Jedi Knight 2: Jedi Outcast est un FPS qui alterne les phases
à
la première personne et à la troisième
pour ce qui
est du combat au sabre. Cependant l'attrait de ce jeu est bel et bien
le sabrolaser et les pouvoirs de la force, par conséquent,
on ne
peut parler de réel Fist Person Shooter. Ce
troisième
volet de la saga des Jedi Knight, après Jedi Knight: Dark
Forces, et Jedi Knight: Dark Forces 2: Mysteries of the Sith,
comptabilise un total de 24 missions pour ce qui est du mode solo,
réparties en huit compagnes: Kejim, Artus, Yavin, Nar
Shaddaa,
Bespin, Cairn, Doom, et enfin Yavin. La durée pour finir le
jeu
peut varier, mais il faudra pour la plupart des joueurs, une bonne
douzaine d'heures pour en arriver à bout. Pour les plus
rapide
quatre ou cinq heures suffiront, cependant ceux qui ne connaissent pas
le jeu, et qui désirent tout les secrêts passeront
plutôt une vingtaine d'heures dessus.
Table
des matières des différents chapitres, et
missions: En cliquant dessus vous accedez
à la
solution de la mission.
Passez le générique et la cinématique,
vous
voilà au cœur de l'action au cœur du
post avancé de Kejim.
Avancez sur la gauche si vous traversez la porte vous aurez
accès au premier secret. Sortez et tuez les Stormtrooper et
le
garde impérial. Continuez votre chemin et vous
voilà face
au bâtiment avec une horde de troopers que vous prendrez soin
de
neutraliser. Suivez la corniche et rentrez dans le bâtiment,
tuez
le garde, prenez l'ascenseur, montez, activez le bouton dans la salle
de droite. A gauche vous avez une salle ou se trouve le
deuxième
secret. Redescendez utilisez la tourelle que vous venez d'activer pour
détruire la grande porte. Entrez
Descendez, ouvrez la porte tuez les gardes, allez dans la salle tout de
suite à droite, détruisez une des grille au sol
pour y
pénétrer. Avancez détruisez le
générateur en face de vous, reculez et replacez
vous dans
la première salle afin d'éviter le feu. Repartez,
traversez, prenez l'ascenseur, cassez le conduit, vous voilà
dans la salle de commande, tuez le garde, ouvrez la porte, et activez
les différents interrupteurs, Jan devrait venir dans cette
salle. Sortez prenez à gauche, prenez tout de suite
à
droite. Arrivé dans la grande salle avec un ascenseur rond,
descendez, dans le noir contournez les caisses, passez la petite porte,
la seconde et tuez les différents gardes dans la salle aux
générateurs. Activez le code bleu sur le mur.
Sortez
ouvrez le sas, tuez les gardes. Avancez jusqu'aux passerelles, prenez
à gauche, direction la section verte, détruisez
la
caméra, ouvrez la porte tuez le garde, et les
différents
stormtroopers, faites le ménage dans les salles accessibles.
Jan
va vous lancer un appel au secours, retournez au début du
niveau
la chercher, elle se trouve dans la salle avec l'ascenseur rond. Une
fois débarrassé des stormtroopers, elle va vous
suivre,
emmenez la dans la zone verte, dans la salle avec les
générateurs protégés par
des champs de
force, près des ordinateurs, elle va trafiquer ces derniers
et
vous aurez accès à la dernière salle
de la zone.
Rendez vous dans cette salle, débarrassez vous des personnes
gênantes, obtenez le code vert, sortez.
Partez en direction de la grande salle des passerelles, prenez
à
gauche vers la section rouge, une nouvelle fois débarrassez
vous
de la caméra, entrez, tuez les gardes et les stormtroopers.
Montez sur la gauche, puis une nouvelle fois avec un ascenseur, activez
les différents boutons là haut, notamment celui
tout au
bout sur le bord de la salle circulaire. Redescendez, prenez la porte
du fond, tuez les gardes, vous pouvez voir par le hublot une salle non
accessible pour l'instant, régénérez
vous. Entrez
sur la porte à droite, tuez les trois gardes. Prenez garde
au
feu et entrez dans le passage, arrivé, presque au bout, une
cinématique se déclenche. Sautez par dessus le
vide,
avancez, suivez le couloir, entrez dans la nouvelle salle, tuez les
droides, montez via l'ascenseur, ouvrez la porte, vous voilà
dehors, tuez les droides sondes. Passez sur la passerelle de droite qui
va exploser à votre passage, ce qui va ouvrir une
brèche
tout au bout. Passez la petite salle, vous voilà dans la
salle
inaccessible précédemment, tuez tout le monde et
sortez.
Vous voilà dans une nouvelle pièce, tuez les
gardes,
prenez le code rouge, passez la porte sur la gauche, et vous
constaterez alors que vous êtes deja passé ici,
rebroussez
le chemin en tuant les troopers qui viennent d'arriver, et dirigez vous
vers la salle aux passerelles, salle ou vous devez mettre les codes. Si
vous vous en souvenez plus, pas de panique appuyez sur tab et ils
seront affichés dans vos objectifs. Une fois
entrés, et
les trois interrupteurs activés, passez la nouvelle
passerelle,
le premier niveau est terminé !
Kejim
Base
Avancez sur la gauche, tuez l'amas de troopers, et obtenez la clef du
garde, ouvrez la porte, tuez tout le monde, et n'oubliez pas la
caméra mitrailleuse. Prenez la porte de gauche,
débarrassez vous des stormtroopers, et activez le bouton sur
votre gauche, la porte métallique s'ouvre, tuez le garde et
activez l'interrupteur, cassez la vitre de la salle de
congélation, montez sur la droite, en vous servant de
l'hélice, tuez les 2 gardes sur la passerelle, à
gauche
se trouve un secret, passez la porte. Vous arrivez en haut d'une salle,
prenez soin de détruire les sonde, tuez les gardes dans le
renforcement sur votre gauche, tirez sur l'interrupteur, une passerelle
va s'activer au milieu de la grande salle, prenez la entrez, activez
l'interrupteur de droite, prenez l'ascenseur, vous pouvez d'ici activer
des plates-formes pour chercher des objets. Cette salle se
trouve
en dessous, il vous suffit de remonter via l'ascenseur et de prendre
l'ascenseur principale dans la salle avec l'eau, et une fois en bas
d'aller sur la gauche. Une fois ramassé ce que vous vouliez,
ressortez et prenez le passage ouvert via une passerelle au ras de
l'eau sur la gauche. Prenez le conduit, vous arrivez dans une salle
avec beaucoup de tubes. Vous pouvez, d'ici prendre à gauche,
monter les marches, et activer un nouvel interrupteur pour la salle aux
piliers, descendez via l'escalier et cherchez y les objets qui vous
intéressent, gare aux mitrailleuses.
Remontez passez la porte qui se trouve un peu plus haut, tuez le garde,
les divers stormtroopers, et la mitrailleuse, allez sur la droite, vous
verrez des cellules ou sont mort des ouvriers, passez
derrière,
montez via l'ascenseur dans une nouvelle pièce, tuez
l'unique
garde dans son poste, activez l'interrupteur, descendez,
détruisez les trois drones qui peuvent vous empoisonner,
faites
le pleins de munitions. Repartez dans le premier couloir, allez tout
droit, tuez le garde impérial caché sur la
droite, prenez
sa clef, passez la porte. Activez les deux interrupteurs, passez la
porte. Suivez le couloir, dans cette pièce
détruisez les
deux mitrailleuses, et sur le fond à gauche cassez le
conteneur,
qui va ouvrir un passage. Cassez la grille, sortez, faites vous
remarquer à la fenêtre, passez la porte qui vient
de
s'ouvrir, faite le ménage. A gauche vous pouvez activer le
troisième et dernier interrupteur pour la salle aux piliers,
que
vous pouvez rejoindre via l'ascenseur à gauche, mais
attention
aux mines (à détruire au détonateur
thermal).
Remontez si vous êtres descendu. Sinon passez la porte en
face,
une autre va s'ouvrir juste derrière, faites le
ménage
à nouveau, activez l'interrupteur sur le fond à
gauche
derrière une caisse, tuez les soldats qui arrivent, entrez
dans
la salle, direction le poste de commandement, activez les deux boutons.
