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Armes de la saga



Voici un petit récapitulatif des armes que l'on peut utiliser dans la saga Jedi Knight.

Armes Description


Blaster lourd DL-44

Blaster de base, cela reste néanmoins le plus préçis, il souffre cependant d'une vitesse d'exécution très lente.
Tir principal: Simple tir
Tir Secondaire (en multi uniquement): Maintenez le click droit de la souris pour charger le blaster et tirer un laser plutot puissant.

(Sur Jedi Outcast le blaster lourd DL-44 est modélisé autrement)

Sabre Laser

Le sabre laser est l'arme ultime des Jedi Knight. C'est en effet l'arme la plus puissante. Utilisée par les jedi et les sith, il resiste à toutes sortes de matériaux, par ailleurs il peut renvoyer tout types de laser.
Attaque principale: coups dans tous les sens.
Attaque secondaire: Lancer de sabre.

Fusil blaster E-11

Fusil propre aux soldats de l'Empire, il est puissant et rapide, mais manque cruellement de précision.
Tir principal: Rapide et moyennement précis.
Tir secondaire: Très rapide et peu précis.

Distrupteur Tenloss DXR-6

Fusil sniper utilisé par beaucoup de mercenaires, notamment les rodians.
Tir pincipal: rapide, peu puissant mais précis.
Tir secondaire: Lent à exécuter, très précis, et le laser chargé à fond, désintègre l'ennemi sur place.

Arbalète Laser Wookie

Arbalète relativement puissante, dont se servent principalement les Wookies, mais la fonction de rechargement automatique attire aussi certains mercenaires.
Tir principal: assez rapide, plutot puissant et précis. En restant appuyé sur la touche tir, on peut charger l'arme afin qu'elle envoie cinq laser.
Tir secondaire: plutôt lent, mais assez puissant, le laser peut rebondir sur jusqu'à deux surfaces avant de se désintégrer.

Blaster à répétition Impérial

Utilisé par les chefs de sections des troupes de choc de l'Empire, cette arme envoie des projectils de métal entourés d'une fine couche de laser. Sa rapidité en fait d'elle une arme puissante, et son tir secondaire une arme unique.
Tir principal: Rafale de petites particules de metal
Tir secondaire: Charge laser explosive.

Fusil DEMP 2 à impulsions electromagnétiques

Ce fusil tire des ions électromagnétiques capables d'endomager des circuits électriques, mais également de détruire les tissus humains.
Tir principal: Rapide, peu puissant.
Tir secondaire: Lent car il faut le charger, mais assez dévastateur, surtout sur les droides et circuits électiques.

Arme à flechettes FC1 Golan

Arme utilisée par quelques soldats d'élite et par les autorités dans les grands systèmes. Elle envoie des projetiles métaliques brulants.
Tir principal: Rapide, et puissant.
Tir secondaire: Lent mais largement plus puissant, de plus les projectils peuvent rebondir.

Fusil à concussion Stouker

Ce fusil tire des laser à courte portée, mais d'une puissance sans égal. Dès qu'ils touchent quelque chose ou quelqu'un, les lasers forment une décharge d'un rayon de quatre mètres. Fusil utilisé par les troupes modifiées de l'Empire.
Tir principal: Rapide, mais rechargement plutôt lent, tir puissant.
Tir secondaire: Tir très lent, mais très puissant qui propulse tout objet ou toute personne en arrière.

Système de missiles portables Merr-Sonn PLX-2M

Lance-roquettes très puissant. Robuste, il est utilisé par certains mercenaires, ou quelques soldats de l'Empire. Il permet d'envoyer des roquettes téléguidées vers un ennemi, qui pourra difficilement s'en échapper. Le principal défaut de l'arme provient de sa lenteur.
Tir principal: Envoie une roquette de manière peu rapide.
Tir secondaire: Envoie une roquette téléguidée plus ou moins précise (pour être le plus précis possible: il vaut viser l'ennemi jusqu'à que le cercle soit totalement rouge), cependant ridiculement lent.

Détonateur thermique

Utilisé à travers toute la galaxie par les mercenaires, l'arme produit un barage d'énergie très chaud, ce détonateur est très réputé pour son efficacité à désintégrer tout ce qui se trouve dans son champs d'action (3 mètres). Sa lenteur est son seul défaut.
Tir principal: Lance le détonateur à courte portée, et explose au bout de 4 secondes.
Tir secondaire: Lance le détonateur qui s'active lorsqu'il touche quelque chose ou quelqu'un, coup fatal. Notez qu'il est possible de lancer le détonateur plus ou moins loin, pour celà il faut maintenir plus ou moins longtemps la touche du tir secondaire.

Mines laser

Les mines laser sont utilisées pour tendre des pièges à des ennemis. Placées généralement sur les murs, elles sont fatales à tout individu se présentant dans son rayon laser. Son principal défaut est son rayon laser bleu, très visible.
Tir principal: Place la mine qui attend le passage d'un individu. Très puissant.
Tir secondaire: Lancer la mine qui explose deux secondes après l'impact. Egalement très puissant.

Bombes

Les bombes de ce type sont généralement utilisées pour ouvrir des passages, des portes fermées, ou encore tendre un piège à des individus. Particulièrement puissant ce dispositif télécommandé n'explose que quand vous l'activez ( sauf en multi ou celà explose automatiquement au bout d'une minute). 
Tir principal: Placez une ou plusieurs bombes, et attendez que quelqu'un passe pour la/es faire sauter.
Tir secondaire: Faire sauter la bombe.