Solution pour Jedi Knight: Jedi Academy, sur
Jedi-Knight.fr
Solution pour
Jedi Knight: Jedi Academy
Jedi Knight : Jedi Academy est un FPS qui
alterne les phases à
la première personne et à la troisième
pour ce qui
est du combat au sabre. Cependant l'attrait de ce jeu est bel et bien
le sabrolaser et les pouvoirs de la force, par conséquent,
on ne
peut parler de réel Fist Person Shooter. Ce
quatrième
volet de la saga des Jedi Knight, après Jedi Knight: Dark
Forces, Jedi
Knight: Dark
Forces 2: Mysteries of the Sith, et Jedi Knight 2: Jedi Outcast
comptabilise un total de 16 missions pour ce qui est du mode solo,
divisé en quatre chapitres, vous passerez notamment par
Coruscant, Tatooine, Byss, Yalara Ord Mantell, Nar Kreeta, Correlia,
etc.... La durée pour finir le jeu
peut varier, mais il faudra pour la plupart des joueurs, une bonne
dizaine d'heures pour en arriver à bout. Pour les plus
rapide
quatre ou cinq heures suffiront, cependant ceux qui ne connaissent pas
le jeu, et qui désirent tout les secrêts passeront
plutôt une quinzaine d'heures dessus.
D'autrepart sachez que toutes les missions proposées ici ne
sont
pas obligatoires, en effet, selon votre envie vous pouvez vous passer
de certaines missions, c'est le cas si Kyle ou Luke vous propose de
retourner à l'académie ou bien d'en faire une
autre, mais
sachez que toute mission non traitée est
définitivement
effacée, vous ne pourrez en aucun cas y revenir.
Table
des matières des différents chapitres, et
missions: En cliquant dessus vous accedez
à la
solution de la mission.
Vous
avez choisi de vous
attaquer à Jedi Academy, donc c'est parti.
Après avoir customisé votre avatar, choisi votre
lame,
vous voilà au coeur de l'aventure, une fois la
cinématique
passée, vous apparaissez sur une planète pourvue
de
grandes forêts ressemblant à... Yavin IV.
Yavin IV
Tout d'abord écoutez Rosh, pour lui venir en aide descendez
sur
la gauche passez l'eau, et coupez l'arbre mort à droite du
petit
ruisseau, afin de dégager le passage au Padawan. Continuez
à suivre le ruisseau sur la gauche, tuez les deux bestioles,
vous voilà arrivé devant une porte, une petite
cinématique, Rosh avec la force, ouvre la porte. Passez
celle-ci, tuez l'animal, continuez votre chemin, passez le pont de
pierre, continuez. Vous voilà arrivé dans une
clairière,
allez sur la gauche, coupez l'arbre mort afin de pouvoir grimper sur
les rocs. Après avoir tué la créature,
encore
quelques pas, une cinématique ! Tuez les deux stormtroopers,
le
sith, et laissez vous prendre par l'introduction de Jedi Academy.
Yavin
IV: Entraînement dans l'académie jedi
Attendez que Kyle et Rosh aient fini de discuter, et dirigez vous vers
la porte de gauche. Avancez dans la première
pièce,
attendez à nouveau
devant la porte. Dans la prochaine salle il va falloir
éliminer
les petites sphères qui vous tirent dessus, une fois fait
Kyle
vous félicitera, passez ensuite la porte. Allez sur la
droite et
sautez par dessus le pont cassé, puis utilisez le pouvoir avant afin de
casser le mur de
pierres. Une petite cinématique et vous voilà
confronté
à un méta-jedi, tuez le et passez la porte sur le
fond,
une nouvelle cinématique. Utilisez ici le pouvoir arrière
pour tirer le levier
sur la droite, sortez prenez la porte à droite, descendez
les
escaliers, utilisez ensuite le pouvoir sensation pour voir les insignes
sur le mur de gauche, qui vous indiquent d'utiliser la force arrière
pour faire sortir
des dalles du murs, montez, et partez à gauche. Passez les
différentes salles, puis quand Kyle vous dit d'utiliser le
pouvoir vitesse,
usez en, et
passez les deux portes, voilà, une petite
cinématique, le
niveau est fini.
