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Solution de Jedi Knight 2: Jedi Outcast


Solution de Jedi Knight 2: Jedi Outcast



Jedi Knight 2: Jedi Outcast est un FPS qui alterne les phases à la première personne et à la troisième pour ce qui est du combat au sabre. Cependant l'attrait de ce jeu est bel et bien le sabrolaser et les pouvoirs de la force, par conséquent, on ne peut parler de réel Fist Person Shooter. Ce troisième volet de la saga des Jedi Knight, après Jedi Knight: Dark Forces, et Jedi Knight: Dark Forces 2: Mysteries of the Sith, comptabilise un total de 24 missions pour ce qui est du mode solo, réparties en huit compagnes: Kejim, Artus, Yavin, Nar Shaddaa, Bespin, Cairn, Doom, et enfin Yavin. La durée pour finir le jeu peut varier, mais il faudra pour la plupart des joueurs, une bonne douzaine d'heures pour en arriver à bout. Pour les plus rapide quatre ou cinq heures suffiront, cependant ceux qui ne connaissent pas le jeu, et qui désirent tout les secrêts passeront plutôt une vingtaine d'heures dessus.



Table des matières des différents chapitres, et missions:
En cliquant dessus vous accedez à la solution de la mission.


Chapitre I: Kejim
Mission I: Kejim Post
Mission II: Kejim Base

Chapitre II: Artus
Mission I: Artus Mines
Mission II: Artus Detention
Mission III: Artus Topside

Chapitre III: Yavin
Mission I: Yavin Temple
Mission II: Yavin Trial

Chapitre IV: Nar Shaddaa
Mission I: Nar Shaddaa Streets
Mission II: Nar Shaddaa Hideout
Mission III: Nar Shaddaa Starpad

Chapitre V: Bespin
Mission I: Bespin Undercity
Mission II: Bespin Streets
Mission III: Bespin Platform

Chapitre VI: Cairn
Mission I: Cairn Bay
Mission II: Cairn Assembly
Mission III: Cairn Reactor
Mission IV: Cairn Docks

Chapitre VII: Doom Giver
Mission I: Doom Comm
Mission II: Doom Detention
Mission III: Doom Shields

Chapitre VIII: Yavin
Mission I: Yavin Swamp
Mission II: Yavin Canyon
Mission III: Yavin Courtyard
Mission IV: Yavin Final




Kejim Post


Passez le générique et la cinématique, vous voilà au cœur de l'action au cœur du post avancé de Kejim.
Avancez sur la gauche si vous traversez la porte vous aurez accès au premier secret. Sortez et tuez les Stormtrooper et le garde impérial. Continuez votre chemin et vous voilà face au bâtiment avec une horde de troopers que vous prendrez soin de neutraliser. Suivez la corniche et rentrez dans le bâtiment, tuez le garde, prenez l'ascenseur, montez, activez le bouton dans la salle de droite. A gauche vous avez une salle ou se trouve le deuxième secret. Redescendez utilisez la tourelle que vous venez d'activer pour détruire la grande porte. Entrez

Descendez, ouvrez la porte tuez les gardes, allez dans la salle tout de suite à droite, détruisez une des grille au sol pour y pénétrer. Avancez détruisez le générateur en face de vous, reculez et replacez vous dans la première salle afin d'éviter le feu. Repartez, traversez, prenez l'ascenseur, cassez le conduit, vous voilà dans la salle de commande, tuez le garde, ouvrez la porte, et activez les différents interrupteurs, Jan devrait venir dans cette salle. Sortez prenez à gauche, prenez tout de suite à droite. Arrivé dans la grande salle avec un ascenseur rond, descendez, dans le noir contournez les caisses, passez la petite porte, la seconde et tuez les différents gardes dans la salle aux générateurs. Activez le code bleu sur le mur. Sortez ouvrez le sas, tuez les gardes. Avancez jusqu'aux passerelles, prenez à gauche, direction la section verte, détruisez la caméra, ouvrez la porte tuez le garde, et les différents stormtroopers, faites le ménage dans les salles accessibles. Jan va vous lancer un appel au secours, retournez au début du niveau la chercher, elle se trouve dans la salle avec l'ascenseur rond. Une fois débarrassé des stormtroopers, elle va vous suivre, emmenez la dans la zone verte, dans la salle avec les générateurs protégés par des champs de force, près des ordinateurs, elle va trafiquer ces derniers et vous aurez accès à la dernière salle de la zone. Rendez vous dans cette salle, débarrassez vous des personnes gênantes, obtenez le code vert, sortez.

Partez en direction de la grande salle des passerelles, prenez à gauche vers la section rouge, une nouvelle fois débarrassez vous de la caméra, entrez, tuez les gardes et les stormtroopers. Montez sur la gauche, puis une nouvelle fois avec un ascenseur, activez les différents boutons là haut, notamment celui tout au bout sur le bord de la salle circulaire. Redescendez, prenez la porte du fond, tuez les gardes, vous pouvez voir par le hublot une salle non accessible pour l'instant, régénérez vous. Entrez sur la porte à droite, tuez les trois gardes. Prenez garde au feu et entrez dans le passage, arrivé, presque au bout, une cinématique se déclenche. Sautez par dessus le vide, avancez, suivez le couloir, entrez dans la nouvelle salle, tuez les droides, montez via l'ascenseur, ouvrez la porte, vous voilà dehors, tuez les droides sondes. Passez sur la passerelle de droite qui va exploser à votre passage, ce qui va ouvrir une brèche tout au bout. Passez la petite salle, vous voilà dans la salle inaccessible précédemment, tuez tout le monde et sortez. Vous voilà dans une nouvelle pièce, tuez les gardes, prenez le code rouge, passez la porte sur la gauche, et vous constaterez alors que vous êtes deja passé ici, rebroussez le chemin en tuant les troopers qui viennent d'arriver, et dirigez vous vers la salle aux passerelles, salle ou vous devez mettre les codes. Si vous vous en souvenez plus, pas de panique appuyez sur tab et ils seront affichés dans vos objectifs. Une fois entrés, et les trois interrupteurs activés, passez la nouvelle passerelle, le premier niveau est terminé !


Kejim Base

Avancez sur la gauche, tuez l'amas de troopers, et obtenez la clef du garde, ouvrez la porte, tuez tout le monde, et n'oubliez pas la caméra mitrailleuse. Prenez la porte de gauche, débarrassez vous des stormtroopers, et activez le bouton sur votre gauche, la porte métallique s'ouvre, tuez le garde et activez l'interrupteur, cassez la vitre de la salle de congélation, montez sur la droite, en vous servant de l'hélice, tuez les 2 gardes sur la passerelle, à gauche se trouve un secret, passez la porte. Vous arrivez en haut d'une salle, prenez soin de détruire les sonde, tuez les gardes dans le renforcement sur votre gauche, tirez sur l'interrupteur, une passerelle va s'activer au milieu de la grande salle, prenez la entrez, activez l'interrupteur de droite, prenez l'ascenseur, vous pouvez d'ici activer des plates-formes pour chercher des objets.  Cette salle se trouve en dessous, il vous suffit de remonter via l'ascenseur et de prendre l'ascenseur principale dans la salle avec l'eau, et une fois en bas d'aller sur la gauche. Une fois ramassé ce que vous vouliez, ressortez et prenez le passage ouvert via une passerelle au ras de l'eau sur la gauche. Prenez le conduit, vous arrivez dans une salle avec beaucoup de tubes. Vous pouvez, d'ici prendre à gauche, monter les marches, et activer un nouvel interrupteur pour la salle aux piliers, descendez via l'escalier et cherchez y les objets qui vous intéressent, gare aux mitrailleuses.