Il est conseillé de sauvegarder ici. Passez les rayons laser
de
sorte à entrez par la porte cassée sur votre
gauche. Une
fois dans cette nouvelle pièce allez au fond, ouvrez la
porte,
mais attention la salle est empoisonnée,
récupérez
la clef du garde impérial mort, faites demi tour, et
utilisez la
pour ouvrir la porte vitrée, appuyez sur l'interrupteur,
utilisez la petite voiture impérial pour passez la petite
trappe
et passez donc la salle empoisonnée, sans mourir, prenez
dans
cette salle le passage à droite, dans la nouvelle salle,
activez
l'interrupteur avec la petite voiture. Une fois fait, reprenez Kyle, et
avancez dans la salle ou il y avait le poison, passez par la gauche,
tuez les stormtroopers dans la salle aux cristaux, passez la
dernière porte, suivez le chemin sur la gauche, une
cinématique se déclenche, le niveau est fini !
Artus
Mines
Suivez le chemin de roc, arrivez en bas, allez sur la droite
récupérer une arbalète et du bouclier,
allez
à gauche dans le bâtiment ou se trouvent les
caméras pour les désactivées. Passez
ensuite sur
le tuyaux au milieu, mais faites attentions certains se
détruisent avant votre passage. Une fois en haut tuez les
gardes, entrez, montez avec un des ascenseurs, tuez l'officier pour
prendre sa clef, passez la porte en dessous, rechargez vous, et prenez
l'ascenseur, en face de vous apparaît un petit passage
secret,
c'est une zone secrète ou vous pouvez tuer presque tout les
gardes dans la pièce suivante. Reprenez l'ascenseur
descendez,
tuez les deux ou trois gardes restants. Notez les passerelles au
dessus. Prenez la porte sur le fond à gauche, l'ascenseur
descend avec quatre gardes, tuez les, montez, prenez sur la droite,
dans la pièce tuez les gardes, allez au bout
détruisez
les caméra mitrailleuse dans cette dernière
pièce,
ressortez. Ressortez de la grande pièce par la porte qui
mène aux passerelles extérieures (au-dessus de la
première grande pièce). Cela vous permettra
d'esquiver
cinq ou six stormtroopers de front, prenez les par derrière
et
faites le ménage. Prenez la porte au fond à
gauche, tuez
les soldats, et les officiers impériaux. Rechargez vous de
bouclier, et sauvegardez. Sortez via une des deux portes menant vers
l'extérieur, attendez au centre entre les deux
lumières
que la passerelle d'en dessous arrive, une fois avancée,
sautez
dessus, baissez vous et descendez sur la gauche ou la droite, attendez
que cette passerelle se replie. Une fois fait, entrez dans le conduit,
au bout cassez les quatre tuyaux rouges sur les cotés.
Ensuite
tirez sur la zone qui vient d'être enlevée de sa
protection. Montez sur la passerelle au milieu lorsque celle-ci
redescend. Montez les trois marches sur la gauche, et escaladez le
rebord en pente de manière à ce que Kyle soit au
plafond.
Attendez qu'un chariot entre et placez vous dessus. Baissez vous, le
plateau va vous emmenez faire un petit tour, des gardes en contrebas de
ce couloir rocheux, n'y prenez pas attention, le chariot tourne, et
sautez dans l'ouverture sur la gauche.
Suivez le couloir vert rempli de petites bestioles qui aiment la chair
humaine, évitez de vous faire croquer car ces bestioles font
mal. Arrivé au bout utilisez la machine pour percer la fin
du
tunnel, celle-ci va tomber, faite attention à ne pas tomber
avec. Cassez la grilles descendez sur le chariot. Prenez la porte
située à droite en bas de la salle. Vous arrivez
dans une
pièce avec un bassin de lave au milieu, tuez les gardes,
montez
sur la machine qui va vous permettre d'accéder à
l'étage supérieur. Tuez les gardes, passez la
porte sur
la gauche au fond, vous voici dans une grande pièce, ici il
y a
de quoi faire le ménage, qu'attendez vous ? Une fois fait
prenez
la clef de l'officier, activez l'interrupteur rouge sur la droite. Une
cinématique se déclenche, des machines explosent.
Vous
devez sortir ! Prenez la porte sur le fond à gauche, suivez
le
couloir, vous arrivez à nouveau dans la première
grande
pièce à nouveau bien garnie, une fois le travail
fait,
repassez par la porte en face de vous, montez via l'ascenseur et prenez
à droite, le ménage ayant deja
été
effectué, rendez vous dans la salle tout au fond, prenez le
monorail, le niveau est terminé !
Artus
Detention
Vous arrivez via le monorail, à l'autre bout de ce couloir
rocheux, l'accueil est de taille, de plus tout s'effondre. Montez sur
la paroi qui vient de s'effondrer sur la gauche, activez l'interrupteur
bleu, redescendez tuez les stormtroopers et avancez dans cette petite
pièce, faites le ménage, prenez la porte sur la
droite,
et faites de même ! Rechargez vos batteries, et activez le
bouton
rouge sur le fond à gauche. Faites demi tour, ressortez et
prenez la porte qui vient d'être
débloquée en face
de vous au fond. Une fois passez, vous arrivez dans une grande salle
circulaire, tuez les gardes et passez la porte blindée.
Montez
les escaliers en prenant soin de faire le tri. Arrivé au
second
étage de cette salle circulaire, vous allez devoir vous
débarrasser d'un dizaine d'ennemis. Passez ensuite la
nouvelle
porte blindée, et remontez des escaliers tout en effectuant
à nouveau le tri général. Au
troisième
étage de la pièce circulaire, tuez à
nouveau la
dizaine d'ennemis. Prenez encore une porte blindée, et
rebellote
on remonte des escalier tout en fracassant du stormtrooper. A cet
étage personne dans le salle circulaire, prenez la
dernière porte blindée, qui une nouvelle fois va
vous
permettre de monter un escalier rempli de troopers. Une fois tout en
haut, dans la salle des commandes, débarrassez vous de tout
ce
petit monde. et activez les deux interrupteurs rouges qui ouvriront les
cellules ou sont détenus les ouvriers.
Redescendez et prenez la porte sur la droite, des ouvriers ont pris le
contrôle des lieux, ce sont vos alliés, tentez de
les
aidez, et détruisez les cameras mitrailleuses et les soldats
impériaux. Prenez sur la gauche, un ouvrier va vous faire la
conversation, attendez qu'il ai fini pour passer la porte. Vous
voilà arrivé dans un hangar impérial,
juste
à votre gauche un ascenseur à prendre juste
après
avoir vidé l'endroit de ses résidents. Une fois
pris
prenez la porte sur la droite, dans ce petit couloir tuez les soldats
et passez la porte. Cassez la grille sur votre droite, et suivez le
conduit. En ascenseur vous fait monter de quelques mètres,
et
suivez à nouveau un conduit en face de vous. Vous devriez
arriver dans une petite salle ou tous les conduits se rejoignent, il y
a un trou au milieu, sautez, il y a une hélice qui fait de
l'air
vous empêchant de tomber précipitamment. Une fois
en bas
prenez le conduit, allez sur la droite dans le couloir rocheux et
prenez le premier conduit à gauche, faites attention aux
petites
bestioles, au bout suivez le couloir vert sur votre droite en prenant
tous les chemins les plus à gauche. Vous devriez arriver
à une ouverture dans le bas du mur, qui mène vers
une
salle ou se trouvent trois troopers et des bestioles qui sont en train
de les tuer. Prenez la porte blindée, tuez les trois
soldats,
prenez le couloir de gauche, prenez ensuite la première
petite
porte de gauche, tuez les deux soldats, activez l'interrupteur sur la
gauche, sortez et reprenez à droite, tuez les soldats, et
prenez
la porte à gauche. Dans cette pièce tuez les
soldats et
l'officier, descendez les marches et passez la porte verte, ne tuez pas
l'officier impérial qui met les mains en l'air, parlez lui
et
passez derrière ne cessez pas de le viser ou il ne vous
obéira pas. Suivez le, ouvrez la porte blindée au
fond au
gauche, rechargez auparavant votre bouclier. Montez les escaliers sur
la gauche, tuez les gardes, et suivez le bonhomme. En haut il va ouvrir
la porte, tuez ce qu'il en sort, et suivez le. Il va ouvrir la porte
blindée sur la droite, passez la et tuez les stormtroopers,
descendez videz la salle et passez la porte, arrivé dans
cette
grande pièce faites le ménage, prenez le couloir
le plus
à droite et détruisez la grille au fond, prenez
le
conduit de droite, et voilà la fin du niveau !