T1
Danger: Blenjeel
Votre vaisseau s'est écrasé. Vous allez devoir
récupérer les pièces
nécessaires
à son bon fonctionnement. Les alliés que vous
recherchiez
sont tous mort, et le dernier devant vos yeux. Par
conséquent
fouillez leur vaisseau et les alentours pour
récupérer
ces quatre pièces. La première se trouve tout
droit en
sortant du vaisseau, sautez de plate-forme en plate-forme pour
trouver la pièce à droite d'un roc. Usez du
pouvoir
vitesse pour vous en sortir, et ne pas vous faire avaler par un givre.
Attention vous ne pouvez récupérer qu'une seule
pièce à la fois. Par conséquent allez
poser la
pièce dans son emplacement à
l'intérieur du
vaisseau qui est marqué de rouge sur la droite en passant la
deuxième porte.
La seconde pièce se trouve pas très loin de la
première, sautez jusqu'à la plate-forme de
métal,
passez sur la droite, sur le tube, puis descendez sur la gauche et
longez la carcasse du vaisseau sur la gauche, tournez après
le
roc marron, et vous trouverez la pièce. Retournez au
vaisseau la
poser à l'entrée à droite.
La troisième pièce se trouve à
l'intérieur
du cockpit du vaisseau, passez pour le joindre par la carcasse
à
l'arrière du cockpit. Faites demi-tour et ramenez la
pièce au vaisseau, elle va directement à gauche
à
l'entrée.
La dernière pièce se situe à droite du
cockpit
à l'avant du vaisseau détruit. Pour l'atteindre,
passez
par le cockpit, tirer avec l'aide du pouvoir arrière, la
plaque
sur le sable, allez sur le roc à droite, sautez ramasser la
pièce, pour revenir, vous avez le choix entre les rochers,
et
les divers modules détruits, ou l'intérieur du
vaisseau.
Posez cette dernière pièce à gauche en
entrant
dans votre vaisseau. La mission est finie !
T1
Sour: Mos Esley Spaceport
Passez la cinématique, vous voilà dans les rues
de Mos
Esley,
tournez,
sortez de dessous le porche, partez sur la droite, tuez les gardes,
entrez par la porte située sous l'autre porche. Entrez,
faites
le ménage, puis sortez par la porte d'en face. Prenez
ensuite
celle de droite, puis passez la petite salle, en sortant sur la gauche.
Vous arrivez dans un nouveau spaceport, ici il s'agit de tuer tout les
gardes présent dans la zone et d'entrer par la porte
située au milieu du porche central. Vous allez voir une
cinématique une fois celle-ci franchie, faites ensuite
demi-tour
pour tuer le tas de créature qui vient d'arriver et passez
la
petite porte sur la droite à coté de la grande
porte.
Avancez sur la gauche et passez l'autre petite porte sur la droite,
faites à nouveau le tri autour du ravensclaw, dirigez vous
ensuite sous le porche de gauche pour passer la porte et admirer la
cinématique. Tuez les gens, sortez sur la gauche, puis
prenez
à droite, entrez dans une nouvelle pièce, faite
attention
aux mines posées de part et d'autre, débarrassez
vous des
gardes. Sortez par la porte au fond à droite, montez les
escalier sur votre droite, continuez votre chemin jusqu'au centre de
commande ou se trouvent un R2 et un CPO.
Sortez par la porte de gauche, suivez la petite corniche, passez deux
portes, entrez dans l'ascenseur, montez. Activez le premier
interrupteur en face de vous à droite, puis tournez vous,
passez
la porte, tuez le sith, et activez le deuxième... reprenez
l'ascenseur, redescendez et sortez par la porte sur votre gauche qui
reste quelques secondes bloquée, le temps que Chewbacca
arrive
pour vous sortir de la. Passez le couloir, sortez par la petite porte
au
fond à droite, vous voilà près du
faucon
millénium, débarrassez vous ici de tout le monde.
Une
fois
fait, laissez place à une cinématique... Kyle
arrive,
c'est la fin du niveau.
