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Les pouvoirs de la force

  • Mis à jour par Kaleel le 22 Oct 2008
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Les pouvoirs de la force neutres:

Nom du pouvoir
Description
Screenshot Jedi Outcast
Screenshot Jedi Academy


Saut

Il permet de faire de plus grand saut.

Niveau 1 : Le joueur peut sauter deux fois plus haut.
Niveau 2 : Le joueur peut sauter quatre fois plus haut.
Niveau 3 : Le joueur peut sauter huit fois plus haut.







Avant

Permet de pousser les adversaires lorsqu'ils sont trop proches et de contrer certains pouvoirs de la force (sabre, poigne ...) ainsi que de dévier la trajectoire d'un missile.

Niveau 1 : Repousser un ennemi ou un objet visé.
Niveau 2 : Repousser plusieurs ennemis ou objets sur lequel, zone limitée.
Niveau 3 : Le joueur peut repousser plusieurs ennemis.












Arrière


Permet de tirer les adversaires lorsqu'ils sont assez loin ou qu'il essaient de s'enfuir, de contrer certains pouvoir ( poigne...) ainsi que de donner des coups de pied plus facilement.

Niveau 1 : Le joueur peut tirer vers lui certains objets ou leviers dans le viseur. Il peut aussi tirer vers lui un ennemi.
Niveau 2 : Outre les caractéristiques du niveau 1, le joueur peut tirer vers lui l'arme d'un adversaire, à condition que celui-ci soit en fece de lui.
Niveau 3 : Il s'agit de la traction la plus puissante, qui vous permet de tirer plusieurs adversaires vers vous (et leur armes).















Vitesse


Se déplacer plus vite, le joueur cours plus vite, celà améliore la distance des sauts.

Niveau 1 : La vitesse augmente de 25 % pendant 10 secondes.
Niveau 2 : La vitesse augmente de 50 % pendant 15 secondes.
Niveau 3 : La vitesse augmente de 75 % pendant 20 secondes.










Vision


Les ennemis sont entourés d'une aura lumineuse facile à repérer.
Permet de neutraliser la persuasion des autres Jedi.
Permet d'éviter les tirs de sniper au niveau 3.

Niveau 1 : voir les adversaires. Ce pouvoir reste actif 10 secondes et est de courte portée.
Niveau 2 : voir les ennemis et les objets. Ce pouvoir reste actif pendant 30 secondes et est de moyenne portée.
Niveau 3 : voir les adversaires, les objet et la santé des adversaires proches, ce pouvoir reste en place 60 secondes et est de longue portée.













Les pouvoirs de la force clairs:


Nom du pouvoir
Description
Screenshot Jedi Outcast
Screenshot Jedi Academy




Absorption


Ce pouvoir du coté clair de la force permet d'absorber les dégats provoqués par les pouvoirs de la force: poigne, éclairs, avant, arrière et épuisement et transforme cette énergie en force.

Niveau 1 : Absorbe un tiers des pouvoirs de la force de l'attaquant.
Niveau 2 : Absorbe deux tiers des pouvoirs de la force de l'attaquant.
Niveau 3 : Absorbe tout la force utilisée par l'attaquant.











Protection



Protection contre les attaques physiques (armes et sabres).

Niveau 1 : Protection contre 25 % des dégats provoqués par des attaques énergétiques ou physiques. Mais en aucun des pouvoirs de la force.
Niveau 2 : Protection contre 50 % des dégats provoqués par des attaques énergétiques ou physiques. Mais en aucun des pouvoirs de la force.
Niveau 3 : Protection contre 90 % des dégats provoqués par des attaques énergétiques ou physiques. Mais en aucun des pouvoirs de la force.















Santé

Restauration de 25 points de vie par utilisation de la force.

Niveau 1 : Le joueur doit méditer un court instant et doit être à l'arrêt. Le moindre mouvement ou une attaque empêche la guérrison de celui-ci.
Niveau 2 : Le joueur n'a plus besoin d'être à l'arrêt, mais il ne peut attaquer, le pouvoir perd immédiatement de son effet dès que le joueur est touché, par un sabre ou une arme.
Niveau 3 : Le joueur peut se déplacer pendant la guérrison, il guérrit assez vite.

















