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Faire apparaitre/disparaitre un model |
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Écrit par Kaleel
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Mercredi, 02 Mars 2011 22:23 |
Nous allons voir aujourd'hui comment faire apparaitre et disparaitre un model.
Commençons par créer un brush contre un mur qui fera office d'interrupteur. Placez juste en face de celui-ci un brush un peu plus grand (de la taille du joueur), avec la texture system/trigger. Tout en maintenant le brush faites click droit sur la vue 2D et assignez-lui un trigger/trigger_multiple.
Cochez use_button, et tapez la commande suivant: key: target value: a

Créez ensuite un autre brush avec la texture system/trigger. Faites click droit sur la vue 2D et assignez lui la fonction func/func_usable. Cochez la case startoff et entrez la commande suivante:
key: targetname value a

Enfin créez le model de votre choix via la vue 2D: models/misc_model Gardez-le sélectionné et appuyez sur N pour ouvrir la fenêtre des entités.
Entrez la commande suivante: key: target value: a

Note: N'appliquez par la texture clip pour rendre le model solide, sinon quand bien même le model ne sera pas affiché, celle-ci restera. Préférez la seconde solution:
key: spawnflags value: 2
Votre model sera bel et bien solide.
Au final vous devriez obtenir ceci:

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Mise à jour le Mercredi, 02 Mars 2011 22:37 |