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Créer un téléporteur PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Kaleel   
Samedi, 19 Février 2011 19:55
Nous allons voir aujourd'hui comment créer un téléporteur.

Tout d'abord commencez par créer deux pièces ou deux endroits distincts qui contiendront une zone de départ pour le téléporteur, et une zone d'arrivée.

Dans notre exemple nous utiliserons deux salles différentes.
Une fois fait, modélisez comme bon vous semble l'objet qui fera office de téléporteur, ici on utilise un mini-portail réalisé grâce à l'effet beam.

Placez autour de votre portail un brush avec la texture Trigger (system -> Trigger) et assignez à ce brush la fonction trigger -> Trigger teleport.



Une fois que le joueur entrera en contact avec cette texture invisible il sera téléporté vers votre point d'arrivé, que nous allons créer maintenant.
Rendez-vous dans notre autre salle. On place un target teleporter (target -> target_teleporter).



Ce qui devrait donner ce petit cube. Ne le collez pas au sol au risque de voir le joueur ancré dans celui-ci à l'arrivée. De même assignez lui un angle d'arrivé pour qu'il n'apparaisse pas la vue vers le mur, mais vers la pièce.

Déselectionnez maintenant votre target, et selectionnez votre Trigger_teleport puis votre target_teleporter et faites CTRL + K pour les relier.

Vous devriez obtenir quelque chose comme ca:



Il ne vous reste plus qu'à tester, votre téléporteur est prêt !
Mise à jour le Samedi, 19 Février 2011 21:59