Persuasion


Permet de devenir invisible aux yeux des autres joueurs.

Niveau 1 : Invisibilité sur un seul adversaire pendant 5 secondes.
Niveau 2 : Invisibilité sur tous les adversaires dans la zone pendant 10 secondes.
Niveau 3 : Créer une diversion, ou convaincre la cible de devenir votre allié dans le mode solo, pour le mode multijoueur la persuasion dure 30 secondes.

Pour contrer ce pouvoir en mode multijoueur il faut utiliser le pouvoir vision.















Santé équipe


Soigne les membres de l'équipe (bleue) de % de points de vies.

Niveau 1: Soigne de 5 HP tous les coéquipiers sauf vous.
Niveau 2: Soigne de 10 HP tous les coéquipiers sauf vous.
Niveau 3: Soigne de 15 HP tous les coéquipiers sauf vous.





Les pouvoirs de la force obscurs:

Nom du pouvoir
Description
Screenshot Jedi Outcast
Screenshot Jedi Academy




Poigne


Ce pouvoir permet d'étrangler un autre joueur.

Niveau 1 : L'ennemi est attrapé et n'est pas blessé, mais immobilisé pendant 5 secondes. Le joueur utilisant le pouvoir doit être à l'arrêt.
Niveau 2 : Pareil que pour le niveau 1 sauf que le joueur peut être blessé et soulevé pendant plus longtemps. Le joueur utilisant le pouvoir doit être arreté.
Niveau 3 : Identique au niveau 2 sauf que les déplacements sont possibles et l'ennemi peut être projeté. Vous pouvez tuer l'ennemi en lui appliquant des coup de pieds dans la tête sans lacher le bouton de la poigne.














Eclairs


Permet de lancer une attaque électrique dévastatrice à la manière de l'Empereur.
Efficace lors de FFA ou Team FFA, lorsqu'il y a beaucoup de joueurs en face de soit. Pourvoir considéré par beaucoup comme une technique de novice pour faire le plus de morts ou encore finir les ennemis n'ayant plus beaucoup de vie, il n'en reste pas moins que c'est un pouvoir comme les autres.

Niveau 1 : Attaque de faible intensité ne pouvant toucher que la personne visée, faible de portée.
Niveau 2 : Attaque d'intensité moyenne ne pouvant toucher que la personne visée, longue portée.
Niveau 3 : Attaque de forte intensité, blessant tout ennemi se trouvant dans son rayon d'action, de moyenne porté.














Epuisement


Permet de voler l'essence vitale d'une personne. Le joueur utilisant le pouvoir absorbe la force de l'adversaire et gagne des points de vie.

Niveau 1 : Attaque de faible intensité ne pouvant toucher que la personne visée, la portée du drainage est faible.
Niveau 2 : Attaque d'intensité moyenne ne pouvant toucher que la personne visée, drainage longue portée.
Niveau 3 : Attaque de forte intensité, aspirant tout ennemi se trouvant dans son rayon d'action, le drainage est de portée relativement moyenne.












Rage


Vitesse et force décuplée pendant une durée donnée, cependant la vie chute pendant cette période. La rage cesse dès que le joueur n'a plus qu'un point de vie. Il faut ensuite un certain temps pour récupérer sa vitesse normale, car le joueur est handicapé quelques secondes et avance moins vite.

Niveau 1 : Rage pendant 10 secondes, protégé de 50 % des dégats. Le joueur ne peut perdre de vie à cause des adversaires.
Niveau 2 : Rage pendant 10 secondes, protégé de 75 % des dégats. Ses attaques sont plus puissante (+20%) et le joueur est immortel.
Niveau 3 : Rage pendant 10 secondes, protégé de 90 % des dégats. Ses attaques sont plus puissantes (+30%) et le joueur est immortel. Il doit attendre 10 secondes pour pouvoir utiliser ce pouvoir à nouveau.


















Puissance équipe


Soigne les membres de l'équipe (rouge) de % de points de vies.

Niveau 1: Soigne de 5 HP tous les coéquipiers sauf vous.
Niveau 2: Soigne de 10 HP tous les coéquipiers sauf vous.
Niveau 3: Soigne de 15 HP tous les coéquipiers sauf vous.





Par Kaleel, le 07/09/2007




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