Remontez passez la porte qui se trouve un peu plus haut, tuez le garde, les divers stormtroopers, et la mitrailleuse, allez sur la droite, vous verrez des cellules ou sont mort des ouvriers, passez derrière, montez via l'ascenseur dans une nouvelle pièce, tuez l'unique garde dans son poste, activez l'interrupteur, descendez, détruisez les trois drones qui peuvent vous empoisonner, faites le pleins de munitions. Repartez dans le premier couloir, allez tout droit, tuez le garde impérial caché sur la droite, prenez sa clef, passez la porte. Activez les deux interrupteurs, passez la porte. Suivez le couloir, dans cette pièce détruisez les deux mitrailleuses, et sur le fond à gauche cassez le conteneur, qui va ouvrir un passage. Cassez la grille, sortez, faites vous remarquer à la fenêtre, passez la porte qui vient de s'ouvrir, faite le ménage. A gauche vous pouvez activer le troisième et dernier interrupteur pour la salle aux piliers, que vous pouvez rejoindre via l'ascenseur à gauche, mais attention aux mines (à détruire au détonateur thermal). Remontez si vous êtres descendu. Sinon passez la porte en face, une autre va s'ouvrir juste derrière, faites le ménage à nouveau, activez l'interrupteur sur le fond à gauche derrière une caisse, tuez les soldats qui arrivent, entrez dans la salle, direction le poste de commandement, activez les deux boutons. Il est conseillé de sauvegarder ici. Passez les rayons laser de sorte à entrez par la porte cassée sur votre gauche. Une fois dans cette nouvelle pièce allez au fond, ouvrez la porte, mais attention la salle est empoisonnée, récupérez la clef du garde impérial mort, faites demi tour, et utilisez la pour ouvrir la porte vitrée, appuyez sur l'interrupteur, utilisez la petite voiture impérial pour passez la petite trappe et passez donc la salle empoisonnée, sans mourir, prenez dans cette salle le passage à droite, dans la nouvelle salle, activez l'interrupteur avec la petite voiture. Une fois fait, reprenez Kyle, et avancez dans la salle ou il y avait le poison, passez par la gauche, tuez les stormtroopers dans la salle aux cristaux, passez la dernière porte, suivez le chemin sur la gauche, une cinématique se déclenche, le niveau est fini !

Artus Mines

Suivez le chemin de roc, arrivez en bas, allez sur la droite récupérer une arbalète et du bouclier, allez à gauche dans le bâtiment ou se trouvent les caméras pour les désactivées. Passez ensuite sur le tuyaux au milieu, mais faites attentions certains se détruisent avant votre passage. Une fois en haut tuez les gardes, entrez, montez avec un des ascenseurs, tuez l'officier pour prendre sa clef, passez la porte en dessous, rechargez vous, et prenez l'ascenseur, en face de vous apparaît un petit passage secret, c'est une zone secrète ou vous pouvez tuer presque tout les gardes dans la pièce suivante. Reprenez l'ascenseur descendez, tuez les deux ou trois gardes restants. Notez les passerelles au dessus. Prenez la porte sur le fond à gauche, l'ascenseur descend avec quatre gardes, tuez les, montez, prenez sur la droite, dans la pièce tuez les gardes, allez au bout détruisez les caméra mitrailleuse dans cette dernière pièce, ressortez. Ressortez de la grande pièce par la porte qui mène aux passerelles extérieures (au-dessus de la première grande pièce). Cela vous permettra d'esquiver cinq ou six stormtroopers de front, prenez les par derrière et faites le ménage. Prenez la porte au fond à gauche, tuez les soldats, et les officiers impériaux. Rechargez vous de bouclier, et sauvegardez. Sortez via une des deux portes menant vers l'extérieur, attendez au centre entre les deux lumières que la passerelle d'en dessous arrive, une fois avancée, sautez dessus, baissez vous et descendez sur la gauche ou la droite, attendez que cette passerelle se replie. Une fois fait, entrez dans le conduit, au bout cassez les quatre tuyaux rouges sur les cotés. Ensuite tirez sur la zone qui vient d'être enlevée de sa protection. Montez sur la passerelle au milieu lorsque celle-ci redescend. Montez les trois marches sur la gauche, et escaladez le rebord en pente de manière à ce que Kyle soit au plafond. Attendez qu'un chariot entre et placez vous dessus. Baissez vous, le plateau va vous emmenez faire un petit tour, des gardes en contrebas de ce couloir rocheux, n'y prenez pas attention, le chariot tourne, et sautez dans l'ouverture sur la gauche.

Suivez le couloir vert rempli de petites bestioles qui aiment la chair humaine, évitez de vous faire croquer car ces bestioles font mal. Arrivé au bout utilisez la machine pour percer la fin du tunnel, celle-ci va tomber, faite attention à ne pas tomber avec. Cassez la grilles descendez sur le chariot. Prenez la porte située à droite en bas de la salle. Vous arrivez dans une pièce avec un bassin de lave au milieu, tuez les gardes, montez sur la machine qui va vous permettre d'accéder à l'étage supérieur. Tuez les gardes, passez la porte sur la gauche au fond, vous voici dans une grande pièce, ici il y a de quoi faire le ménage, qu'attendez vous ? Une fois fait prenez la clef de l'officier, activez l'interrupteur rouge sur la droite. Une cinématique se déclenche, des machines explosent. Vous devez sortir ! Prenez la porte sur le fond à gauche, suivez le couloir, vous arrivez à nouveau dans la première grande pièce à nouveau bien garnie, une fois le travail fait, repassez par la porte en face de vous, montez via l'ascenseur et prenez à droite, le ménage ayant deja été effectué, rendez vous dans la salle tout au fond, prenez le monorail, le niveau est terminé !


Artus Detention

Vous arrivez via le monorail, à l'autre bout de ce couloir rocheux, l'accueil est de taille, de plus tout s'effondre. Montez sur la paroi qui vient de s'effondrer sur la gauche, activez l'interrupteur bleu, redescendez tuez les stormtroopers et avancez dans cette petite pièce, faites le ménage, prenez la porte sur la droite, et faites de même ! Rechargez vos batteries, et activez le bouton rouge sur le fond à gauche. Faites demi tour, ressortez et prenez la porte qui vient d'être débloquée en face de vous au fond. Une fois passez, vous arrivez dans une grande salle circulaire, tuez les gardes et passez la porte blindée. Montez les escaliers en prenant soin de faire le tri. Arrivé au second étage de cette salle circulaire, vous allez devoir vous débarrasser d'un dizaine d'ennemis. Passez ensuite la nouvelle porte blindée, et remontez des escaliers tout en effectuant à nouveau le tri général. Au troisième étage de la pièce circulaire, tuez à nouveau la dizaine d'ennemis. Prenez encore une porte blindée, et rebellote on remonte des escalier tout en fracassant du stormtrooper. A cet étage personne dans le salle circulaire, prenez la dernière porte blindée, qui une nouvelle fois va vous permettre de monter un escalier rempli de troopers. Une fois tout en haut, dans la salle des commandes, débarrassez vous de tout ce petit monde. et activez les deux interrupteurs rouges qui ouvriront les cellules ou sont détenus les ouvriers.

Redescendez et prenez la porte sur la droite, des ouvriers ont pris le contrôle des lieux, ce sont vos alliés, tentez de les aidez, et détruisez les cameras mitrailleuses et les soldats impériaux. Prenez sur la gauche, un ouvrier va vous faire la conversation, attendez qu'il ai fini pour passer la porte. Vous voilà arrivé dans un hangar impérial, juste à votre gauche un ascenseur à prendre juste après avoir vidé l'endroit de ses résidents. Une fois pris prenez la porte sur la droite, dans ce petit couloir tuez les soldats et passez la porte. Cassez la grille sur votre droite, et suivez le conduit. En ascenseur vous fait monter de quelques mètres, et suivez à nouveau un conduit en face de vous. Vous devriez arriver dans une petite salle ou tous les conduits se rejoignent, il y a un trou au milieu, sautez, il y a une hélice qui fait de l'air vous empêchant de tomber précipitamment. Une fois en bas prenez le conduit, allez sur la droite dans le couloir rocheux et prenez le premier conduit à gauche, faites attention aux petites bestioles, au bout suivez le couloir vert sur votre droite en prenant tous les chemins les plus à gauche. Vous devriez arriver à une ouverture dans le bas du mur, qui mène vers une salle ou se trouvent trois troopers et des bestioles qui sont en train de les tuer. Prenez la porte blindée, tuez les trois soldats, prenez le couloir de gauche, prenez ensuite la première petite porte de gauche, tuez les deux soldats, activez l'interrupteur sur la gauche, sortez et reprenez à droite, tuez les soldats, et prenez la porte à gauche. Dans cette pièce tuez les soldats et l'officier, descendez les marches et passez la porte verte, ne tuez pas l'officier impérial qui met les mains en l'air, parlez lui et passez derrière ne cessez pas de le viser ou il ne vous obéira pas. Suivez le, ouvrez la porte blindée au fond au gauche, rechargez auparavant votre bouclier. Montez les escaliers sur la gauche, tuez les gardes, et suivez le bonhomme. En haut il va ouvrir la porte, tuez ce qu'il en sort, et suivez le. Il va ouvrir la porte blindée sur la droite, passez la et tuez les stormtroopers, descendez videz la salle et passez la porte, arrivé dans cette grande pièce faites le ménage, prenez le couloir le plus à droite et détruisez la grille au fond, prenez le conduit de droite, et voilà la fin du niveau !