Vous retournez à l'académie pour voir un dialogue
entre
Rosh et
un autre apprenti, puis entre vous et Rosh. Kyle arrive pour vous
proposer une nouvelle mission.
T1
Rail: Correlia
Après la cinématique, et le speech de Kyle,
sautez sur le
rebord sur la droite, montez sur le wagon, tuez les quelques hommes et
entrez dans le wagon sur lequel vous venez de marcher, pour vous rendre
tout au bout pour activer l'interrupteur, admirez la
cinématique, rebroussez le chemin, ressortez, et sautez sur
le
wagon suivant. Une fois de l'autre coté, sautez sur le wagon
avec les caisses, aidez vous d'elle pour monter, encore un saut, puis
tuez le sith. Poursuivez, entrez dans le wagon suivant pour vite en
ressortir. Passez sur le suivant, et passez par la droite pour
atteindre l'autre bout, faites de même sur le suivant, et
puis
jamais deux sans trois ! Sur le suivant passez par au-dessus, tuez les
gardes. Montez la petite pente sur le wagon qui suit, tuez le sniper.
Avancez, entre dans le suivant, Check point ! Tuez le sith, activez
l'engin. Sortez par la porte du fond, puis passez de wagons en wagons,
en faisant attention aux différents ennemis, notamment les
snipers, pour atteindre le cockpit du train où il vous
faudra
activer un interrupteur, écoutez Kyle, la mission est finie !
T1
Surprise: Tatooine désert
Passez la cinématique où Kyle congratule les
jawas, alors
ici c'est assez simple, partez sur la droite dans le canyon rocheux, la
route est toute tracée et assez linéaire. En
passant
éliminez tous les hommes des sables sur votre passage. Quand
sur
votre gauche vous apercevrez une petite bicoque, entrez
à l'intérieur, tuez tout le petit monde tout en
progressant dans la grotte. Vous ne pouvez pas vous tromper de route,
mais faites attention au nombre conséquent d'hommes des
sables.
Une fois sorti, vous voilà dans un petit village
situé de
part
et d'autre au dessus d'un canyon, passez sur la corniche d'en face.
Tuez les quelques Tuskens, et entrez dans la petite grotte sur la
gauche. Après avoir arpenté celle-ci de haut en
bas, et
de droite à gauche, passez la porte, vous voilà
face
à un
véhicule utilisé par les jawa pour marchander.
Faites le
tout de ce dernier par la gauche, et tuez les quelques hommes des
sables.
Une fois en face de l'ouverture, utilisez le pouvoir de la force
arrière pour faire descendre l'espèce de
véhicule
suspendu à un câble, sautez dessus, attendez un
instant,
il va
remonter. Sautez dans l'ouverture, faites le ménage. Servez
vous
des caisses sur la droite pour monter d'un étage pour
activer
l'interrupteur, redescendez, tirer le chariot situé au
fond à gauche de la pièce utilisez l'ascenseur
pour
monter, au troisième étage tuez le sniper si cela
n'est pas déjà fait. Passez la porte, puis une
autre,
arrivés dans cette nouvelle pièce, traversez
rapidement
la lave en sautillant. Prenez ensuite la porte à droite,
allez
au fond, puis à droite sautez au dessus des flammes quand
l'une
d'entre elle s'éteint. Activez le levier au bout de la
pièce, ce qui aura pour conséquence de
désactiver
les flammes. Prenez alors l'ascenseur situé sur votre gauche
afin de descendre. Arrivé dans ce
dépôt, tuez tout
les
hommes, utilisez vos pouvoir pour déplacer les
différents
wagons, jusqu'à trouver le R4, permettez lui d'atteindre la
trappe
situé en face de lui. Il va ouvrir la trappe, sautez avec
lui
à l'intérieur. Vous voilà à
nouveau
à l'extérieur, débarrassez vous des
quelques
créatures, Kyle arrive, c'est fini !
T1
Fatal: Bakura
Passez la cinématique. Dirigez vous vers la porte de l'autre
coté des passerelles. Utilisez la caméra pour
regarder ce
qui se passe dans un laboratoire. Appuyez sur saut pour finir de
regarder, puis attendez devant la porte à gauche de vous.
