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YAVIN_TEMPLE  Début

  • j'aimerai avoir la map de yavin_temple du mod simple pour pouvoir jouer en multijoueur j'ai deja ressayé d'extraire le fichier du .pk3 avec tous les fichiers et autres maps de base. cela n'a pas marché et pourtant sur la 1.02 il y a un serveur qui s'appelle ownage city et qui la met. impossible de trouver les bons fichiers sur internet.


    {SBT} S95B [D7]
    Seb[D7] (L-SBT)
  • Il faut la modifier pour ça...


    {SBT} Thomas [PHG][O]
    Thomas[D7] (L-SBT)
  • J'ai ajouté une carte qui porte le même nom dans la section téléchargements de cartes pour Jedi Outcast.
    Essaye de voir si c'est la bonne.

    Quand à la carte du même nom qui se trouve dans l'asset0.pk3 et qui est destinée pour solo, elle ne peut en aucun cas être jouée en multijoueurs à cause de la présence des NPC, qui ne sont pas supportés par le multi.
  • Hélas ce n'est pas la bonne. Il s'agit bien de celle du mode solo adaptée pour un jeu multijoueur que nous recherchons.
    Cela permet aux autres joueurs d'y jouer sans la télécharger alors que ce n'est pas une map multijoueur classique.

    Elle a étée remodée par darthshoot.de, mais n'est pas disponible sur leur site.


    {SBT} Thomas [PHG][O]
    Thomas[D7] (L-SBT)
  • oui mais celle ajouté n'est pas la bonne il y a enormement de map portant ce non yavin_temple
    de plus quand je vais sur ownage city c exactement la même map que pour le mod solo
    alors je ne sais pas comment faire pour la trouver
    beaucoup de site la propose mais c toujours le fichier .bsp extrait du fichier .pk3 principal (mod solo donc)


    {SBT} S95B [D7]
    Seb[D7] (L-SBT)
  • Dans ce cas il est probable que celà soit un mod qui gère la map solo en multi, et il faudrait chercher le mod en question.
  • Non il s'agit du JDFix (Jedi Dog Fix) qui sert uniquement à supprimer des bugs. Le serveur tourne sur linux et on retélécharge le Game Data à chaque connexion, donc je pense que tout se trouve dedans.


    {SBT} Thomas [PHG][O]
    Thomas[D7] (L-SBT)
  • Dans ce cas, le serveur propose le téléchargement des donnés sur votre PC depuis le serveur, et donc celà devrait également télécharger la carte.

    Il faut aller dans le multi -> Config -> Option -> Autoriser le téléchargement -> Oui
    Comme ca celà téléchargera surement la carte, à essayer.
  • Déjà fait.
    Cela ne la télécharge pas.
    La map est déjà sur l'ordinateur de tout le monde. C'est pourquoi on n'a pas besoin de la télécharger. Par contre le téléchargement autorisé télécharge probablement le Game Data, ce qui leur permet de la rendre compatible pour le multijoueur et d'ajouter des téléports.

    Regardez le serveur .......................................A, il tourne sur bespin_streets.
    Il est probable qu'il s'agisse d'un mod serverside qui fasse ça et fasse charger aux utilisateurs le game data. Un serveur sur la 1.02 est sur bespin_streets et remplace la couleur des sabres, le shadowtrooper est transparent, comme si c'était du plastique, et se charge aussi automatiquement.



    edited by: tboss, Oct 24, 2009 - 08:58 AM


    {SBT} Thomas [PHG][O]
    Thomas[D7] (L-SBT)
  • En effet je suis allé sur .....A, un mod change pas mal la carte, avec l'ajout de models et de nouvelles textures. A priori c'est serverside, mais je n'ai pas eu de problème pour m'y rendre.

    Par contre sur un autre serveur, je n'ai en effet pas pu m'y connecter à cause de la carte.... et pas de téléchargement auto
  • Tu prends le bsp, tu l'ouvres le convertit en .map
    Tu l'édites avec GTKradiant, tu vires les npc, tu retextures le tout (oui les textures se barrent pendant la convertion bsp=>map). HF
    http://jk3farden.free.fr pourrait t'aider.

    NOTE: Pourquoi les joueurs peuvent aller sur une map comme ça?
    C'est assez mystique, mais si le client a une map du même nom, très semblable à celle sur le serveur, les maps sont compatible.

    Personnelement je n'ai vu le cas que très rarement, certains serveurs actifs tournent sur des bespin retouchés où la texture qui empeche d'aller sur certains toits à été retirée, les joueurs n'ayant que la map par défaut peuvent acceder aux endroits "libérés" par la map serveur. On pourrait dire que leur map cliente se synchronise avec la map serveur. A la différence des textures par défaut qui restent sur la map cliente et qui doivent etre horrible sur la map serveur ou différentes puisque le mappeur à du convertir la map d'un bsp vers un .map.

    Le cas le plus flagrand que j'ai pu voir était lors du test d'une nouvelle version d'une map. Il me manquait une piece comparé à la derniere version.
    Je pouvais rentrer dans la piece qui avait été ajoutée mais l'environnement était surbugué, les murs étaient transparents, comme si j'étais en mode noclip dans un mur.

    Attention, il est probable que le bsp final ne doive pas dépasser d'un octet la version originale. (je n'ai jamais vérifié cette théorie).

    Si on exploite à fond ce bug, on pourrait créer par exemple sur une bespin où tout joueur ayant la map par défaut peut acceder. Dans cette map on pourrait créer une piece cachée voir plus, avec des cheats dedans comme tuer tout le monde, ou juste pour le kiff de dire HaHa j'ai une piece cachée sur mon serv et tu la vois pas.
  • Je ne pense pas que l'on puisse créer de pièce cachée pour cela. Les seules choses modifiées sont les entités (que j'extrais avec Quark et recompile avec q3map2).
    On peut donc ajouter ou supprimer ou ajouter des armes, des boons (force inépuisable) qui téléportent, etc... mais pas modifier les contours de la carte...
    Ce qui fait planter le serveur multi quand on le lance sur une carte solo ce sont les animations qui le font planter. Il suffit de rajouter :
    Aux animations et objets enlevés :
    "notfree" "1"
    "notteam" "1"

    Et aux objets rajoutés (comme boons qui téléportent) :
    "notsingle" "1"

    Il est IMPOSSIBLE de recréer exactement la même carte que sur Ownage.
    Il est possible de créer quelque-chose qui y ressemble beaucoup mais bon... ce serait extrêmement long !!!

    C'est pourquoi je demande et remercie d'avance les codeurs confirmés que vous êtes de créer un petit script comme celui-ci :
    1) On demande l'adresse IP du serveur
    2) Puisque les entités sont en téléchargement libre, on les enregistre dans un fichier (entités.ent) (Vous pouvez ouvrir les fichiers .ent avec un .txt mais c'est en .ent qu'il faut les compiler).
    3) Récupération terminée, appuyez sur n'importe quelle touche pour fermer le programme.

    Merci d'avance !
    Si vous voulez après ça je pourrai vous elvoyer la map du mode solo Ownage City qui est la carte qui a le plus de succès sur le Mode Multijoueur sur la version 1.02.
    Si vous avez des serveurs vous allez devenir importants...



    edited by: tboss, datetimebrief


    {SBT} Thomas [PHG][O]
    Thomas[D7] (L-SBT)
  • Sinon, comme Zougi est un pro des mods, un mini-mod qui enregistre dans un fichier les entités du serveur auquel il se connecte.


    {SBT} Thomas [PHG][O]
    Thomas[D7] (L-SBT)

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