Artus Topside

Passez la cinématique, prenez à gauche, ouvrez la porte, tuez l'officier et le garde, et activez l'interrupteur. Sortez, et prenez l'ascenseur juste à votre gauche. Prenez la tourelle se trouvant quelques mètres à gauche, et détruisez le AT-ST en contrebas, ainsi que les Stormtroopers situés derrière vous sur les hauteurs. Une fois le grand nombre de soldats tués, un AT-ST sort de la grande porte situé dessous. Détruisez le. Sortez de la tourelle et redescendez via l'ascenseur à l'étage inférieur, tuez ici les soldats qui viennent de débarquer. Avancez sur la gauche, dans la cavité rocheuse tout en vous débarrassant de ceux qui gênent. Arrivé au bout ne détruisez pas le AT-ST, vous ne faites pas le poids, entrez dans le hangar, et prenez la porte à droite, montez, passez la porte et prenez le passage à votre gauche, tuez tout le monde, et arrivé au milieu prenez la tourelle pour vous débarrasser du AT-ST laissé en bas. Continuez votre chemin et passez la porte, tuez les soldats, prenez à gauche, faites de même et n'oubliez pas la mitrailleuse, passez la porte sur la droite. Vous arrivez dans une grande salle ou il faut tuer tout ce qui bouge. Une fois fait, rendez vous en bas, pour prendre la clef de l'officier. Prenez la petite porte à l'arrière de l'AT-ST, et débarrassez vous de tout le monde, utilisez la clef impériale pour arriver dans la nouvelle pièce ou vous attend un officier impérial, une fois mis hors de cause, activez l'interrupteur au fond. Ressortez dans la grande salle, et prennez l'ascenseur sur votre droite, remontez, prenez l'ascenseur au centre, et remontez encore.

 Ressortez par la ou vous êtes entré, et détruisez avec les tourelles les deux gros blaster défensifs de la base (les grosses boules rondes). Re-entrez dans la grande salle, faite le tour sur le même étage, tuez ce qui vient, et passez la porte tout au bout à gauche. Dans cette nouvelle petite pièce allez sur votre gauche, et passez la porte en face. Attention des mines, allez sur la gauche dans ce couloir, et passez la dernière porte vous menant au boss de ce niveau: Desann. Une petite cinématique, sauvegardez, et le combat commence. Ne cherchez pas à le tuer car cela est tout bonnement impossible, dans ce cas laissez vous avoir, et une cinématique viendra vous sauver. Une autre cinématique en images de synthèse montre votre vaisseau en train de décoller. Fin du niveau.


Une cinématique de Kyle parlant à Morgan son père, et c'est reparti.


Yavin Temple

Passez la cinématique en images de synthèse, vous voilà dans le hangar de l'académie jedi en compagnie de R2D2 et C3PO. Avancez et prenez l'ascenseur au centre de la salle, un peu sur la gauche de votre point de départ. Une fois à l'étage, prenez à gauche le second ascenseur. Arrivé sur la passerelle, prenez le troisième ascenseur sur le font à droite. Prenez à gauche, suivez le couloir prenez encore à gauche, et vous voilà dans la salle principale de l'académie, où Luke vous attend pour vous causer. Une fois la cinématique finie, sortez, prenez à droite, redescendez de deux étages, et prenez la porte dans le renforcement sur la gauche, vous arrivez dans une cour. Allez sur le fond à gauche, suivez le couloir, passez la porte, un nouvel extérieur, allez en face, montez les marches et passez par le petit trou noir. C'est la fin du niveau.


Yavin Trial

Une fois en bas prenez la petite porte sur la gauche, passez le couloir, en prenant la force avant, dans cette salle poussez les blocs 2-3-5 et 8. Passez la porte et prenez le pouvoir arrière, suivez le couloir, et rendez vous dans la nouvelle pièce. Allez sur la gauche et tirez toutes les plates-formes unes à unes, pour former un escalier et arriver en haut. Passez la porter et prenez le pouvoir vitesse, passez dans l'ouverture dans le sol au fond, allez à droite, marchez sur l'interrupteur, passez la porte qui s'ouvre, et marcher cette fois sur le gros, utilisez le pouvoir vitesse pour courir vers les trois portes qui s'ouvrent derrière vous. Montez les escaliers, et passez la porte. Prenez dans cette pièce le pouvoir saut, et passez la porte sur la gauche. Arrivé dans cette nouvelle pièce, utilisez votre pouvoir pour sauter sur les piliers jaunes détruits sur votre droite, vous arriverez sur la passerelle, à partir de laquelle vous passerez une nouvelle porte sur la gauche. Passez le couloir, ouvrez la porte, ici utilisez de votre pouvoir arrière, sur les statues, afin que de l'eau puisse en sortir. Il y a une grille en face de vous alors faites demi tour et placez vous sur le rebord à l'entrée face à cette grille. Un sol en bois va monter hors de l'eau une fois bien sorti, foncez avec le pouvoir vitesse, et passez sous la grille avant qu'elle ne se referme. Dans le prochain couloir usez de votre pouvoir avant, pour détruire le mur sur la droite de la porte. Descendez prenez le couloir d'en face, suivez le. Dans cette nouvelle pièce il s'agit de monter, pour cela utilisez votre pouvoir arrière, et montez à chaque fois sur la plate-forme que vous venez d'abaisser. Ouvrez la porte, et allez vers la gauche, placez vous sur l'interrupteur, utilisez votre pouvoir de vitesse pour vous dirigez vers l'ouverture, où, si vous avez le bon timing une plate-forme passe de gauche à droite, utilisez la pour passer en face. Vous arrivez dans la dernière pièce du niveau, utilisez votre pouvoir avant, pour pousser tous les troncs dans le menhir au centre de la pièce, une fois fait, celui-ci va retomber, et laisser place à une grille qui contient votre sabrolaser. Pour l'obtenir, montez dans l'ouverture, la plate-forme va s'abaisser, et a partir de là montez en utilisant le pouvoir vitesse, suivit d'arrière pour attirer le sabre vers vous. Maintenant utilisez votre lancer de sabre pour casser les deux cordes qui maintiennent la dernière porte fermée, une fois fait, entrez, détruisez la porte, et le niveau est fini !


Nar Shaddaa Streets

Avancez, passez sous le porche, prenez à gauche entre les deux trous, et rentrez dans le bar. Discutez avec les deux rodians, allez ensuite voir le barman. Une fois la conversation finie, retournez vous et avancez, contre le mur sur la gauche il y a un passage, prenez, le montez, passez sur le coté, sur le petit rebord pour arriver en face, arrivé, prenez à gauche et activez l'interrupteur dans le bureau, ressortez, descendez, allez dans le bar appuyer sur le bouton pour faire réapparaître le barman. Cinématique. Retournez vous et remontez par là ou vous êtes monté la première fois, débarrassez vous de tout le monde, et prenez la porte de sortie à l'étage. Dehors, ne vous préoccupez pas de tous le monde, allez à gauche occupez vous de l'individu qui vous barre la route, passez la passerelle qui vous permet d'atteindre l'autre coté du vide. Continuez tout droit, montez sur le rebord de la porte, sautez vers la droite, vous atteignez une plate-forme, sautez à nouveau en face. Puis une dernière fois sur le droite vers le petit bâtiment en contrebas. Passez dans le couloir, tuez le weekay, ouvrez la porte en face, tirez la première caisse avec arrière, sortez, et prenez l'ascenseur à gauche tout en poussant la caisse que vous venez de tirer avec le pouvoir avant afin que l'ascenseur puisse monter. En haut tuez le weekay, et activez l'interrupteur pour faire descendre derrière vous une plate-forme, que vous allez emprunter.

