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Les jumpers PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Kaleel   
Samedi, 19 Février 2011 20:49
Parlons aujourd'hui des jumpers, qui permettent dans certains cas à atteindre des zones éloignées via une zone de propulsion.

Commencez par créer votre installation, dans notre exemple une simple plateforme qui fera office de "zone de saut". Appliquer juste au dessus sur un carreau un brush avec la texture trigger (system/trigger).

Assignez à ce brush la fonction trigger -> trigger_push.



Déselectionnez ensuite votre brush et placez quelque part un target -> target_push. Reliez les deux avec le raccourci CTRL + K en sélectionnant d'abord le trigger, puis le target.



Le petit cube indique la position ou sera propulsé le joueur à son maximum: au-delà de ce point le joueur retombera avec la gravité.
Par ailleurs ce même cube indique la position du buste du joueur au maximum de la propulsion et non des pieds, donc gare à la tête ! Cool