Artus
Topside
Passez la cinématique, prenez à gauche, ouvrez la
porte,
tuez l'officier et le garde, et activez l'interrupteur. Sortez, et
prenez l'ascenseur juste à votre gauche. Prenez la tourelle
se
trouvant quelques mètres à gauche, et
détruisez le
AT-ST en contrebas, ainsi que les Stormtroopers situés
derrière vous sur les hauteurs. Une fois le grand nombre de
soldats tués, un AT-ST sort de la grande porte
situé
dessous. Détruisez le. Sortez de la tourelle et redescendez
via
l'ascenseur à l'étage inférieur, tuez
ici les
soldats qui viennent de débarquer. Avancez sur la gauche,
dans
la cavité rocheuse tout en vous débarrassant de
ceux qui
gênent. Arrivé au bout ne détruisez pas
le AT-ST,
vous ne faites pas le poids, entrez dans le hangar, et prenez la porte
à droite, montez, passez la porte et prenez le passage
à
votre gauche, tuez tout le monde, et arrivé au milieu prenez
la
tourelle pour vous débarrasser du AT-ST laissé en
bas.
Continuez votre chemin et passez la porte, tuez les soldats, prenez
à gauche, faites de même et n'oubliez pas la
mitrailleuse,
passez la porte sur la droite. Vous arrivez dans une grande salle ou il
faut tuer tout ce qui bouge. Une fois fait, rendez vous en bas, pour
prendre la clef de l'officier. Prenez la petite porte à
l'arrière de l'AT-ST, et débarrassez vous de tout
le
monde, utilisez la clef impériale pour arriver dans la
nouvelle
pièce ou vous attend un officier impérial, une
fois mis
hors de cause, activez l'interrupteur au fond. Ressortez dans la grande
salle, et prennez l'ascenseur sur votre droite, remontez, prenez
l'ascenseur au centre, et remontez encore.
Ressortez par la ou vous êtes entré, et
détruisez avec les tourelles les deux gros blaster
défensifs de la base (les grosses boules rondes). Re-entrez
dans
la grande salle, faite le tour sur le même étage,
tuez ce
qui vient, et passez la porte tout au bout à gauche. Dans
cette
nouvelle petite pièce allez sur votre gauche, et passez la
porte
en face. Attention des mines, allez sur la gauche dans ce couloir, et
passez la dernière porte vous menant au boss de ce niveau:
Desann. Une petite cinématique, sauvegardez, et le combat
commence. Ne cherchez pas à le tuer car cela est tout
bonnement
impossible, dans ce cas laissez vous avoir, et une
cinématique
viendra vous sauver. Une autre cinématique en images de
synthèse montre votre vaisseau en train de
décoller. Fin
du niveau.
Une cinématique de Kyle parlant à Morgan son
père,
et c'est reparti.
Yavin
Temple
Passez la cinématique en images de synthèse, vous
voilà dans le hangar de l'académie jedi en
compagnie de
R2D2 et C3PO. Avancez et prenez l'ascenseur au centre de la salle, un
peu sur la gauche de votre point de départ. Une fois
à
l'étage, prenez à gauche le second ascenseur.
Arrivé sur la passerelle, prenez le troisième
ascenseur
sur le font à droite. Prenez à gauche, suivez le
couloir
prenez encore à gauche, et vous voilà dans la
salle
principale de l'académie, où Luke vous attend
pour vous
causer. Une fois la cinématique finie, sortez, prenez
à
droite, redescendez de deux étages, et prenez la porte dans
le
renforcement sur la gauche, vous arrivez dans une cour. Allez sur le
fond à gauche, suivez le couloir, passez la porte, un nouvel
extérieur, allez en face, montez les marches et passez par
le
petit trou noir. C'est la fin du niveau.
Yavin
Trial
Une fois en bas prenez la petite porte sur la gauche, passez le
couloir, en prenant la force avant,
dans cette salle poussez les blocs 2-3-5 et 8. Passez la porte et
prenez le pouvoir arrière,
suivez le couloir, et rendez vous dans la nouvelle pièce.
Allez
sur la gauche et tirez toutes les plates-formes unes à unes,
pour former un escalier et arriver en haut. Passez la porter et prenez
le pouvoir vitesse,
passez
dans l'ouverture dans le sol au fond, allez à droite,
marchez
sur l'interrupteur, passez la porte qui s'ouvre, et marcher cette fois
sur le gros, utilisez le pouvoir vitesse pour courir vers les trois
portes qui s'ouvrent derrière vous. Montez les escaliers, et
passez la porte. Prenez dans cette pièce le pouvoir saut, et passez la
porte sur la
gauche. Arrivé dans cette nouvelle pièce,
utilisez votre
pouvoir pour sauter sur les piliers jaunes détruits sur
votre
droite, vous arriverez sur la passerelle, à partir de
laquelle
vous passerez une nouvelle porte sur la gauche. Passez le couloir,
ouvrez la porte, ici utilisez de votre pouvoir arrière,
sur les statues,
afin que de l'eau puisse en sortir. Il y a une grille en face de vous
alors faites demi tour et placez vous sur le rebord à
l'entrée face à cette grille. Un sol en bois va
monter
hors de l'eau une fois bien sorti, foncez avec le pouvoir vitesse, et
passez sous la
grille avant qu'elle ne se referme. Dans le prochain couloir usez de
votre pouvoir avant,
pour
détruire le mur sur la droite de la porte. Descendez prenez
le
couloir d'en face, suivez le. Dans cette nouvelle pièce il
s'agit de monter, pour cela utilisez votre pouvoir arrière,
et montez à
chaque fois sur la plate-forme que vous venez d'abaisser. Ouvrez la
porte, et allez vers la gauche, placez vous sur l'interrupteur,
utilisez votre pouvoir de vitesse pour vous dirigez vers l'ouverture,
où, si vous avez le bon timing une plate-forme passe de
gauche
à droite, utilisez la pour passer en face. Vous arrivez dans
la
dernière pièce du niveau, utilisez votre pouvoir
avant,
pour pousser tous les troncs dans le menhir au centre de la
pièce, une fois fait, celui-ci va retomber, et laisser place
à une grille qui contient votre sabrolaser. Pour l'obtenir,
montez dans l'ouverture, la plate-forme va s'abaisser, et a partir de
là montez en utilisant le pouvoir vitesse, suivit d'arrière
pour attirer le
sabre vers vous. Maintenant utilisez votre lancer de sabre pour casser
les deux cordes qui maintiennent la dernière porte
fermée, une fois fait, entrez, détruisez la
porte, et le
niveau est fini !
Nar
Shaddaa Streets
Avancez, passez sous le porche, prenez à gauche entre les
deux
trous, et rentrez dans le bar. Discutez avec les deux rodians, allez
ensuite voir le barman. Une fois la conversation finie, retournez vous
et avancez, contre le mur sur la gauche il y a un passage, prenez, le
montez, passez sur le coté, sur le petit rebord pour arriver
en
face, arrivé, prenez à gauche et activez
l'interrupteur
dans le bureau, ressortez, descendez, allez dans le bar appuyer sur le
bouton pour faire réapparaître le barman.
Cinématique. Retournez vous et remontez par là ou
vous
êtes monté la première fois,
débarrassez
vous de tout le monde, et prenez la porte de sortie à
l'étage. Dehors, ne vous préoccupez pas de tous
le monde,
allez à gauche occupez vous de l'individu qui vous barre la
route, passez la passerelle qui vous permet d'atteindre l'autre
coté du vide. Continuez tout droit, montez sur le rebord de
la
porte, sautez vers la droite, vous atteignez une plate-forme, sautez
à nouveau en face. Puis une dernière fois sur le
droite
vers le petit bâtiment en contrebas. Passez dans le couloir,
tuez
le weekay, ouvrez la porte en face, tirez la première caisse
avec arrière,
sortez,
et prenez l'ascenseur à gauche tout en poussant la caisse
que
vous venez de tirer avec le pouvoir avant
afin que l'ascenseur puisse monter. En haut tuez le weekay, et activez
l'interrupteur pour faire descendre derrière vous une
plate-forme, que vous allez emprunter.