Tuez le weekay, et prenez le chemin sur la droite, tuez le rodian et cassez l'une des vitres avec votre sabre, descendez. Tues les deux individus, et cassez avec une arme la vitre a droite, afin d'atteindre la plate-forme sur le coté. Attendez ici, à couvert, les quatre gens qui vont arriver dans un chariot et tuez les. Sautez sur le chariot pour pouvoir atteindre la plate-forme à droite. Appuyez sur le bouton pour faire descendre l'ascenseur, prenez le et montez. Sauvegardez. Passez le couloir de verre, et allez tout droit, aidez vous du tuyau pour monter sur la plate-forme située sur la gauche, chargez vous du weekay, et approchez vous du vide, de là vous devriez voir un chariot sur lequel vous devez aller. Pour se faire sautez sur la droite sur les deux piliers horizontaux sortant du murs, pour effectuer le dernier saut vers le chariot. Attention aux tirs en tout genres, ne restez pas immobile sur le chariot, quand sur la droite des feux rouges apparaissent (au nombre de deux) utilisez votre pouvoir avant pour les faire passer au bleu. Rentrez dans la porte avec le chariot, le niveau est terminé.


Nar Shaddaa Hideout

Le wagon avance, une porte s'ouvre, sautez vers l'ouverture en haut, vous trouvez une aire secrète. Rechargez vous. Descendez de l'autre côté, passez la porte sur la gauche. Allez sur la droite dans la nouvelle pièce, puis sur la gauche, et prenez la première porte à droite. Tuez le rodiant et détruisez les bouteilles incendiaire par le même endroit afin de faire céder le mur. Entrez, prenez à gauche, puis à droite, puis descendez sur la gauche. Prenez la porte à gauche pendant que Kyle parle, vous arrivez aux cellules, allez tout au fond, une cinématique débute: dialogue avec Lando. Faites demi-tour, remontez par la où vous êtes entré et prenez la porte en face de vous en l'ouvrant avec le sabre. Allez sur la gauche, puis sur la droite, vous devez être au milieu de la grande salle, avancez et allez sous le conduit au bout sur la gauche. Montez et attendez qu'il s'ouvre, entrez, sautez, puis une seconde fois, et arrivez sur la passerelle au milieu de la grande salle. Prenez à gauche, puis au bout à droite, descendez via l'ascenseur. Passez la porte, allez devant la porte de droite, elle vous demande votre mot de passe, attendez, la porte s'ouvre. Prenez l'ascenseur, arrivé en haut prenez la porte de gauche. Descendez avec l'ascenseur et détruisez la grille, faites la peau à ces weekay. Passez le couloir rempli de caméras mitrailleuses, de snipers et de weekay, deux solutions, soit prenez le temps de les tuer, soit esquivez le tout. Arrivé au bout poussez avec la force avant, le weekay de l'autre coté de la vitre, vers l'interrupteur. La porte s'ouvre, passez. Sauvegarde, cinématique.

Vous êtes dans une nouvelle salle, circulaire. Détruisez les mitrailleuses au plafond, puis la dizaine de weekay sortant d'une des portes. Prenez la porte à droite, de la vitre, trois snipers rodian vous attendent, tuez les et montez dans le bureau. Dirigez vous vers le bureau près de la vitre, et appuyez sur l'interrupteur: une cinématique. Gare aux rodians qui arrivent, dirigez vous vers le bureau près du mur et appuyez sur le bouton, derrière vous s'ouvre une trappe, empruntez la. Rechargez vous, et dirigez vous vers le tuyaux, prenez le, après une glissade de cinq secondes, vous arrivez dans un couloir, passez la porte de gauche, vous voilà à nouveau dans la prison, lando est sorti de sa cellule. Regardez la cinématique, puis avancez vers le fond de la salle en compagnie de Lando, passez la porte, allez sur la gauche, passez la porte, prenez l'ascenseur, le niveau est terminé !


Nar Shaddaa Starpad

Sortez de l'ascenseur, montez le couloir, tuez le weekay qui cour, laissez lando venir utiliser l'interrupteur de l'ascenseur sur la droite, montez, suivez le couloir vitré. Ouvrez la porte, vous voilà face à un hangar contenant un gros vaisseau, laissez Kyle et Lando discuter, placez vous sur le cube de droite qui est en fait un ascenseur, et attendez les manipulations de Lando pour vous faire descendre. Sortez prenez sur la gauche par la petite porte, vous devriez arriver dans la première salle du niveau. Prenez la porte de gauche qui est maintenant ouverte, tuez les weekay, vous devriez arriver dans une grade salle ou il ne faut pas tomber au milieu, passez la porte en face, et équipez vos lunettes nocturnes, passez la salle. Une fois dehors faites le ménage et passez sur la gauche, continuez le tri, arrivé au bout entrez dans le bâtiment. Que la fête continue, arrivé dehors de l'autre coté, débarrassez vous impérativement de tout le monde afin que lando puisse ouvrir le hangar, une fois fait, il vous le dira et vous devrez vous diriger vers la petite plate-forme: sautez la ou il reste les résidus des mitrailleuses, tuez les deux snipers, passez la porte de gauche, puis le long couloir. Tuez le rodian seul dans la salle, et activez l'interrupteur, rebroussez le chemin dans le couloir précédent ou vous prendrez la porte à gauche.

Une fois sorti, partez vers la gauche de la citerne tuez les weekay puis longez le petit passage afin d'arriver au bout de l'allée, prenez à gauche vous verrez le hangar ouvert, où Lando se tache à tuer tous résistants, aidez le à tuer la bonne dizaine d'individus qui va venir, puis dirigez vous avec lui à l'intérieur du vaisseau. Il va vous apprendre que vous n'avez pas de carburant, et qu'il va donc falloir aller en chercher pour, cela il faut activer les vannes. Sortez du vaisseau, dans le hangar à droite se trouvent des codes, notez les. Prenez la porte derrière le vaisseau, et empruntez le chemin de gauche, tuez les deux sniper et le ree-yes tout en haut, et montez sur la citerne. De là est accessible un secret en haut à droite, tandis qu'à gauche se trouve deux tuyaux menant aux codes à activer pour le carburant. Rentrez à nouveau dans le hangar, filez à gauche du vaisseau poussez la caisse avec le pouvoir avant, cassez la grille, passez le conduit, tuez les deux individus, puis activez les quatre interrupteurs au milieu, et ensuite celui seul dans un coin, une partie du toit du hangar s'ouvre, pour l'autre partie, filez en face, à droite du vaisseau, cassez les caisses, passez le souterrain, tuez les trois individus, faites pareil qu'auparavant. Retournez au vaisseau, discutez avec Lando. Une porte s'ouvre en face du hangar, à vous de piloter la tourelle à gauche dans le poste de pilotage, une fois tout le monde tué, la mission est finie.