Des
gardes vont l'ouvrir en sachant qu'il y a un intrus. Tuez les, passez
la
porte, allez tout droit, sortez, tuez les deux personnes, et
désactivez la première charge. Faites demi-tour,
et dans
le couloir prenez sur votre droite, puis à nouveau la porte
à droite, passez le long couloir. Faites attention
à la
mitrailleuse au sol et aux gardes à cette intersection.
Passez
ensuite la seconde porte, un nouveau couloir, une fois
passé,
tuez les quelques gardes, montez les escaliers au fond à
droite,
sortez, et désactivez la deuxième charge.
Rebroussez le
chemin avec la clé de l'officier, et à
l'intersection
dont on a parlé précédemment, usez de
votre clef
pour
ouvrir la porte en contrebas. Sortez, passez la passerelle, et allez
sur la gauche, débarrassez vous du stormtrooper qui use de
la
mitrailleuse, entrez dans le petit module, rechargez vous, allez au
fond de la plaine rocheuse pour désactiver le
troisième
drome. Prenez la clef à son garde, allez ensuite sur la
droite,
en contrebas vous pouvez vous rechargez si vous le désirez.
Retournez ensuite à l'endroit ou il y avait un stormtrooper
avec
une mitrailleuse.
Passez la petite passerelle, dirigez vous vers la porte en face de
vous, celle de la grande construction. Utilisez la clef de l'officier
entrez. En bas de la salle se trouve des recharges. Prenez l'ascenseur,
passez la porte sur la droite, puis la seconde en face de vous. De la
haut tuez un maximum d'ennemis, descendez en utilisant l'ascenseur
à gauche. Envoyez une décharge sur la
mitrailleuse au
sol, et désactivez le drome juste à
coté. Prenez
ensuite l'ascenseur sur la droite de la salle. Montez, passez la porte,
allez à droite, vous arrivez dans une salle avec des
conduits
oranges, et bleus, de l'autre coté se trouve le
cinquième
et dernier drome. Une fois désactivé, rebroussez
le
chemin pour sortir du complexe. Reprenez le chemin de gauche, et suivez
le jusqu'au bout. Entrez, prenez la clef sur l'officier qui va venir,
suivez le couloir sur la droite. Usez de la clef arrivé au
bout,
poursuivez jusqu'à sortir du complexe par la où
vous
êtes entré au tout début du niveau. Un
petit
contingent vous attend, une fois débarrassé de
celui-ci,
dirigez vous vers votre vaisseau. C'est fini.
Retour sur Yavin à l'académie, pour quelques
explications.
Hoth
Une fois les cinématiques terminées. Avancez et
empruntez
un Taun-Taun, avancez sur son dos en suivant le mur de glace sur votre
droite, débarrassez vous des snowtroopers si vous le
désirez, puis entrez dans la grotte. Ici gare au wampa, tuez
le
si bon vous semble, puis allez sur la gauche, vers l'ouverture pour
sortir de la grotte. Prenez ensuite le chemin vers la droite, et tenter
d'emprunter un autre Taun-Taun, une fois fait, partez dans l'autre
sens, et dirigez vous vers la grande plaine. Suivez le mur de droite
pour arriver devant un mur de pierres. Pour le traverser utilisez la
caisse rouge sur la droite, une fois à
l'intérieur un
petit ménage s'impose. Passez ensuite la porte
blindée,
et faites de même. Allez ensuite sur la droite pour prendre
l'ascenseur permettant de monter. Une fois en haut passez la porte.
Vous voilà dans la salle de contrôle, ici faites
le tri,
et activez
l'interrupteur sur la gauche. Au fond vous trouverez
derrière la
porte vitrée fendu, un secret. Retournez à
l'ascenseur,
la grille en face de vous est cassable derrière se trouve un
autre secret.
Une fois en bas prenez l'autre ascenseur qui descend plus bas encore.