Tuez le weekay, et prenez le chemin sur la droite, tuez le rodian et
cassez l'une des vitres avec votre sabre, descendez. Tues les deux
individus, et cassez avec une arme la vitre a droite, afin d'atteindre
la plate-forme sur le coté. Attendez ici, à
couvert, les
quatre gens qui vont arriver dans un chariot et tuez les. Sautez sur le
chariot pour pouvoir atteindre la plate-forme à droite.
Appuyez
sur le bouton pour faire descendre l'ascenseur, prenez le et montez.
Sauvegardez. Passez le couloir de verre, et allez tout droit, aidez
vous du tuyau pour monter sur la plate-forme située sur la
gauche, chargez vous du weekay, et approchez vous du vide, de
là
vous devriez voir un chariot sur lequel vous devez aller. Pour se faire
sautez sur la droite sur les deux piliers horizontaux sortant du murs,
pour effectuer le dernier saut vers le chariot. Attention aux tirs en
tout genres, ne restez pas immobile sur le chariot, quand sur la droite
des feux rouges apparaissent (au nombre de deux) utilisez votre pouvoir
avant
pour les faire
passer au bleu. Rentrez dans la porte avec le chariot, le niveau est
terminé.
Nar
Shaddaa Hideout
Le wagon avance, une porte s'ouvre, sautez vers l'ouverture en haut,
vous trouvez une aire secrète. Rechargez vous. Descendez de
l'autre côté, passez la porte sur la gauche. Allez
sur la
droite dans la nouvelle pièce, puis sur la gauche, et prenez
la
première porte à droite. Tuez le rodiant et
détruisez les bouteilles incendiaire par le même
endroit
afin de faire céder le mur. Entrez, prenez à
gauche, puis
à droite, puis descendez sur la gauche. Prenez la porte
à
gauche pendant que Kyle parle, vous arrivez aux cellules, allez tout au
fond, une cinématique débute: dialogue avec
Lando. Faites
demi-tour, remontez par la où vous êtes
entré et
prenez la porte en face de vous en l'ouvrant avec le sabre. Allez sur
la gauche, puis sur la droite, vous devez être au milieu de
la
grande salle, avancez et allez sous le conduit au bout sur la gauche.
Montez et attendez qu'il s'ouvre, entrez, sautez, puis une seconde
fois, et arrivez sur la passerelle au milieu de la grande salle. Prenez
à gauche, puis au bout à droite, descendez via
l'ascenseur. Passez la porte, allez devant la porte de droite, elle
vous demande votre mot de passe, attendez, la porte s'ouvre. Prenez
l'ascenseur, arrivé en haut prenez la porte de gauche.
Descendez
avec l'ascenseur et détruisez la grille, faites la peau
à
ces weekay. Passez le couloir rempli de caméras
mitrailleuses,
de snipers et de weekay, deux solutions, soit prenez le temps de les
tuer, soit esquivez le tout. Arrivé au bout poussez avec la
force avant,
le weekay de
l'autre coté de la vitre, vers l'interrupteur. La porte
s'ouvre,
passez. Sauvegarde, cinématique.
Vous êtes dans une nouvelle salle, circulaire.
Détruisez
les mitrailleuses au plafond, puis la dizaine de weekay sortant d'une
des portes. Prenez la porte à droite, de la vitre, trois
snipers
rodian vous attendent, tuez les et montez dans le bureau. Dirigez vous
vers le bureau près de la vitre, et appuyez sur
l'interrupteur:
une cinématique. Gare aux rodians qui arrivent, dirigez vous
vers le bureau près du mur et appuyez sur le bouton,
derrière vous s'ouvre une trappe, empruntez la. Rechargez
vous,
et dirigez vous vers le tuyaux, prenez le, après une
glissade de
cinq secondes, vous arrivez dans un couloir, passez la porte de gauche,
vous voilà à nouveau dans la prison, lando est
sorti de
sa cellule. Regardez la cinématique, puis avancez vers le
fond
de la salle en compagnie de Lando, passez la porte, allez sur la
gauche, passez la porte, prenez l'ascenseur, le niveau est
terminé !
Nar
Shaddaa Starpad
Sortez de l'ascenseur, montez le couloir, tuez le weekay qui cour,
laissez lando venir utiliser l'interrupteur de l'ascenseur sur la
droite, montez, suivez le couloir vitré. Ouvrez la porte,
vous
voilà face à un hangar contenant un gros
vaisseau,
laissez Kyle et Lando discuter, placez vous sur le cube de droite qui
est en fait un ascenseur, et attendez les manipulations de Lando pour
vous faire descendre. Sortez prenez sur la gauche par la petite porte,
vous devriez arriver dans la première salle du niveau.
Prenez la
porte de gauche qui est maintenant ouverte, tuez les weekay, vous
devriez arriver dans une grade salle ou il ne faut pas tomber au
milieu, passez la porte en face, et équipez vos lunettes
nocturnes, passez la salle. Une fois dehors faites le ménage
et
passez sur la gauche, continuez le tri, arrivé au bout
entrez
dans le bâtiment. Que la fête continue,
arrivé
dehors de l'autre coté, débarrassez vous
impérativement de tout le monde afin que lando puisse ouvrir
le
hangar, une fois fait, il vous le dira et vous devrez vous diriger vers
la petite plate-forme: sautez la ou il reste les résidus des
mitrailleuses, tuez les deux snipers, passez la porte de gauche, puis
le long couloir. Tuez le rodian seul dans la salle, et activez
l'interrupteur, rebroussez le chemin dans le couloir
précédent ou vous prendrez la porte à
gauche.
Une fois sorti, partez vers la gauche de la citerne tuez les weekay
puis longez le petit passage afin d'arriver au bout de
l'allée,
prenez à gauche vous verrez le hangar ouvert, où
Lando se
tache à tuer tous résistants, aidez le
à tuer la
bonne dizaine d'individus qui va venir, puis dirigez vous avec lui
à l'intérieur du vaisseau. Il va vous apprendre
que vous
n'avez pas de carburant, et qu'il va donc falloir aller en chercher
pour, cela il faut activer les vannes. Sortez du vaisseau, dans le
hangar à droite se trouvent des codes, notez les. Prenez la
porte derrière le vaisseau, et empruntez le chemin de
gauche,
tuez les deux sniper et le ree-yes tout en haut, et montez sur la
citerne. De là est accessible un secret en haut à
droite,
tandis qu'à gauche se trouve deux tuyaux menant aux codes
à activer pour le carburant. Rentrez à nouveau
dans le
hangar, filez à gauche du vaisseau poussez la caisse avec le
pouvoir avant, cassez la grille, passez le conduit, tuez les deux
individus, puis activez les quatre interrupteurs au milieu, et ensuite
celui seul dans un coin, une partie du toit du hangar s'ouvre, pour
l'autre partie, filez en face, à droite du vaisseau, cassez
les
caisses, passez le souterrain, tuez les trois individus, faites pareil
qu'auparavant. Retournez au vaisseau, discutez avec Lando. Une porte
s'ouvre en face du hangar, à vous de piloter la tourelle
à gauche dans le poste de pilotage, une fois tout le monde
tué, la mission est finie.
Bespin
Undercity
Passez la cinématique. Vous arrivez en dessous de la
cité
des nuages, cassez la grille, puis attendez que la plate-forme
redescende dans le gros conduit. Montez dessus, attendez qu'elle arrive
en haut, tuez tout le petit monde, passez la porte. Prenez l'escalier
de gauche, tuez le weekay et le rodian, puis prenez le passage de
droite. Rentrez dans le petit bureau tout de suite à droite,
tuez l'homme, et activez l'interrupteur, partez dans le passage en
face, détruisez la porte à l'aide de votre sabre,
et
montez via l'ascenseur. Rechargez vos batteries, ouvrez la porte, vous
voilà dans une grande salle. C'est simple ici vous devez
aller
en face, et avec un bon timing cela est possible en passant par le
centre quand les rayons sont actifs. Évitez de vous prendre
les
balles des snipers, et autres tireurs, ils sont nombreux. C'est
à chaque étage la même chose, il faut
passer en
face et prendre l'ascenseur. Arrivé en haut, tuez le weekay
à votre gauche et cherchez la porte sur la gauche
également. Nettoyez la pièce des trois
personnages et
utilisez l'ascenseur.
