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Preview: Jedi Knight Galaxies
Jedi Knight Galaxies... sous ce nom se cache un projet qui se veut
plutôt ambitieux.
Alors que la série des Jedi Knight est à bout de souffle depuis plusieurs années, Jedi Academy étant sorti en 2003, plusieurs gros projets ont vu le jour afin de redonner de la matière à la communauté. On peut par exemple citer le cas de l'extension intitulée Dark Forces, qui est au point mort aujourd'hui, ou encore KOTF, qui en est au même point, apres une démo plus que douteuse. Jedi Knight Galaxies apparait un peu comme le dernier atout d'une communauté en mal de se renouveler aujourd'hui, et qui, surtout a perdu presque tout public. Tout d'abord qu'est-ce que Jedi Knight Galaxies ? Et bien on pourrait qualifier ce projet comme une extension. En effet développée avec le moteur de Jedi Academy, le jeu nécéssitera ce dernier pour tourner, ce n'est donc pas un Stand-alone. Le jeu proposera un gameplay proche d'un MMORPG, mais avec tous les atouts des combats au sabre de Jedi Academy. Les combats ne se feront pas a coups de clics mais bel et bien a coups de combo souris/clavier. Un action-MMORPG en quelques sortes. Les developpeurs insistent sur le fait qu'ils se sont inspirés de Star Wars Galaxies, mais le jeu sera basé sur le gameplay des Jedi Knight. Rien de mieux qu’une petite vidéo pour expliquer le concept : Tout comme bon MMO qui se respecte le jeu sera téléchargeable via un client. L'équipe de développement prévoit une capacité d'accueil de 64 slots sur le serveur. Les mises à jour seront quand à elle téléchargeables via le client. Il n'est prévu aucune distribution pour la création de serveurs privés, vous ne pourrez donc pas ouvrir votre propre serveur avec vos propres règles. Pour jouer à cette extension, il vous faudra créer un compte sur le serveur Jedi Knight Galaxies, un pseudo vous sera donc réservé, et il faudra vous logger à chaque connexion au serveur. L'extension est serverside, c'est à dire que les informations concernant votre avatar seront stockées sur le serveur afin d'éviter toute triche. Un aperçu de ce que pourrait donner l’écran pour se connecter au serveur : Une fois inscrit vous devrez créer votre personnage; il sera possible de le customiser (vêtements, visage, etc...), votre personnage fera parti d'une race, on ne sait pas encore combien il y en aura. Concernant l'univers, on nous promet plusieurs planêtes visitables. Tatooine, Korriban, Dantooine ou encore Taris. Le jeu est qualifié de LMO, c'est à dire Large Multiplayer Online. Le principe est le même que celui d'un MMO à la différence que l'environnement sera moins grand. En effet le moteur de Jedi Academy ne peut supporter d'immenses zones, bien que les développeurs aient déja modifié le moteur afin de pouvoir réaliser de très grandes cartes. N'ayez crainte, l'air de jeu sera bel et bien énorme. Sur chacunes des planêtes différentes quêtes seront accessibles afin de gagner de l'expérience, de la même manière vous pourrez aussi vous amuser a fracasser du NPC. On nous promet un bestiaire varié et en partie inédit. Ainsi que quelques boss bien difficiles à battre. Il sera possible de piloter divers véhicules, comme un landspeeders, des pods racers , ou des familiers. Les quêtes seront distribuées par des NPC, vous pourrez intéragir avec eux en choisissant la réponse que vous voudrez leur donner, ainsi leur comportement vis-à-vis de vous changera selon la réponse que vous leur apporterez. Cela permettra à chacun de vivre une autre histoire avec chaque personnage de l’univers. Une petite démonstration de l’intéraction avec l’univers : De la meme manière tout un tas de nouvelles armes sera disponible allant du simple blaster, au fusil à lunette imperial, au sabrolaser. Il sera possible d’utiliser des armes artillerie, comme des bombes qui exploseront une fois amorcées. Avec tout cet attirail, il sera a priori possible de tuer d’autres joueurs hors des villes, et donc de créer des clans afin de régner sur la galaxie. Voici l’exemple d’une quête, ainsi qu’un aperçu de quelques armes disponibles, avec entre autre le Jet-pack : En dehors du fait que vous serez libre dans cet univers, ou vous pourrez vous ballader à votre guise, cette extension proposera tout de même un scénario. On n’en connaît pas encore les grandes lignes, mais une mise-en scène est visible dans certaines vidéos. On peut donc se douter qu’un fil conducteur général sera proposé aux joueurs. Cependant on peut alors se demander si les joueurs arrivant sur un planête pour la premiere fois cottoieront des joueurs qui y sont déjà depuis un moment, alors que leur degrès d’avancement dans le jeu ne sera pas le même. Ou alors si a la manière d’un Guild Wars il y aura un découpage en zone pré-et post-événements. Nous n’en savons pas plus pour l’heure. Pour vous faire une idée de la mise en scène, et admirer le remarquable travail effectué sur les cinématiques, rien de mieux qu’une vidéo : A propos de l’aspect graphique justement. Le moteur du jeu sera celui de Jedi Academy, cependant comme on peut déjà le voir dans les différentes vidéos, le jeu sera un poil plus beau. En effet les développeurs utilisent certains procédés graphiques qui n’étaient pas utilisés dans Jedi Academy afin de ne pas rendre le jeu trop gourmand à l’époque. Cependant, estimant que les PC d’aujourd’hui n’ont plus rien à voir avec ceux d’il y 6 ans, et à raison, les développeurs nous proposent l’ajout de tout un tas d’effets (reliefs sur les textures, reflets, réfraction de la lumière). Tous ces effets, ainsi que l’utilisation de textures beaucoup plus fines donnent un aspect plus chaleureux et plus détaillé à l’ensemble. L’utilisation de lumière dynamique joue aussi un rôle important. Ce point est très important lorsque l’on sait que le jeu proposera un cycle jour/nuit, et donc un temps réel ! Sur cette vidéo vous pouvez admirer la mort de votre personnage, et l’évolution graphique qui en découle, on se croirait dans un vrai MMORPG : Tout comme dans bon RPG qui se respecte le jeu proposera des quêtes annexes ou secondaires. A la manière d’un KOTOR, le jeu proposera un jeu de cartes : le Pazaak. Vous pourrez jouer contre d’autres joueurs pour accumuler des victoires et des rangs à ce mini-jeu. Il sera possible de gagner des cartes, d’en acheter ou d’en trouver. Une bonne manière de relancer l’intérêt du jeu pour ceux qui entre deux expéditions aiment se retrouver à la taverne pour boire une mousse autour d’un jeu de cartes. Illustration de ce que cela pourrait donner : Pour finir, attardons-nous un peu sur l’équipe de développement en travail sur ce projet. A l’inverse d’autres projets tout aussi ambitieux, ici ce n’est pas l’affaire d’une ou deux personnes, mais ce sont bien 30 personnes qui travaillent sur Jedi Knight Galaxies. On retrouve parmis ces gens un certain Sith-J-Cull au modding, et tout un tas de noms que l’on a peu aperçevoir si l’on s’interesse un peu aux fichiers proposés par des membres de la communauté. Le sérieux du projet, et surtout les preuves vidéos de ce que les développeurs avancent, augurent de bonnes choses pour la suite, et surtout, une chance que le projet aboutisse réellement. Jedi-knight.fr soutient le projet, et vous fera part des différentes informations en rapport avec l’avancement de cette extension. Si vous voulez en savoir plus : http://jkgalaxies.com/ (site en anglais).
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