Bespin Undercity

Passez la cinématique. Vous arrivez en dessous de la cité des nuages, cassez la grille, puis attendez que la plate-forme redescende dans le gros conduit. Montez dessus, attendez qu'elle arrive en haut, tuez tout le petit monde, passez la porte. Prenez l'escalier de gauche, tuez le weekay et le rodian, puis prenez le passage de droite. Rentrez dans le petit bureau tout de suite à droite, tuez l'homme, et activez l'interrupteur, partez dans le passage en face, détruisez la porte à l'aide de votre sabre, et montez via l'ascenseur. Rechargez vos batteries, ouvrez la porte, vous voilà dans une grande salle. C'est simple ici vous devez aller en face, et avec un bon timing cela est possible en passant par le centre quand les rayons sont actifs. Évitez de vous prendre les balles des snipers, et autres tireurs, ils sont nombreux. C'est à chaque étage la même chose, il faut passer en face et prendre l'ascenseur. Arrivé en haut, tuez le weekay à votre gauche et cherchez la porte sur la gauche également. Nettoyez la pièce des trois personnages et utilisez l'ascenseur.

En haut, passez la porte, le couloir, puis à nouveau la porte, faites le tri dans la pièce, puis dirigez vous vers la gauche, cassez la grille, et passez dans le conduit. Sortez votre sabre, et montez de plate-forme en plate-forme en tuant les personnages s'y trouvant. Pour y parvenir utilisez l'air dégagé par les aérations visible sous forme de vent. Arrivé au plus haut, une cinématique vous interrompt, il y a un sith de l'autre coté. Sauvegardez, allez vers la droite, et arrivez en face via la propulsion d'air. Mettez fin à la vie du sith et passez la porte. Nettoyez le couloir de ses huit individus, et prenez sur la gauche. Ouvrez la porte, c'est la chambre carbonique, tuez le sith et sortez plus haut. Vous viola dans la dernière salle, tuez les trois rodians, ouvrez le sas au R4D2, afin qu'il active l'ascenseur, montez, c'est fini !


Bespin Streets

Sortez de l'ascenseur, montez sur la gauche, passez la porte, faites attention aux mines, longez le couloir, et tuez le bossk, activez l'interrupteur, puis ressortez attendez que le R4 soit sur l'ascenseur, et passez la porte quand il l'aura débloqué. Attention aux mines et aux individus postés de l'autre coté du vide, passez rapidement le couloir. tout en débloquant les mines pour que le petit robot rouge puisse passer vous débloquer la seconde porte. Entrez dans la pièce, tuez les quatre individus et passez par la porte de gauche. Dans la nouvelle salle, sortez par la porte au fond à droite à casser au sabrolaser. Sortez tuez le rodian et les deux weekay et le ReeYes, les deux hommes postés en haut à droite de la porte d'en face, puis ceux qui viennent par derrière. Rentrez, parlez au Bespin Cop, attendez qu'il ai fini, il vous ouvre la porte en face, sortez, allez sur la gauche, puis au bout encore à gauche, aidez les Bespin Cop barricadés. Puis empruntez la porte à droite. Tuez le rodian, prenez l'ascenseur au fond, puis sauvegardez.

Tuez tout ce petit monde et passez sur la gauche en suivant la corniche. Vous arriverez devant une porte, entrez, tuez tout le monde, la première porte au fond à gauche mène vers une salle ou se trouve un officier mort et un générateur de bouclier. La seconde vers un autre couloir ou il faut également se débarrasser de quelques gens. Ouvrez la porte de gauche, deux Bespin Cop vous fourniront de l'aide, sortez, suivez la corniche, arrivé au bout faites attention aux snipers, prenez l'ascenseur sur la gauche, descendez, passez en face et montez avec l'autre ascenseur, prenez l'unique porte, tuez les quatre, activez l'interrupteur, sortez, descendez et passez la grande porte qui vient de s'ouvrir. Derrière les deux pilonnes se cachent deux sith, il est simple d'en arriver à bout, empruntez ensuite l'ascenseur sur la droite, passez le pont, attention aux mines, tournez à gauche. De là il va falloir descendre en bas à droite, car la porte est close. Sautez dans le petit bac d'eau en bas à droite, sortez et débarrassez vous des deux rodians. Passez la porte, puis le long couloir qui va sur la gauche, faites attention aux tirs ennemis. Entrez, tuez les stormtroopers, faites le plein de munitions et de bouclier dans les petites salles sur l'arrière. Prenez l'autre porte, montez avec l'ascenseur, faites le ménage. Sortez récupérer la clef sur un officier impérial, tuez son comparse et l'adepte sith. Revenez dans la salle précédente pour utiliser la clef, quelques pas et c'est la fin du niveau !


Bespin Platform

Avancez, passez la porte, neutralisiez les mines ou passez par dessus, tuez tout le monde ici présent. Passez ensuite la porte au fond à gauche. Vous voilà arrivé dans un couloir partant vers la droite, neutralisez les mitrailleuses au sol, et les sondes, ainsi que les impériaux. Passez la porte en face de vous, faites le ménage et prenez la petite porte en haut à gauche dans cette grande pièce. Tuez le commandant impérial et prenez sa clef, activez aussi l'interrupteur, ressortez de cette petite salle, ainsi que de la grande, par la où vous êtes entré. Reprenez le même couloir pour arriver à la première pièce, là allez en face, monter avec l'ascenseur, gare aux mines, passez, la porte, faite le tri et utilisez votre clef pour déverrouiller la porte. Tuez les soldats qui en sortent ainsi que le sith. Allez au fond de la pièce et activez l'interrupteur. Ressortez de la salle, redescendez via l'ascenseur, reprenez la porte d'en face, puis le couloir qui va vers la droite, arrivé devant la porte que vous aviez prise auparavant, prenez à gauche: c'est la sortie.

Vous allez devoir affronter Tavion, le bras droit de Desann, pour la tuer le meilleur moyen est de prendre le sabre et la force avant, il faut alors la pousser et la frapper au sol, vous devriez gagner sans trop de difficulté. Admirez la cinématique, et celle en image de synthèse, la mission est finie.


Cairn Bay

Une fois la cinématique passée, partez vers la gauche à l'arrière du vaisseau, entrez dans le renforcement, et prenez la porte à gauche. Passez la petite salle, ouvrez et entrez dans le hangar, tuez tout le monde avec le pouvoir vitesse et le sabrolaser, pour se faire plus facilement approchez vous des rayons bleus. Pensez à tuer les deux stormtroopers en haut avec le pouvoir persuasion et en leur tirant ensuite dessus. Repartez dans la petite salle, descendez, tuez les deux stormtrooper sur la droite, passez la porte à gauche, vous devriez voir un cinématique où Luke vous parle de Desann. Après la cinématique en place pour du combat, avec Luke tuez trois sith, puis des impériaux. Ensuite une autre cinématique se lance ou vous voyez Luke partir. Allez prendre la porte dans le renforcement à droite (en regardant le vaisseau de l'avant), entrez dans le couloir, tournez, tuez les deux stormtroopers, passez la porte et entrez dans un couloir similaire, tuez à nouveau les deux soldats. Entrez dans la salle, faites le ménage, prenez le temps de recharger votre bouclier et d'ouvrir le coffre pour prendre la sentinelle d'assaut. Activez les deux interrupteurs à gauche et à droite au fond de la salle. Ils vous permettent d'utiliser les ascenseurs dans la salle principale. Retournez donc dans le hangar, et utilisez ces fameux ascenseurs pour monter, une fois en haut, entrez dans la pièce ou plusieurs personnages vous attendent, placez la sentinelle et attendez sagement qu'elle face son travail, tout en vous défendant. Activez l'interrupteur de gauche trois fois de suite, de sorte à ce que le bouton montre l'insigne de droite, ensuite allez à l'opposé et activez l'ordinateur principal.

