image
Rendre un model solide PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Kaleel   
Mercredi, 02 Mars 2011 22:37
Pour rendre un model rien de plus simple, il existe deux solutions.


La première, la plus simple consiste à entrer une commande dans la fenêtre des entités (touche N) du model en question.
Une fois sur le nouvel écran tapez la commande suivante:

key: spawnflags
value: 2

Appuyez sur entrée, et le tour et joué.

L'avantage de cette méthode c'est qu'elle solidifie précisément un model, quel qu'il soit. L'inconvéniant c'est que les feuilles des arbres sont également touchées, et ne sont donc pas traversables. De même cela demande plus de temps lors de la compilation.

Il existe heureusement une commande qui permet de contourner le problème.

Pour les arbres uniquement:

key: spawnflags
value: 7


La seconde solution, plus laborieuse, consiste à solidifier soit-même son modèle à l'aide de la texture system/clip. Il est effectivement plus long d'utiliser cette technique, mais celle-ci vous fera gagner de précieuses minutes à la compilation de votre carte, surtout si vous avez beaucoup de models.

Dans le cas de notre exemple c'est une table, et donc il assez aisé de clipper cet élément.



C'est la texture rouge. Celle-ci est bien entendu transparente une fois dans le jeu.