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Effet de camera sur une zone de mort PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Kaleel   
Samedi, 19 Février 2011 22:04
Un petit tutorial pour faire un petit effet de caméra sympathique lorsqu'un joueur tombe dans un espace sans fin un peu à la manière de FFA_Bespin pour Jedi Outcast, et Vjun sur Jedi Academy.

Commencez par définir votre zone de mort en atténuant la lumière ou en créant un espace avec du brouillard (textures/fogs). De même pensez à créer un espace assez profond.

Dans notre exemple, nous utilisons les deux à savoir
:
-Une lumière qui fait du noir:
key: light
value: -500

-Texture de brouillard:
textures/fogs

Une fois votre installation terminée, créez une nouveau brush de la taille de votre trou, appliquez lui la texture trigger (system -> trigger), ainsi que la fonction trigger -> trigger_hurt.



Allez dans le panneau de gestion de l'entité (touche N) et entrez:
key: dmg
value: -1

Vous aurez alors le droit à un bel effet de caméra lorsque le joueur passera dans votre zone de trigger.
Mise à jour le Samedi, 19 Février 2011 22:25