Prenez la porte juste à coté, et descendez avec l'ascenseur, passez la grande porte de droite, faites le ménage, montez sur la navette, puis sautez sur la passerelle grillagée, tuez les deux gardes, regardez en l'air, cassez la grille et entrez. Ici il est conseillé de sauvegarder. Avancez, prenez la première à droite, activez l'interrupteur et glissez vous à l'étage inférieur, avancez doucement vers le seul passage reculez et affrontez le dans la petite pièce, une fois tué, continuez en passant par la droite, puis au font à gauche, activez l'interrupteur pour arriver un étage plus bas. Prenez le passage qui se trouve en face par rapport à l'interrupteur, puis la première à gauche. Actionnez à nouveau l'interrupteur, et descendez. Activez le second et allez plus bas en cassant la grille. Dans la pièce que vous venez d'atteindre, faite le ménage à l'aide de votre pouvoir vitesse et du sabre. Une fois fait, entrez dans le sas de gauche prendre des munitions et de la vie, et activez l'interrupteur au fond à gauche, activez également l'interrupteur bleu foncé sur le panneau devant la vitre, sortez du sas. Allez dans celui d'en face, et actionnez également l'interrupteur bleu, prenez un peu de bouclier au passage, sortez. Prenez la porte qui vient de s'ouvrir située en bas des marches, et allez dans le premier ascenseur à droite. Cassez la grille se trouvant au dessus de vous, puis la seconde pour arriver de l'autre côté. Attendez que l'autre ascenseur arrive avant de descendre (l'ascenseur est en phase descendante normalement). Sautez sur son toit et attendez qu'il remonte, presque en haut, faites attention, car il faut passer par un petit renforcement pour atteindre une autre cage d'ascenseur. Attendez qu'il arrive pour prendre le passage situé en face de vous en contrebas. Prenez bien soin de le remarquer. Veuillez prendre le passage quand l'ascenseur est dans sa phase descendante sous peine mourir prématurément. Sautez, vers la cage d'en face et prenez à gauche. Attendez l'ascenseur, sautez dedans, une fois arrivé en bas, la porte s'ouvre, c'est la fin du niveau !


Cairn Assembly

Sortez prenez à droite, et tuez tous les ennemis dans la salle. Passez la porte, tuez le garde, puis passez l'autre porte au fond. Tuez une nouvelle fois les personnes sur votre passage, et prenez la porte à gauche, puis au bout du couloir l'ascenseur sur la droite. Descendez, ouvrez la porte, tuez les ouvriers. Montez de passerelles en passerelles, et cassez la grille en haut de l'édifice. Dans cette petite pièce, détruisez les quatre tuyaux sur les cotés. Faites demi-tour, admirez le spectacle et descendez sur les passerelles par lesquelles vous êtes montées. Allez prendre la porte qui vient de casser en face de vous. Tuez le garde, ouvrez la seconde porte, tuez à nouveau quelques gardes, montez sur la droite de la salle, puis empruntez la porte. Une seconde porte s'ouvre, ici ça ne rigole pas, utilisez toute votre force et votre sabre pour vaincre la dizaine d'individus présents. Prenez à droite, continuez d'éliminer les gardes, puis allez sur la gauche. Check point, passez la porte sur la droite. Ne touchez pas le sol électrifié, et tuez les stormtroopers postés ici et là. Tentez d'atteindre le module au milieu de la salle et d'y prendre l'ascenseur en son milieu. Une fois en haut passez par la fenêtre, et passez sur la droite, activez les deux interrupteurs. Redescendez, prenez la grande porte blindée, arrivé dans la nouvelle pièce faites le ménage. S'ouvre une seconde porte blindée, et une nouvelle fois videz la salle, et prenez la porte en haut à droite.

Faites attention aux mines dans cette nouvelle pièce. Prenez à droite, descendez avec le petit ascenseur. Sur votre droite des soins, retournez vous et prenez la porte. Tuez les gardes dans la nouvelle pièce. Et prenez ensuite la porte blindée de gauche, passez la seconde également. Dans cette pièce, les caisses au milieu explosent et en sortent des sentinelles à éliminer immédiatement, prenez ensuite la porte sur la droite, entrez et tuez le sith, prenez l'ascenseur, avancez sur la droite et débarrassez vous des éléments en trop, prenez ensuite le corridor sur-élevé sur la gauche. Ouvrez la porte, et affrontez les officiers impériaux, une fois tout le petit monde en ayant rejoint la force, activez l'interrupteur au fond de la pièce, puis ressortez. Reprenez l'ascenseur pour redescendre, passez la porte, allez sur la gauche et passez à nouveau les deux portes blindées. Quatre sith vous attendent, faite leur, leur fête, et avancez  vers le fond, un AT-ST vous attend, débarrassez vous en à coup de sabre. Passez l'ouverture sur la gauche, puis au fond de la salle à droite, passez sous les escaliers, évitez les mines et plongez dans le trou. Le niveau est terminé !


Cairn Reactor

Avancez avec le pouvoir vitesse, tout en esquivant les rayons. Au fond partez sur la droite une fois le rayon désactivé, veillez à utiliser le pouvoir vitesse pour parvenir au bout de la ligne droite ou vous prendrez à gauche. Petite pause, retournez vous face à la ou vous venez d'arriver, regardez sur la gauche, il y a une sorte de grille: toujours avec le pouvoir de vitesse, sautez en haut à droite et baissez vous afin d'arriver de l'autre coté de la grille. Sur le pilier en face de vous, se trouve un interrupteur, usez en pour désactiver les rayons laser. Puis prenez le passage à droite de l'interrupteur (en le regardant de face). Allez au fond, puis sur las gauche, puis sur la droite, ou vous verrez des médipacks et un soldat mort. Prenez à gauche, puis regardez en l'air, montez dans le conduit. Arrivé en haut escaladez le module pour trouver une porte. Tuez les soldats dans le couloir, et prenez la seconde porte. Descendez sur la droite, et suivez le chemin, tuez le soldat, et regardez en bas à gauche: deux tuyaux gros clairs, sautez dessus, afin de traverser le réacteur, et sautez sur le chemin d'en face, dirigez vous sur votre droite et avancez. Descendez à nouveau dans le secteur suivant et sautez par dessus un petit mur en bas du générateur sur la droite, pour atteindre la section suivante. Montez sur la droite pour prendre le passage dans le renforcement. Arrivé au prochain secteur traversez le réacteur sur les deux tuyaux gris clairs, et prenez le nouveau renforcement. Tuez les deux soldats. Descendez sur la gauche, montez au niveau des deux tuyaux courbés, au-dessus de ceux-ci une trappe, sautez à l'intérieur. Faites le tri... check point, prenez le passage sur la gauche, et sautez par dessus les pièces chaudes du réacteur, un sith vous attend au milieu, tuez le et continuez votre chemin. Entre dans le couloir tuez les soldats et passez la porte. Sauvegardez.

Arrivé dans une très grande salle, veillez à détruire la sentinelle, et tous les soldats et officiers. Descendez sur la droite, sautez de plates-formes en plates-formes ou utilisez l'ascenseur qui va tomber en panne au milieu du trajet, choisissez. Arrivé de l'autre coté, tuez le soldat, et montez sur la plate-forme de gauche qui va vous amener plus haut, débarrassez vous des soldats, et prenez la porte de gauche. faites une nouvelle fois le tri, et entrez dans la pièce en face de vous. Il fait assez sombre, prenez l'ascenseur à l'opposé de vous, montez, tuez les officiers et activez l'interrupteur, redescendez. Arrivé en dessous prenez, l'ascenseur à votre gauche, tuez les soldats et prenez un second ascenseur sur la gauche, qui mène encore plus bas. Débarrassez vous des impériaux et du sith, prenez la clef et remontez. Activez l'interrupteur sur votre droite pour rappeler l'ascenseur et remonter à nouveau. Reprenez l'ascenseur qui mène plus haut sur votre droite. Et passez la porte sur le fond. Tuez les trois stormtroopers sur la passerelle, passez la porte allez au fond du couloir, c'est la fin du niveau !


Cairn Docks

Passez la porte, prenez la première à droite, passez la porte en contrebas en ayant sélectionné au préalable des détonateurs thermales, des mines, des bombes, à jeter dans le trou au milieu de la pièce dans laquelle vous venez d'entrer. Tout est bon à jeter, car beaucoup de sith montent par la. Une fois tout les individus situés dans le trou éradiqués, prenez la porte d'en face. Tuez les trois troopers qui en sortent, et prenez au garde impérial sa clef. Retournez dans la première salle et utilisez la clef pour ouvrir la porte sur votre droite, passez le couloir, ouvrez la porte, activez l'interrupteur, posez vous sur la petite plate-forme, laissez Kyle parlez, l'ascenseur descend.