Tuez les soldats, et passez la porte désormais ouverte au
fond
à gauche. Suivez le couloir sur la droite,
nettoyez la
salle et sortez par la gauche. Suivez le couloir sur la gauche, passez
la petite salle, puis le second couloir, une nouvelle salle s'ouvre
à vous, débarrassez vous de ce tas de
snowtroopers, et
sortez sur le font à gauche. Dans cette nouvelle
pièce,
tuez les soldats, prenez l'ascenseur pour monter, prenez la porte sur
la gauche. Une fois dehors, avancez tout en longeant la paroi de
gauche, faites attention aux nombreux soldats qui vous attendent, vous
finirez par aboutir sur une porte fermée par un champ laser.
Poser une bombe juste devant, ou cassez la ou sabre entrez, tuez les
soldats, descendez, et sautez dans le trou. C'est la fin vous
êtes dans la base echo !
Hoth:
la base echo
Suivez le conduit, une fois en bas, vous voici dans une grande salle,
tuez les garde juste en dessous de vous sur la gauche. Puis dirigez
vous vers le fond à gauche de salle, et passez la porte.
Suivez
le couloir, tout en vous débarrassant des divers
snowtroopers
qui
arrivent. Arrivé dans la petite salle, tuez les trois
troopers
situés en contrebas, puis sortez par la gauche. Suivez un
nouveau couloir occupé par des soldats, faites attention
à la mitrailleuse que ces derniers peuvent facilement
utiliser.
Arrivés dans le centre médical, faites le
ménage
et avant de franchir la seconde porte, regardez sur votre droite, il y
a un secret intéressant. Passez la porte, et prenez
l'ascenseur
situé au centre de la pièce afin de monter. Puis
avancez
dans le nouvelle pièce pour vous confronter à
quelques
impériaux, passez l'ouverture sur la gauche, vous
atterrissez dans une nouvelle pièce parsemée de
troopers, une fois le ménage fait descendez par l'ouverture
sur
le bas. Vous voici dans une grande salle, ici rien de particulier,
prenez sur la droite, et passez la petite porte.
Partez sur la gauche et suivez la succession de petites salles, et de
couloirs, et vous devriez tomber sur un ascenseur tout au bout de votre
parcours. Une fois en bas tuez les trois soldats, et partez sur la
gauche, empruntez le couloir, et une fois au bout laissez vous un
moment de répit avec la cinématique. Tuez le sith
caché derrière les ordinateurs, puis passez sur
la
gauche. Admirez le Wampa en train de tuer un Taun-Taun, et passez assez
rapidement la salle. Rechargez vos batteries avant de passer la porte.
Regardez la petite cinématique, vous allez devoir combattre
Alora. Une fois blessée, elle va s'enfuir. C'est la fin du
niveau.
De retour à l'académie vous pouvez choisir un
nouveau
style de
maniement du sabrolaser.
T2
Trip: Zonuu V
C'est l'un des niveau les plus facile du jeu. Avec le speedracer que
vous conduisez ici, partez sur votre gauche, et suivez le mur gauche du
canyon jusqu'arrivé devant un mur infranchissable en moto,
pendant la route faites attention aux autres conducteurs qui tenteront
de vous barrer la route. Sautez du speeder une fois devant ce mur,
passez le à pied. Une petite cinématique vous
explique la
situation. Rechargez vos batteries si il le faut, puis sortez par la
porte d'en face, trois speeders vous attendent, choisissez celui qui
vous convient le mieux. C'est reparti pour une petite ballade, partez
sur la gauche et suivez le canyon, maintenant la ballade est un peu
plus longue, elle dure environ 3 minutes. Ne tournez jamais
à
gauche ou droite aux petites intersections, suivez le canyon principal.
Arrivés à une sorte de petit village, passez sur
la
gauche, et franchissez le petit tunnel. Plus loin, arrivés
à un second petit village, partez sur la droite, vous devez
ici
usez du bouton droit de votre souris afin de passer au-dessus du ravin.
Faites attention à ne pas prendre trop de murs ou de laser,
afin
de rester sur votre moto, car une fois au sol, les autres conducteurs
vous tueront avec une facilité exemplaire.
Arrivés au
bout du canyon, une petit cinématique de fin du niveau se
déclenche.