En haut, passez la porte, le couloir, puis à nouveau la
porte,
faites le tri dans la pièce, puis dirigez vous vers la
gauche,
cassez la grille, et passez dans le conduit. Sortez votre sabre, et
montez de plate-forme en plate-forme en tuant les personnages s'y
trouvant. Pour y parvenir utilisez l'air dégagé
par les
aérations visible sous forme de vent. Arrivé au
plus
haut, une cinématique vous interrompt, il y a un sith de
l'autre
coté. Sauvegardez, allez vers la droite, et arrivez en face
via
la propulsion d'air. Mettez fin à la vie du sith et passez
la
porte. Nettoyez le couloir de ses huit individus, et prenez sur la
gauche. Ouvrez la porte, c'est la chambre carbonique, tuez le sith et
sortez plus haut. Vous viola dans la dernière salle, tuez
les
trois rodians, ouvrez le sas au R4D2, afin qu'il active l'ascenseur,
montez, c'est fini !
Bespin
Streets
Sortez de l'ascenseur, montez sur la gauche, passez la porte, faites
attention aux mines, longez le couloir, et tuez le bossk, activez
l'interrupteur, puis ressortez attendez que le R4 soit sur l'ascenseur,
et passez la porte quand il l'aura débloqué.
Attention
aux mines et aux individus postés de l'autre coté
du
vide, passez rapidement le couloir. tout en débloquant les
mines
pour que le petit robot rouge puisse passer vous débloquer
la
seconde porte. Entrez dans la pièce, tuez les quatre
individus
et passez par la porte de gauche. Dans la nouvelle salle, sortez par la
porte au fond à droite à casser au sabrolaser.
Sortez
tuez le rodian et les deux weekay et le ReeYes, les deux hommes
postés en haut à droite de la porte d'en face,
puis ceux
qui viennent par derrière. Rentrez, parlez au Bespin Cop,
attendez qu'il ai fini, il vous ouvre la porte en face, sortez, allez
sur la gauche, puis au bout encore à gauche, aidez les
Bespin
Cop barricadés. Puis empruntez la porte à droite.
Tuez le
rodian, prenez l'ascenseur au fond, puis sauvegardez.
Tuez tout ce petit monde et passez sur la gauche en suivant la
corniche. Vous arriverez devant une porte, entrez, tuez tout le monde,
la première porte au fond à gauche
mène vers une
salle ou se trouve un officier mort et un
générateur de
bouclier. La seconde vers un autre couloir ou il faut
également
se débarrasser de quelques gens. Ouvrez la porte de gauche,
deux
Bespin Cop vous fourniront de l'aide, sortez, suivez la corniche,
arrivé au bout faites attention aux snipers, prenez
l'ascenseur
sur la gauche, descendez, passez en face et montez avec l'autre
ascenseur, prenez l'unique porte, tuez les quatre, activez
l'interrupteur, sortez, descendez et passez la grande porte qui vient
de s'ouvrir. Derrière les deux pilonnes se cachent deux
sith, il
est simple d'en arriver à bout, empruntez ensuite
l'ascenseur
sur la droite, passez le pont, attention aux mines, tournez
à
gauche. De là il va falloir descendre en bas à
droite,
car la porte est close. Sautez dans le petit bac d'eau en bas
à
droite, sortez et débarrassez vous des deux rodians. Passez
la
porte, puis le long couloir qui va sur la gauche, faites attention aux
tirs ennemis. Entrez, tuez les stormtroopers, faites le plein de
munitions et de bouclier dans les petites salles sur
l'arrière.
Prenez l'autre porte, montez avec l'ascenseur, faites le
ménage.
Sortez récupérer la clef sur un officier
impérial,
tuez son comparse et l'adepte sith. Revenez dans la salle
précédente pour utiliser la clef, quelques pas et
c'est
la fin du niveau !
Bespin
Platform
Avancez, passez la porte, neutralisiez les mines ou passez par dessus,
tuez tout le monde ici présent. Passez ensuite la porte au
fond
à gauche. Vous voilà arrivé dans un
couloir
partant vers la droite, neutralisez les mitrailleuses au sol, et les
sondes, ainsi que les impériaux. Passez la porte en face de
vous, faites le ménage et prenez la petite porte en haut
à gauche dans cette grande pièce. Tuez le
commandant
impérial et prenez sa clef, activez aussi l'interrupteur,
ressortez de cette petite salle, ainsi que de la grande, par la
où vous êtes entré. Reprenez le
même couloir
pour arriver à la première pièce,
là allez
en face, monter avec l'ascenseur, gare aux mines, passez, la porte,
faite le tri et utilisez votre clef pour déverrouiller la
porte.
Tuez les soldats qui en sortent ainsi que le sith. Allez au fond de la
pièce et activez l'interrupteur. Ressortez de la salle,
redescendez via l'ascenseur, reprenez la porte d'en face, puis le
couloir qui va vers la droite, arrivé devant la porte que
vous
aviez prise auparavant, prenez à gauche: c'est la sortie.
Vous allez devoir affronter Tavion, le bras droit de Desann, pour la
tuer le meilleur moyen est de prendre le sabre et la force avant, il faut
alors la pousser et
la frapper au sol, vous devriez gagner sans trop de
difficulté.
Admirez la cinématique, et celle en image de
synthèse, la
mission est finie.
Cairn
Bay
Une fois la cinématique passée, partez vers la
gauche
à l'arrière du vaisseau, entrez dans le
renforcement, et
prenez la porte à gauche. Passez la petite salle, ouvrez et
entrez dans le hangar, tuez tout le monde avec le pouvoir vitesse et le
sabrolaser, pour se faire plus facilement approchez vous des rayons
bleus. Pensez à tuer les deux stormtroopers en haut avec le
pouvoir persuasion et en leur tirant ensuite dessus. Repartez dans la
petite salle, descendez, tuez les deux stormtrooper sur la droite,
passez la porte à gauche, vous devriez voir un
cinématique où Luke vous parle de Desann.
Après la
cinématique en place pour du combat, avec Luke tuez trois
sith,
puis des impériaux. Ensuite une autre cinématique
se
lance ou vous voyez Luke partir. Allez prendre la porte dans le
renforcement à droite (en regardant le vaisseau de l'avant),
entrez dans le couloir, tournez, tuez les deux stormtroopers, passez la
porte et entrez dans un couloir similaire, tuez à nouveau
les
deux soldats. Entrez dans la salle, faites le ménage, prenez
le
temps de recharger votre bouclier et d'ouvrir le coffre pour prendre la
sentinelle d'assaut. Activez les deux interrupteurs à gauche
et
à droite au fond de la salle. Ils vous permettent d'utiliser
les
ascenseurs dans la salle principale. Retournez donc dans le hangar, et
utilisez ces fameux ascenseurs pour monter, une fois en haut, entrez
dans la pièce ou plusieurs personnages vous attendent,
placez la
sentinelle et attendez sagement qu'elle face son travail, tout en vous
défendant. Activez l'interrupteur de gauche trois fois de
suite,
de sorte à ce que le bouton montre l'insigne de droite,
ensuite
allez à l'opposé et activez l'ordinateur
principal.
Prenez la porte juste à coté, et descendez avec
l'ascenseur, passez la grande porte de droite, faites le
ménage,
montez sur la navette, puis sautez sur la passerelle
grillagée,
tuez les deux gardes, regardez en l'air, cassez la grille et entrez.
Ici il est conseillé de sauvegarder. Avancez, prenez la
première à droite, activez l'interrupteur et
glissez vous
à l'étage inférieur, avancez doucement
vers le
seul passage reculez et affrontez le dans la petite pièce,
une
fois tué, continuez en passant par la droite, puis au font
à gauche, activez l'interrupteur pour arriver un
étage
plus bas. Prenez le passage qui se trouve en face par rapport
à
l'interrupteur, puis la première à gauche.
Actionnez
à nouveau l'interrupteur, et descendez. Activez le second et
allez plus bas en cassant la grille. Dans la pièce que vous
venez d'atteindre, faite le ménage à l'aide de
votre
pouvoir vitesse et du sabre. Une fois fait, entrez dans le sas de
gauche prendre des munitions et de la vie, et activez l'interrupteur au
fond à gauche, activez également l'interrupteur
bleu
foncé sur le panneau devant la vitre, sortez du sas. Allez
dans
celui d'en face, et actionnez également l'interrupteur bleu,
prenez un peu de bouclier au passage, sortez. Prenez la porte qui vient
de s'ouvrir située en bas des marches, et allez dans le
premier
ascenseur à droite. Cassez la grille se trouvant au dessus
de
vous, puis la seconde pour arriver de l'autre
côté.
