|
Une caméra de surveillance |
|
|
|
|
Écrit par Kaleel
|
|
Jeudi, 28 Octobre 2010 16:44 |
On va apprendre aujourd'hui à créer une caméra de surveillance d'une salle vers une autre.
Tout d'abord téléchargez la texture camera depuis le site.
Commencez par créer un brush simple de taille d'un panneau de contrôle. Placez celui-ci contre un mur. Appliquez lui ensuite la texture camera se trouvant dans le répertoire camera/ camera.

Une fois fait, faites un clic droit sur la vue 2D et sélectionnez misc -> misc_portal_surface. Un petit carré va apparaitre, il faut placer celui-ci au centre de votre brush qui fera office d'écran. De plus il ne faut laisser aucun espace entre l'entité et le brush.
Cela devrait donner quelque chose qui ressemble à ca:

Allez ensuite dans l'écran de propriété des entités (la touche "N"), et entrez la combinaison suivante: Key: Target Value: camera
Appuyez sur entrée pour validez. Recliquez ensuite sur la vu 2D pour créer un misc -> misc_portal_camera. Placez-le dans la salle ou vous désirez pouvoir observer depuis votre panneau de controle.
Ouvrez ensuite la fenêtre de propriété de cette entité et donnez lui les caractéristiques suivantes: Key: Targetname Value: Camera
Ainsi que:
Key: Target Value: Vue
Cela devrait ressembler à ca:

Quelques propriétés de caméra : Vous pouvez apercevoir qu'il y a des cases à cocher dans la fenêtre des entités. Voici les choix possibles et leur effet:
Slowrotate : fait tourner la camera doucement.
Fastrotate : la fait vite tourner.
Slow + Fast cochés : fait tourner la camera normalement.
Noswing : la camera est fixe.
Aucune case cochée : La camera se balance.
Faites votre choix.
On est presque au bout. En effet il vous suffit seulement maintenant de créer un info -> info_notnull. et de le placer de telle façon à ce qu'il indique à la caméra l'angle vers lequel observer.
Ouvrez à nouveau la fenêtre des entités et tapez: Key: Targetname Value: Vue

Voila le tutorial est terminé, il ne vous reste plus qu'à tester tout ça.
|