T2
Rogue: Coruscant Steets
Après avoir admiré la cinématique,
partez vers
l'arrière de votre vaisseau, et sautez en contrebas sur une
petite corniche circulaire. Faites le tour du bâtiment, en
tuant
les
quelques créatures, puis sautez sur le petit wagon au dessus
du
vide, et enfin sur l'immeuble en face. Poursuivez votre ascension sur
la gauche, en sautant de corniches en corniches. Une fois au bout, vous
devriez être sur une petite plate-forme avec trois caisses
dégageant des lumières oranges. Regardez en bas
à
gauche, vous devriez voir une sorte de pad, sur lequel vous devez
maintenant vous rendre. Empruntez le petit corridor, et entrez dans
l'ascenseur au milieu de la pièce. Une fois en haut, partez
sur
la gauche, tout en vous débarrassant au fur et à
mesure
de tout ce qui bouge, vous devriez arriver à un chemin
bloqué par trois petits champs de force.
Une fois de l'autre coté partez sur la droite, et au bout de
la
corniche, regardez en bas à droite, descendez, avancez, et
passez
la grande porte sur la gauche, vous voilà dans l'antre du
truand. Une
fois débarrassé des gêneurs, prenez le
grand
ascenseur sur la droite de la salle. Une fois en haut une petite
cinématique vous fait l'état des lieux. Tuez
ensuite les
quatre robots, une fois arrivés à bout de ceux-ci
le
monsieur qui s'est gentiment caché va devoir vous rendre des
comptes. Le niveau est fini.
T2
Dpred: Dosuun
Sautez, passez par la porte de gauche pour entrer dans le petit centre
de commande. Passez la seconde porte, vous voilà dehors,
partez
sur la
gauche, débarrassez vous du tas de troopers. Passez la
cinématique puis la porte au fond. Une fois
entrés passez
sur la droite, attention aux mines, ouvrez la porte tuez le soldat et
l'officier impérial pour lui prendre sa clef. Ressortez
allez en
face, passez le petit champ de force, tuez les trois soldats, et ouvrez
la porte fermée à clef qui se trouve à
gauche. Une
fois dedans faites le ménage, et montez les escaliers pour
activer l'interrupteur. Sortez de la pièce via l'ascenseur
au
fond à gauche. Une fois en haut, sortez de la
pièce et
prenez la porte juste en face de vous, puis la seconde porte, et vous
devriez arriver dans une grande pièce avec un bureau au fond
au
centre. Tuez les stormtroopers qui sortent des portes
situées
derrière ce bureau, et activez l'interrupteur se trouvant
sur ce
dernier. Passez ensuite la grande porte en face, faites attention aux
mines. Check point, allez tout droit et prenez la première
porte
à gauche, situé juste devant l'un des deux
soldat.
L'ascenseur descend, sortez, prenez la première porte juste
en
face à droite. Passez la seconde porte sur la gauche.
Activez
l'interrupteur, et usez de la mitrailleuse pour viser la figure de
droite, ce qui aura pour but de casser le mur du fond, sortez. Allez
tout droit et cassez la vitre en face de vous, entrez par la
fenêtre, dirigez vous sur la gauche, et cassez la seconde
fenêtre en face de vous en vous aidant une nouvelle fois du
baril
explosif. Activez l'interrupteur, regardez la cinématique,
et
empruntez la porte de gauche située entre les deux AT-ST.
Passez
la seconde porte et utilisez l'ascenseur pour monter.
Une fois en haut prenez la porte de gauche, montez les escaliers, vous
voilà à nouveau dehors. Une
cinématique se
déclenche, continuez ensuite tout droit entre les caisses,
et
arrivés au bout, prenez à droite et suivez la
corniche.