Attendez que l'autre ascenseur arrive avant de descendre (l'ascenseur
est en phase descendante normalement). Sautez sur son toit et attendez
qu'il remonte, presque en haut, faites attention, car il faut passer
par un petit renforcement pour atteindre une autre cage d'ascenseur.
Attendez qu'il arrive pour prendre le passage situé en face
de
vous en contrebas. Prenez bien soin de le remarquer. Veuillez prendre
le passage quand l'ascenseur est dans sa phase descendante sous peine
mourir prématurément. Sautez, vers la cage d'en
face et
prenez à gauche. Attendez l'ascenseur, sautez dedans, une
fois
arrivé en bas, la porte s'ouvre, c'est la fin du niveau !
Cairn
Assembly
Sortez prenez à droite, et tuez tous les ennemis dans la
salle.
Passez la porte, tuez le garde, puis passez l'autre porte au fond. Tuez
une nouvelle fois les personnes sur votre passage, et prenez la porte
à gauche, puis au bout du couloir l'ascenseur sur la droite.
Descendez, ouvrez la porte, tuez les ouvriers. Montez de passerelles en
passerelles, et cassez la grille en haut de l'édifice. Dans
cette petite pièce, détruisez les quatre tuyaux
sur les
cotés. Faites demi-tour, admirez le spectacle et descendez
sur
les passerelles par lesquelles vous êtes montées.
Allez
prendre la porte qui vient de casser en face de vous. Tuez le garde,
ouvrez la seconde porte, tuez à nouveau quelques gardes,
montez
sur la droite de la salle, puis empruntez la porte. Une seconde porte
s'ouvre, ici ça ne rigole pas, utilisez toute votre force et
votre sabre pour vaincre la dizaine d'individus présents.
Prenez
à droite, continuez d'éliminer les gardes, puis
allez sur
la gauche. Check point, passez la porte sur la droite. Ne touchez pas
le sol électrifié, et tuez les stormtroopers
postés ici et là. Tentez d'atteindre le module au
milieu
de la salle et d'y prendre l'ascenseur en son milieu. Une fois en haut
passez par la fenêtre, et passez sur la droite, activez les
deux
interrupteurs. Redescendez, prenez la grande porte blindée,
arrivé dans la nouvelle pièce faites le
ménage.
S'ouvre une seconde porte blindée, et une nouvelle fois
videz la
salle, et prenez la porte en haut à droite.
Faites attention aux mines dans cette nouvelle pièce. Prenez
à droite, descendez avec le petit ascenseur. Sur votre
droite
des soins, retournez vous et prenez la porte. Tuez les gardes dans la
nouvelle pièce. Et prenez ensuite la porte
blindée de
gauche, passez la seconde également. Dans cette
pièce,
les caisses au milieu explosent et en sortent des sentinelles
à
éliminer immédiatement, prenez ensuite la porte
sur la
droite, entrez et tuez le sith, prenez l'ascenseur, avancez sur la
droite et débarrassez vous des
éléments en trop,
prenez ensuite le corridor sur-élevé sur la
gauche.
Ouvrez la porte, et affrontez les officiers impériaux, une
fois
tout le petit monde en ayant rejoint la force, activez l'interrupteur
au fond de la pièce, puis ressortez. Reprenez l'ascenseur
pour
redescendre, passez la porte, allez sur la gauche et passez
à
nouveau les deux portes blindées. Quatre sith vous
attendent,
faite leur, leur fête, et avancez vers le fond, un
AT-ST
vous attend, débarrassez vous en à coup de sabre.
Passez
l'ouverture sur la gauche, puis au fond de la salle à
droite,
passez sous les escaliers, évitez les mines et plongez dans
le
trou. Le niveau est terminé !
Cairn
Reactor
Avancez avec le pouvoir vitesse, tout en esquivant les rayons. Au fond
partez sur la droite une fois le rayon désactivé,
veillez
à utiliser le pouvoir vitesse pour parvenir au bout de la
ligne
droite ou vous prendrez à gauche. Petite pause, retournez
vous
face à la ou vous venez d'arriver, regardez sur la gauche,
il y
a une sorte de grille: toujours avec le pouvoir de vitesse, sautez en
haut à droite et baissez vous afin d'arriver de l'autre
coté de la grille. Sur le pilier en face de vous, se trouve
un
interrupteur, usez en pour désactiver les rayons laser. Puis
prenez le passage à droite de l'interrupteur (en le
regardant de
face). Allez au fond, puis sur las gauche, puis sur la droite, ou vous
verrez des médipacks et un soldat mort. Prenez à
gauche,
puis regardez en l'air, montez dans le conduit. Arrivé en
haut
escaladez le module pour trouver une porte. Tuez les soldats dans le
couloir, et prenez la seconde porte. Descendez sur la droite, et suivez
le chemin, tuez le soldat, et regardez en bas à gauche: deux
tuyaux gros clairs, sautez dessus, afin de traverser le
réacteur, et sautez sur le chemin d'en face, dirigez vous
sur
votre droite et avancez. Descendez à nouveau dans le secteur
suivant et sautez par dessus un petit mur en bas du
générateur sur la droite, pour atteindre la
section
suivante. Montez sur la droite pour prendre le passage dans le
renforcement. Arrivé au prochain secteur traversez le
réacteur sur les deux tuyaux gris clairs, et prenez le
nouveau
renforcement. Tuez les deux soldats. Descendez sur la gauche, montez au
niveau des deux tuyaux courbés, au-dessus de ceux-ci une
trappe,
sautez à l'intérieur. Faites le tri... check
point,
prenez le passage sur la gauche, et sautez par dessus les
pièces
chaudes du réacteur, un sith vous attend au milieu, tuez le
et
continuez votre chemin. Entre dans le couloir tuez les soldats et
passez la porte. Sauvegardez.
Arrivé dans une très grande salle, veillez
à
détruire la sentinelle, et tous les soldats et officiers.
Descendez sur la droite, sautez de plates-formes en plates-formes ou
utilisez l'ascenseur qui va tomber en panne au milieu du trajet,
choisissez. Arrivé de l'autre coté, tuez le
soldat, et
montez sur la plate-forme de gauche qui va vous amener plus haut,
débarrassez vous des soldats, et prenez la porte de gauche.
faites une nouvelle fois le tri, et entrez dans la pièce en
face
de vous. Il fait assez sombre, prenez l'ascenseur à
l'opposé de vous, montez, tuez les officiers et activez
l'interrupteur, redescendez. Arrivé en dessous prenez,
l'ascenseur à votre gauche, tuez les soldats et prenez un
second
ascenseur sur la gauche, qui mène encore plus bas.
Débarrassez vous des impériaux et du sith, prenez
la clef
et remontez. Activez l'interrupteur sur votre droite pour rappeler
l'ascenseur et remonter à nouveau. Reprenez l'ascenseur qui
mène plus haut sur votre droite. Et passez la porte sur le
fond.
Tuez les trois stormtroopers sur la passerelle, passez la porte allez
au fond du couloir, c'est la fin du niveau !
Cairn
Docks
Passez la porte, prenez la première à droite,
passez la
porte en contrebas en ayant sélectionné au
préalable des détonateurs thermales, des mines,
des
bombes, à jeter dans le trou au milieu de la
pièce dans
laquelle vous venez d'entrer. Tout est bon à jeter, car
beaucoup
de sith montent par la. Une fois tout les individus situés
dans
le trou éradiqués, prenez la porte d'en face.
Tuez les
trois troopers qui en sortent, et prenez au garde impérial
sa
clef. Retournez dans la première salle et utilisez la clef
pour
ouvrir la porte sur votre droite, passez le couloir, ouvrez la porte,
activez l'interrupteur, posez vous sur la petite plate-forme, laissez
Kyle parlez, l'ascenseur descend.
Prenez la porte en bas à droite. N'appuyez pas sur le bouton
en
face de vous, tuez le petit monde derrière la pile de
caisses.
