites textures blanches qui en fait, sont gérées automatiquement par le compilateur.
Assignez une de ces petite texture blanche pour avoir un skybox digne de ce nom.
Dans l'exemple ci-dessous la texture utilisée va vous donner un ciel du type Yavin (voir juste en-dessous).

Pour ce qui est de la deuxième méthode il suffit placer judicieusement votre texture sky aux endroits ou vous voulez mettre du ciel, mais attention aux trous que vous pourriez laisser et qu'il faudrait impérativement fermer.
Voila, voila
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