Prenez la porte en bas à droite. N'appuyez pas sur le bouton en face de vous, tuez le petit monde derrière la pile de caisses. Pour évitez que ceux-ci n'activent l'alarme poser une mine laser de chaque coté. [Le passage présenté ici est un peu compliqué, mais bien plus court pour finir le niveau] Une fois tués regardez sur la gauche, vous verrez du vide, et bien allez à gauche en face d'une sorte de soutient gris. Sautez dessus, puis sur la gauche sur le mur gris, arrivez jusqu'au petit rebord plat sautez sur la gauche un peu plus haut, vous serez sur une passerelle. En face de la passerelle sur la gauche, vous pourrez voir un bord plat, sautez une nouvelle fois, longez ce bord jusqu'à l'avant, montez sur votre gauche, grimpez encore sur la gauche des vitres du doom giver. Entrez, le niveau est terminé.

Admirez la cinématique.


Doom Comm

Partez prendre la porte en face de vous, faites dégarpir ces troopers, en bas de l'escalier prenez l'ascenseur. Descendez, videz la salle de ses occupants, et activez l'interrupteur au milieu de la pièce sur le poste de commandement. Passez le corridor, puis la porte, attention au sith dans l'ascenseur, descendez, tuez le garde à droite, prenez la grande porte de gauche, regardez en l'air, cassez la grille et pénétrez dans le conduit, faites attention à la sonde et cassez la grille au sol de l'autre coté du conduit. Une fois en bas tuez l'officier, puis utilisez son panneau de commande, afin de diriger un R5-D2, sortez avec ce dernier dans le couloir puis au fond allez à gauche, près du panneau orange, vous verrez un rayon que seul le droide peut franchir, allez sur votre gauche dans cette nouvelle pièce, puis allez vers l'interrupteur de la porte ou sont postés devant un droide et un stormtrooper. Reprenez Kyle, passez le corridor, et empruntez la première porte à gauche. L'autre porte désormais ouverte, nettoyez la salle, et utilisez l'ascenseur au fond pour descendre. Prenez la porte à gauche, dans cette grande salle faites attention aux sentinelles, une fois que vous en aurez fini avec tout ce petit monde dirigez vous vers le milieu de la pièce, et pénétrez sous la grille au sol, située derrière la dizaine de gros tuyaux. Après avoir passé le long couloir parsemé de sondes, montez avec l'ascenseur. Débarrassez vous des gêneurs, et activez les quatre interrupteurs sur la console devant la vitre. Sortez via la porte de droite de cette petite pièce puis, une nouvelle fois par la porte de droite de la grande pièce. Arrivé dans cette nouvelle pièce regardez à gauche, il y a une porte jaune, attendez sagement qu'elle s'ouvre et prenez le tram jusqu'à l'autre bout du tunnel.

Sortez, allez vers votre gauche, faites attention aux mitrailleuses et au nombre conséquent de troopers, volez sa clef à l'officier, et ouvrez la petite porte sur la droite. A l'intérieur un coup de tri s'impose, passez ensuite la porte sur la gauche, Tuez les quatre soldats dans ce couloirs partant vers la droite, passez le corridor, allez sur la droite, et prenez l'ascenseur afin de descendre. Sauvegardez car vous risquez de mourir ici. Allez activer la console rouge dans le petit bunker rouge à gauche de votre point de départ. Sortez et descendez de deux étages afin d'activer la console bleue tout au fond au milieu par rapport à votre point actuel. Placez vous au bord de la porte, et allez activer la console verte située dans le coin au fond à gauche à un étage au dessus. Remontez afin de prendre l'ascenseur. Une fois dans la salle au dessus activez les trois consoles situées dans les trois compartiments. Sortez ensuite par la porte située derrière le compartiment vert, passez le couloir afin d'arriver dans une nouvelle pièce, ici utilisez l'interrupteur sur la console située à droite de la salle. Une cinématique s'en suit. Ressortez par là où vous êtes entré, et prenez la porte située derrière la console bleue. Quelques pas, et le niveau est terminé.


Doom Detention

Suivez le couloir, prenez à droite à la première occasion tuez les deux gardes, et passez la porte. Nettoyez la salle puis sortez par la porte située à l'autre bout. Suivez le couloir pour passer par la porte au fond à gauche. Arrivé dans ce premier hangar, faites le tri, passez la porte, puis le corridor sur la gauche, activez dans chacune des petites salle l'interrupteur. Ressortez, passez le corridor et sortez à droite pour revenir au hangar, placez vous au milieu sur la plate-forme qui vient d'apparaître, descendez. Prenez le grand couloir, attention aux sentinelles, puis au fond, montez avec l'aide de l'ascenseur. A l'étage supérieur, allez sur votre gauche, pour activer l'interrupteur dans la petite cabine. Redescendez à l'étage inférieur et prenez le couloir central, une sentinelle vous attend, arrivé au bout, montez sur la plate-forme pour arriver dans un nouveau hangar. Nettoyez cette aire, et prenez la porte située à droite de la porte en plasma. Tuez les soldats, et passez la seconde porte, un nouveau hangar... faites de même qu'auparavant et passez la porte au fond, suivez le couloir qui dévie sur la gauche et entrez dans un autre couloir: à gauche des médipacks, à droite regardez en l'air au dessus des deux tuyaux courbés, cassez la grille et entrez. Cassez une des grilles au sol, descendez, dans cette pièce il y a du travail. Tuez l'officier près de la fenêtre pour obtenir une clef impériale, et préférez les détonateurs thermales pour en finir avec le reste. Prenez l'ascenseur situé derrière porte que vous allez déverrouiller au fond de la pièce. Descendez, sauvegardez.

Allez sur votre droite, faites le tour de la pièce, passez la petite porte, tuez l'officier à son poste, sortez par la gauche, suivez le couloir, il y a un shadowtrooper qui vous attend, il est presque invisible, débarrassez vous en. Empruntez la porte à droite, tuez les soldats, sortez. Une nouvelle fois prenez la porte à droite, arrivé dans le hangar, il faut tuer les deux sith, et les troopers afin d'être tranquille pour la suite des événements. Prenez en suite la petite porte située à l'arrière gauche de la navette impériale (en la regardant de face). Tuez l'officier, utilisez la force pour vous faire ouvrir la porte par l'officier suivant. Suivez le couloir et arrivé dans la salle avec la console bleue au milieu, foncez vers la petite porte fermé sur la gauche, et ouvrez la.... une petite cinématique s'impose... Vous avez retrouvé Jan Ors. Tuez l'officier arrivant sur la droite, puis sortez par la ou vous êtes entré, en utilisant les interrupteurs alternativement avec Jan. Une fois dans le hangar passez la petite porte situé en hauteur juste en face de vous... c'est la fin du niveau.


Doom Shields

Passez la porte située en face de vous, arrivée dans cette grande salle circulaire, un bon gros ménage s'impose. Prenez le corridor situé tout au fond, passez le couloir, au fond prenez le couloir à droite de la porte. Montez les escaliers, tuez les stormtroopers, videz la salle suivant de ses occupant, activez l'interrupteur sur le panneau près de la fenêtre, ressortez affrontez les nombreux soldats qui viennent d'arriver, ainsi que la sentinelle. Prenez la première à gauche, passez à nouveau sous le corridor, dirigez vous vers le milieu de la grande pièce circulaire, et apercevez en son centre un module pourvu d'une porte bleue. En utilisant un des tuyaux situé en contrebas comme support, dirigez vous vers cette porte. Entrez, tuez le garde et l'officier à l'étage récupérez sa clef. Ressortez du module, prenez la porte en face de vous. Juste après l'avoir passée, empruntez la porte située sur votre droite. A l'intérieur, utilisez la clef impériale après vous être débarrassé de tout le monde, afin d'activer le panneau de commande situé derrière la verrière. Ressortez de la salle, reprenez la porte sur la gauche pour arriver à nouveau dans la salle circulaire. Allez de nouveau dans le module en son centre. Une fois à l'intérieur entrez dans la trappe au fond à gauche qui s'est ouverte. Infiltrez le tunnel, arrivé au bout utilisez la force avant pour lever la trappe de verre. Passez la porte tuez les deux shadowtroopers, et empruntez la porte sur la droite de la pièce. Tuez les troopers, montez via l'ascenseur situé au fond. Dans la nouvelle pièce tuez les gardes et l'officier, prenez le corridor sur la droite, puis la passerelle qui va également à droite. Arrêtez vous au milieu de celle-ci regardez vers le haut et à gauche, sautez, passez la porte. Dirigez vous sur la droite, cassez la vitre, descendez, tuez les deux sith vous attendant sous le corridor, faites attention à la caméra mitrailleuse, et utilisez enfin l'ascenseur pour monter. Pensez à sauvegarder ici.

