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Écrit par Kaleel
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Lundi, 02 Août 2010 17:31 |
Effet avancé de lumière: l'effet Beam.
Tout d'abord créez votre cylindre, ou votre brush : tout dépend de l'objet et de la forme que vous désirez donner à votre lumière.
Appliquer votre texture beam et réglez la pour quel épouse parfaitement la forme du cone ou du brush. Cette texture beam ce trouve dans le repertoire /common et répond au nom de "dark_dust" ou "dark_dust_yellow" et autre variante de couleur (sous Jedi Academy).
Pour Jedi Outcast vous pouvez trouver un pack de textures ici.
Pour que la texture s'affiche s'affiche correctement utilisez le surface inspector pour un brush (touche S), et le patch controler dans le cadre d'un curve (Shift + S).
Une fois bien le tout bien ajusté vous devriez obtenir cela:

Note: pour notre exemple j'ai modifié un cylindre avec le modification manuelle: touche V.
La suite dépend de si le halo de lumière que vous avez choisi est un brush ou un curve.
Dans le cadre d'un brush appliquez la texte sytem/nodraw au-dessus et en-dessous de celui-ci. Dans le cas contraire vous ne pourrez pas passer dans votre halo lumineux.
Pour un curve appliquez un "cap selection" dans curves -> simple cap selection afin que votre cylindre soir fermé comme ci-dessous:

Appliquez aux deux nouvelles faces la texture nodraw (system -> nodraw). Sinon quoi vous ne pourrez passer au travers de votre halo lumineux.
Enfin accolez une lumière près de votre effet pour un meilleur rendu.

Voila le tutorial est terminé, si tout s'est bien passé vous devriez obtenir ceci:

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Mise à jour le Samedi, 19 Février 2011 21:57 |