Pour évitez que ceux-ci n'activent l'alarme poser une mine
laser
de chaque coté. [Le passage
présenté ici est un peu compliqué,
mais bien plus
court pour finir le niveau] Une fois tués
regardez sur la
gauche, vous verrez du vide, et bien allez à gauche en face
d'une sorte de soutient gris. Sautez dessus, puis sur la gauche sur le
mur gris, arrivez jusqu'au petit rebord plat sautez sur la gauche un
peu plus haut, vous serez sur une passerelle. En face de la passerelle
sur la gauche, vous pourrez voir un bord plat, sautez une nouvelle
fois, longez ce bord jusqu'à l'avant, montez sur votre
gauche,
grimpez encore sur la gauche des vitres du doom giver. Entrez, le
niveau est terminé.
Admirez la cinématique.
Doom
Comm
Partez prendre la porte en face de vous, faites dégarpir ces
troopers, en bas de l'escalier prenez l'ascenseur. Descendez, videz la
salle de ses occupants, et activez l'interrupteur au milieu de la
pièce sur le poste de commandement. Passez le corridor, puis
la
porte, attention au sith dans l'ascenseur, descendez, tuez le garde
à droite, prenez la grande porte de gauche, regardez en
l'air,
cassez la grille et pénétrez dans le conduit,
faites
attention à la sonde et cassez la grille au sol de l'autre
coté du conduit. Une fois en bas tuez l'officier, puis
utilisez
son panneau de commande, afin de diriger un R5-D2, sortez avec ce
dernier dans le couloir puis au fond allez à gauche,
près
du panneau orange, vous verrez un rayon que seul le droide peut
franchir, allez sur votre gauche dans cette nouvelle pièce,
puis
allez vers l'interrupteur de la porte ou sont postés devant
un
droide et un stormtrooper. Reprenez Kyle, passez le corridor, et
empruntez la première porte à gauche. L'autre
porte
désormais ouverte, nettoyez la salle, et utilisez
l'ascenseur au
fond pour descendre. Prenez la porte à gauche, dans cette
grande
salle faites attention aux sentinelles, une fois que vous en aurez fini
avec tout ce petit monde dirigez vous vers le milieu de la
pièce, et pénétrez sous la grille au
sol,
située derrière la dizaine de gros tuyaux.
Après
avoir passé le long couloir parsemé de sondes,
montez
avec l'ascenseur. Débarrassez vous des gêneurs, et
activez
les quatre interrupteurs sur la console devant la vitre. Sortez via la
porte de droite de cette petite pièce puis, une nouvelle
fois
par la porte de droite de la grande pièce. Arrivé
dans
cette nouvelle pièce regardez à gauche, il y a
une porte
jaune, attendez sagement qu'elle s'ouvre et prenez le tram
jusqu'à l'autre bout du tunnel.
Sortez, allez vers votre gauche, faites attention aux mitrailleuses et
au nombre conséquent de troopers, volez sa clef à
l'officier, et ouvrez la petite porte sur la droite. A
l'intérieur un coup de tri s'impose, passez ensuite la porte
sur
la gauche, Tuez les quatre soldats dans ce couloirs partant vers la
droite, passez le corridor, allez sur la droite, et prenez l'ascenseur
afin de descendre. Sauvegardez car vous risquez de mourir ici. Allez
activer la console rouge
dans le petit bunker rouge à gauche de votre point de
départ.
Sortez et descendez de deux étages afin d'activer la console
bleue
tout au fond au milieu par
rapport à votre point
actuel. Placez vous au bord de la porte, et allez activer
la
console verte
située dans le coin au fond à gauche à
un
étage au dessus. Remontez afin de prendre l'ascenseur. Une
fois
dans la salle au dessus activez les trois consoles situées
dans
les trois compartiments. Sortez ensuite par la porte située
derrière le compartiment vert, passez le couloir afin
d'arriver
dans une nouvelle pièce, ici utilisez l'interrupteur sur la
console située à droite de la salle. Une
cinématique s'en suit. Ressortez par là
où vous
êtes entré, et prenez la porte située
derrière la console bleue. Quelques pas, et le niveau est
terminé.
Doom
Detention
Suivez le couloir, prenez à droite à la
première
occasion tuez les deux gardes, et passez la porte. Nettoyez la salle
puis sortez par la porte située à l'autre bout.
Suivez le
couloir pour passer par la porte au fond à gauche.
Arrivé
dans ce premier hangar, faites le tri, passez la porte, puis le
corridor sur la gauche, activez dans chacune des petites salle
l'interrupteur. Ressortez, passez le corridor et sortez à
droite
pour revenir au hangar, placez vous au milieu sur la plate-forme qui
vient d'apparaître, descendez. Prenez le grand couloir,
attention
aux sentinelles, puis au fond, montez avec l'aide de l'ascenseur. A
l'étage supérieur, allez sur votre gauche, pour
activer
l'interrupteur dans la petite cabine. Redescendez à
l'étage inférieur et prenez le couloir central,
une
sentinelle vous attend, arrivé au bout, montez sur la
plate-forme pour arriver dans un nouveau hangar. Nettoyez cette aire,
et prenez la porte située à droite de la porte en
plasma.
Tuez les soldats, et passez la seconde porte, un nouveau hangar...
faites de même qu'auparavant et passez la porte au fond,
suivez
le couloir qui dévie sur la gauche et entrez dans un autre
couloir: à gauche des médipacks, à
droite regardez
en l'air au dessus des deux tuyaux courbés, cassez la grille
et
entrez. Cassez une des grilles au sol, descendez, dans cette
pièce il y a du travail. Tuez l'officier près de
la
fenêtre pour obtenir une clef impériale, et
préférez les détonateurs thermales
pour en finir
avec le reste. Prenez l'ascenseur situé derrière
porte
que vous allez déverrouiller au fond de la pièce.
Descendez, sauvegardez.
Allez sur votre droite, faites le tour de la pièce, passez
la
petite porte, tuez l'officier à son poste, sortez par la
gauche,
suivez le couloir, il y a un shadowtrooper qui vous attend, il est
presque invisible, débarrassez vous en. Empruntez la porte
à droite, tuez les soldats, sortez. Une nouvelle fois prenez
la
porte à droite, arrivé dans le hangar, il faut
tuer les
deux sith, et les troopers afin d'être tranquille pour la
suite
des événements. Prenez en suite la petite porte
située à l'arrière gauche de la
navette
impériale (en la regardant de face). Tuez l'officier,
utilisez
la force pour vous faire ouvrir la porte par l'officier suivant. Suivez
le couloir et arrivé dans la salle avec la console bleue au
milieu, foncez vers la petite porte fermé sur la gauche, et
ouvrez la.... une petite cinématique s'impose... Vous avez
retrouvé Jan Ors. Tuez l'officier arrivant sur la droite,
puis
sortez par la ou vous êtes entré, en utilisant les
interrupteurs alternativement avec Jan. Une fois dans le hangar passez
la petite porte situé en hauteur juste en face de vous...
c'est
la fin du niveau.
Doom
Shields
Passez la porte située en face de vous, arrivée
dans
cette grande salle circulaire, un bon gros ménage s'impose.
Prenez le corridor situé tout au fond, passez le couloir, au
fond prenez le couloir à droite de la porte. Montez les
escaliers, tuez les stormtroopers, videz la salle suivant de ses
occupant, activez l'interrupteur sur le panneau près de la
fenêtre, ressortez affrontez les nombreux soldats qui
viennent
d'arriver, ainsi que la sentinelle. Prenez la première
à
gauche, passez à nouveau sous le corridor, dirigez vous vers
le
milieu de la grande pièce circulaire, et apercevez en son
centre
un module pourvu d'une porte bleue. En utilisant un des tuyaux
situé en contrebas comme support, dirigez vous vers cette
porte.
Entrez, tuez le garde et l'officier à l'étage
récupérez sa clef. Ressortez du module, prenez la
porte
en face de vous. Juste après l'avoir passée,
empruntez la
porte située sur votre droite. A l'intérieur,
utilisez la
clef impériale après vous être
débarrassé de tout le monde, afin d'activer le
panneau de
commande situé derrière la verrière.
Ressortez de
la salle, reprenez la porte sur la gauche pour arriver à
nouveau
dans la salle circulaire. Allez de nouveau dans le module en son
centre. Une fois à l'intérieur entrez dans la
trappe au
fond à gauche qui s'est ouverte. Infiltrez le tunnel,
arrivé au bout utilisez la force avant pour lever la
trappe de
verre. Passez la porte tuez les deux shadowtroopers, et empruntez la
porte sur la droite de la pièce. Tuez les troopers, montez
via
l'ascenseur situé au fond. Dans la nouvelle pièce
tuez
les gardes et l'officier, prenez le corridor sur la droite, puis la
passerelle qui va également à droite.