Sortez de l'ascenseur, passez sur la gauche, tuez les deux sentinelles, passez la porte et le petit couloir. Vous voilà dans une grande pièce avec un générateur en son centre. Cassez tout d'abord les petits cubes gris situés sous les filaments rouges, au dessus de chacun des quatre tuyaux bleus, puis détruisez ces tuyaux. Laissez place à une cinématique vous présentant le fameux Galak Fayar. Après la cinématique usez immédiatement du pouvoir arrière pour récupérer votre sabre. Frappez le bouclier de Galak, une fois celui-ci disparu, usez d'un arme puissante pour lui tirer dans le buste à plusieurs reprises, il devrait rejoindre la force sous peu de temps. Sortez de la salle, attention tout est en train de tomber en morceaux, de plus la gravité n'est plus assurée, évitez le feu plusieurs fois de suite, descendez par le conduit de l'ascenseur, en bas faites attention à l'électricité. Une astuce pour éviter tous ces événements est d'utiliser la force vitesse. Passez sur la gauche, arrivé dans la salle, regardez en haut à gauche la vitre que vous aviez cassé, repassez rapidement pour éviter de vous faire tuer par l'électricité. Repassez la porte sur la gauche, puis, descendez  tout en bas, en évitant les sentinelles, prenez le corridor, et tout de suite à droite, avancez jusque tout au bout du couloir tout en évitant les sondes si vous ne vous en étiez pas débarrassé avant, prenez à gauche à la dernière intersection, vous revoilà dans la salle circulaire, tournez à droite, et prenez la première porte à droite, foncez tout droit et passez la porte, faites quelques pas encore, la mission est terminée !


Yavin Swamp

Avancez tout droit en suivant le mur de gauche, une fois une ouverture dans les rocs atteinte, empruntez la. Faites quelques sauts, tuez le sith, et continuez votre chemin. Longez le mur droit, et partez sur le premier chemin allant sur la droite. Continuez, arrivé à une sorte de place, allez vers la gauche, sous l'eau près du mur d'où un soldat impérial vous canarde ... vous pouvez passer sous le mur pile à l'endroit où il se trouve. Sorti de la galerie, suivez le mur de gauche, et escaladez quelques rocs, passez dans l'ouverture situé tout en haut de l'amas de rocs, redescendez de l'autre coté, un soldat vous accueille, tuez le. Suivez le mur sur la droite, prenez le chemin à droite qui devrait vous mener sur une petite place ou sont élevés quatre piliers. Continuez votre chemin à travers la grande ouverture de gauche. Entrez dans l'ouverture située sur le mur de gauche.

Prenez à gauche, il fait assez sombre, il y a un sith dans l'obscurité. Tournez, montez, tuez le second sith, rechargez votre bouclier. Sortez, allez sur votre gauche, débarrassez vous des troopers. Suivez les piliers, passez ensuite sur les plaques de métal au sol sur la droite, un rebelle se fait canarder vous pouvez l'aider... ou pas. Continuez, et prenez le premier chemin sur la gauche, avancez, suivez les plaques de métal, approchez vous du mur de fond assez sombre, juste à droite se trouve un passage haut mais étroit entre deux hauts rochers. Passez sur la gauche continuez tout droit, faites attention au AT-ST sur la droite, débarrassez vous de lui et des stormtroopers. Une fois fait, continuez votre chemin sur la droite, entrez dans le gros bâtiment métallique, le niveau est terminé !


Yavin Canyon

Ce niveau est le plus court du jeu. C'est parti, avancez dans le canyon en prenant soit de tuer vos nombreux ennemis. Arrivé au niveau d'un mur sur la gauche continuez, votre chemin vers la droite toujours dans le canyon. Passez les piliers, le AT-ST, le mur cassé, le second AT-ST, entouré de deux tours, sous le pont de pierre, derrière lequel s'écrase un tie fighter, passez ensuite sous le pont à droite du canyon, à coté de la tour, le bâtiment gris. Une fois de l'autre coté escaladez les rochers pour arriver dans l'ouverture se situant tout en haut, avancez jusqu'au trou, laissez vous tomber, c'est la fin du niveau !


Yavin Courtyard

Avancez, tuez les ouvriers impériaux, prenez le passage dans le mur au fond. Allez sur la gauche, passez dans le mur détruit par les événements, et débarrassez vous des stormtroopers. Vous voilà dans le hangar de l'académie jedi, donnez un coup de main aux soldats rebelles, puis avancez vers le fond du hangar, vers un autre mur détruit, passez et tuez les soldats qui arrivent, regardez sur le mur en face de la porte, il y a plusieurs plates-formes à utiliser pour arriver à l'étage supérieur, tuez les troopers, passez la porte, vous arriverez normalement dans une salle d'entraînement de l'académie. Les Padawans font face à des sith, aidez les si vous le voulez, mais cela n'est pas obligatoire,  regardez en haut à gauche au niveau des vitres, l'une d'entre elle ou se trouve un rebelle, va explosez, sautez à l'intérieur et partez sur la droite, tournez et prenez la porte à gauche. Suivez le chemins vitré, puis arrivé au bout descendez dans une autre salle de l'académie, ici deux jedi contre deux siths, vous pouvez une nouvelle fois les aider ou non. Sinon, continuez votre chemin en empruntant le mur détruit, allez tout au fond du couloir et passez le corridor pour arriver dehors, un shadowtrooper et un sith vous attend, une fois débarrassé d'eux, passez le corridor au fond à gauche, suivez le couloir, passez la porte, et une cinématique se déclenche. Voilà Desann en compagnie de deux shadowtroopers. Une fois la cinématique finie, Desann ayant disparu, tuez les deux individus, prenez leur relique, regardez la cinématique, et une fois finie, descendez dans le trou. Le niveau est fini !


Yavin Final

Descendez, utilisez votre sabre pour déblayer la porte des rochers. Une fois fait, suivez le couloir sur la gauche, puis dans la salle à droite, attention au plafond qui s'écoule. Montez sur les quelques débris, passez le couloir, prenez à gauche, le mur est un faux, passez au travers. Dans ce nouveau couloir gare aux projections de flammes, utilisez le pouvoir avant, pour les éteindre, et avancez. Regardez la cinématique et prenez le couloir de gauche, arrivé devant du feu, cassez le tuyaux d'eau au plafond un peu plus haut, l'eau va éteindre le feu. Passez ensuite par le sol qui est détruit, avancez, utilisez votre pourvoir avant pour pousser le mur, juste à gauche utilisez à nouveau ce pouvoir pour pousser le mur, faites demi-tour, à l'intersection prenez le passage en face de vous, allez ensuite sur votre gauche, vous n'avez pas le choix en même temps. Utilisez ici votre pouvoir de vitesse pour passer les portes, une fois au bout prenez à gauche, quelques pas, et c'est le duel final....

Laissez place à la cinématique, une fois passée, c'est l'heure de vérité, vous allez affronter Desann, descendez, attaquez le avec le sabre en utilisant le style de combat rouge, vous devriez en arriver à bout facilement, si cela n'est pas le cas il y a une autre solution: le combattre près d'un des quatre pilier, et une fois qu'il est bien dessous, rogner le pilier avec le sabre afin que celui-ci s'effondre sur lui.

Admirez la cinématique de fin, vous avez fini Jedi Knight 2: Jedi Outcast.


Solution par Kaleel, le 11/09/07.