Arrêtez vous
au milieu de celle-ci regardez vers le haut et à gauche,
sautez,
passez la porte. Dirigez vous sur la droite, cassez la vitre,
descendez, tuez les deux sith vous attendant sous le corridor, faites
attention à la caméra mitrailleuse, et utilisez
enfin
l'ascenseur pour monter. Pensez à sauvegarder ici.
Sortez de l'ascenseur, passez sur la gauche, tuez les deux sentinelles,
passez la porte et le petit couloir. Vous voilà dans une
grande
pièce avec un générateur en son
centre. Cassez
tout d'abord les petits cubes gris situés sous les filaments
rouges, au dessus de chacun des quatre tuyaux bleus, puis
détruisez ces tuyaux. Laissez place à une
cinématique vous présentant le fameux Galak
Fayar.
Après la cinématique usez
immédiatement du pouvoir arrière
pour
récupérer votre sabre. Frappez le bouclier de
Galak, une
fois celui-ci disparu, usez d'un arme puissante pour lui tirer dans le
buste à plusieurs reprises, il devrait rejoindre la force
sous
peu de temps. Sortez de la salle, attention tout est en train de tomber
en morceaux, de plus la gravité n'est plus
assurée,
évitez le feu plusieurs fois de suite, descendez par le
conduit
de l'ascenseur, en bas faites attention à
l'électricité. Une astuce pour éviter
tous ces
événements est d'utiliser la force vitesse. Passez sur
la gauche,
arrivé dans la salle, regardez en haut à gauche
la vitre
que vous aviez cassé, repassez rapidement pour
éviter de
vous faire tuer par l'électricité. Repassez la
porte sur
la gauche, puis, descendez tout en bas, en évitant
les
sentinelles, prenez le corridor, et tout de suite à droite,
avancez jusque tout au bout du couloir tout en évitant les
sondes si vous ne vous en étiez pas
débarrassé
avant, prenez à gauche à la dernière
intersection,
vous revoilà dans la salle circulaire, tournez à
droite,
et prenez la première porte à droite, foncez tout
droit
et passez la porte, faites quelques pas encore, la mission est
terminée !
Yavin
Swamp
Avancez tout droit en suivant le mur de gauche, une fois une ouverture
dans les rocs atteinte, empruntez la. Faites quelques sauts, tuez le
sith, et continuez votre chemin. Longez le mur droit, et partez sur le
premier chemin allant sur la droite. Continuez, arrivé
à
une sorte de place, allez vers la gauche, sous l'eau près du
mur
d'où un soldat impérial vous canarde ... vous
pouvez
passer sous le mur pile à l'endroit où il se
trouve.
Sorti de la galerie, suivez le mur de gauche, et escaladez quelques
rocs, passez dans l'ouverture situé tout en haut de l'amas
de
rocs, redescendez de l'autre coté, un soldat vous accueille,
tuez le. Suivez le mur sur la droite, prenez le chemin à
droite
qui devrait vous mener sur une petite place ou sont
élevés quatre piliers. Continuez votre chemin
à
travers la grande ouverture de gauche. Entrez dans l'ouverture
située sur le mur de gauche.
Prenez à gauche, il fait assez sombre, il y a un sith dans
l'obscurité. Tournez, montez, tuez le second sith, rechargez
votre bouclier. Sortez, allez sur votre gauche, débarrassez
vous
des troopers. Suivez les piliers, passez ensuite sur les plaques de
métal au sol sur la droite, un rebelle se fait canarder vous
pouvez l'aider... ou pas. Continuez, et prenez le premier chemin sur la
gauche, avancez, suivez les plaques de métal, approchez vous
du
mur de fond assez sombre, juste à droite se trouve un
passage
haut mais étroit entre deux hauts rochers. Passez sur la
gauche
continuez tout droit, faites attention au AT-ST sur la droite,
débarrassez vous de lui et des stormtroopers. Une fois fait,
continuez votre chemin sur la droite, entrez dans le gros
bâtiment métallique, le niveau est
terminé !
Yavin
Canyon
Ce niveau est le plus court du jeu. C'est parti, avancez dans le canyon
en prenant soit de tuer vos nombreux ennemis. Arrivé au
niveau
d'un mur sur la gauche continuez, votre chemin vers la droite toujours
dans le canyon. Passez les piliers, le AT-ST, le mur cassé,
le
second AT-ST, entouré de deux tours, sous le pont de pierre,
derrière lequel s'écrase un tie fighter, passez
ensuite
sous le pont à droite du canyon, à
coté de la
tour, le bâtiment gris. Une fois de l'autre coté
escaladez
les rochers pour arriver dans l'ouverture se situant tout en haut,
avancez jusqu'au trou, laissez vous tomber, c'est la fin du niveau !
Yavin
Courtyard
Avancez, tuez les ouvriers impériaux, prenez le passage dans
le
mur au fond. Allez sur la gauche, passez dans le mur détruit
par
les événements, et débarrassez vous
des
stormtroopers. Vous voilà dans le hangar de
l'académie
jedi, donnez un coup de main aux soldats rebelles, puis avancez vers le
fond du hangar, vers un autre mur détruit, passez et tuez
les
soldats qui arrivent, regardez sur le mur en face de la porte, il y a
plusieurs plates-formes à utiliser pour arriver à
l'étage supérieur, tuez les troopers, passez la
porte,
vous arriverez normalement dans une salle d'entraînement de
l'académie. Les Padawans font face à des sith,
aidez les
si vous le voulez, mais cela n'est pas obligatoire, regardez
en
haut à gauche au niveau des vitres, l'une d'entre elle ou se
trouve un rebelle, va explosez, sautez à
l'intérieur et
partez sur la droite, tournez et prenez la porte à gauche.
Suivez le chemins vitré, puis arrivé au bout
descendez
dans une autre salle de l'académie, ici deux jedi contre
deux
siths, vous pouvez une nouvelle fois les aider ou non. Sinon, continuez
votre chemin en empruntant le mur détruit, allez tout au
fond du
couloir et passez le corridor pour arriver dehors, un shadowtrooper et
un sith vous attend, une fois débarrassé d'eux,
passez le
corridor au fond à gauche, suivez le couloir, passez la
porte,
et une cinématique se déclenche. Voilà
Desann en
compagnie de deux shadowtroopers. Une fois la cinématique
finie,
Desann ayant disparu, tuez les deux individus, prenez leur relique,
regardez la cinématique, et une fois finie, descendez dans
le
trou. Le niveau est fini !
Yavin
Final
Descendez, utilisez votre sabre pour déblayer la porte des
rochers. Une fois fait, suivez le couloir sur la gauche, puis dans la
salle à droite, attention au plafond qui
s'écoule. Montez
sur les quelques débris, passez le couloir, prenez
à
gauche, le mur est un faux, passez au travers. Dans ce nouveau couloir
gare aux projections de flammes, utilisez le pouvoir avant, pour les
éteindre, et
avancez. Regardez la cinématique et prenez le couloir de
gauche,
arrivé devant du feu, cassez le tuyaux d'eau au plafond un
peu
plus haut, l'eau va éteindre le feu. Passez ensuite par le
sol
qui est détruit, avancez, utilisez votre pourvoir avant pour pousser
le mur, juste
à gauche utilisez à nouveau ce pouvoir pour
pousser le
mur, faites demi-tour, à l'intersection prenez le passage en
face de vous, allez ensuite sur votre gauche, vous n'avez pas le choix
en même temps. Utilisez ici votre pouvoir de vitesse pour
passer
les portes, une fois au bout prenez à gauche, quelques pas,
et
c'est le duel final....
Laissez place à la cinématique, une fois
passée,
c'est l'heure de vérité, vous allez affronter
Desann,
descendez, attaquez le avec le sabre en utilisant le style de combat rouge, vous
devriez en arriver à bout facilement, si cela n'est pas le
cas
il y a une autre solution: le combattre près d'un des quatre
pilier, et une fois qu'il est bien dessous, rogner le pilier avec le
sabre afin que celui-ci s'effondre sur lui.
Admirez la cinématique de fin, vous avez fini Jedi Knight 2:
Jedi Outcast.