Une autre cinématique s'offre à vous, massacrez
ensuite
les nombreux soldats arrivant, tout en continuant à
progresser
dans le niveau. Arrivés au bout de la corniche, passez la
porte
et dirigez vous sur la gauche, faites attention aux soldats
semi-invisibles. Regardez sur votre gauche vous devriez voir un petit
passage dans le mur, empruntez le et passez la porte. Vous
voilà
dans
un hangar impérial. Faites le ménage, et dirigez
vous
ensuite vers la porte du centre de commande au fond. Tuez l'officier,
activez l'interrupteur, et retournez dans le hangar. Maintenant
descendez et passez la grande porte qui vous venez d'ouvrir. Une petite
cinématique fait office de pause. Montez ensuite les
escaliers
en face de vous, allez sur la droite. Sautez de plateforme en
plate-forme de manière à arriver tout en haut de
la
salle. Pour finir trouvez et tuez Rax, si cela n'est pas deja fait. La
mission est terminée !
T2
Rancor: Nar Kreeta
Une fois que vous avez fini d'admirer la cinématique, suivez
le
conduit, et détruisez la petite grille sur la gauche, suivez
le
petit passage, et brisez la seconde grille qui se trouve au sol. Tuez
les quelques soldats se trouvant dans le couloir, partez ensuite sur la
droite, et suivez le chemin, tuez tout les soldats,
récupérer la
clef de sécurité sur le dernier, et ouvrez la
porte.
Rebroussez le chemin, et partez à droite dans le premier
long
couloir, allez sur la gauche, tuez les deux bossk, allez sur la droite,
montez et tuez le petit comité. Activez l'interrupteur,
descendez via la petite fenêtre, et allez voir les soldats
libérés sur la droite, il vont ouvrir la porte
sur la
droite et se réfugier dans le couloir. Faites attention au
rancor qui peut vous tuer assez facilement, et qui est assez difficile
à battre. L'un des prisonnier va vous donner une clef,
permettant d'ouvrir la porte dans la petite pièce ou il y
avait
les deux bossk auparavant. Une fois à l'intérieur
usez de
l'ascenseur pour descendre dans le bar, débarrassez vous de
tout
le monde, et passez la seconde porte au fond. Allez ensuite dans la
première ouverture à gauche, et prenez
l'ascenseur pour
monter. Débarrassez vous des gardes, et activez
l'interrupteur,
descendez rejoindre les prisonniers, une fois qu'il vous suivent,
remontez par la petite fenêtre par laquelle vous venez de
descendre. Redescendez via l'ascenseur et prenez à gauche.
Faites le ménage, et empruntez l'ascenseur au fond
à
gauche. Débarrassez vous des gêneurs, et activez
à
nouveau l'interrupteur, descendez rejoindre les gardes, une fois qu'ils
vous ont vus, remontez, redescendez via l'ascenseur, et prenez celui
qui se trouve en face en suivant le petit couloir. Une fois en haut
activez à nouveau l'interrupteur, descendez par les
fenêtres, faites vous suivre par les prisonniers, partez sur
la
droite, puis une nouvelle fois à droite, et prenez la porte
au
fond que vous connaissez deja puisque cela vous ramène au
début
du jeu, dans le premier couloir. Suivez ensuite le couloir sur la
gauche, pour arriver dans le conduit du début de la mission,
en
même temps que les prisonniers, c'est fini !
Vous avez le choix ici de retourner à l'académie
pour
d'autres
missions, ou de faire la dernière mission du lot.
T2
Wedge: Kril'dor
Après les deux cinématiques, entrez dans le
hangar,
faites le
ménage, montez via l'ascenseur au fond à droite
au
premier étage. Faites à nouveau le tri, et prenez
l'ascenseur au fond à droite. Une fois en haut, rechargez
vos
batteries, sortez, faites attention au trooper modifié.
Allez
sur le bâtiment de gauche pour placer une charge (emplacement
rouge),
cinématique. Placez une charge sur le bâtiment ou
vous
étiez en premier (emplacement rouge), après la
cinématique, montez sur le bâtiment en face de
vous, en
sautant
sur le montant de la porte pour arriver en haut. Une fois la
cinématique passée, remontez sur ce
même toit,
dirigez
vous vers la gauche, et descendez vers le bâtiment
central. A
l'intérieur se trouve pas mal d'ennemis, tuez les et sortez.
Passez sur la droite, continuez votre chemin jusqu'à une
sorte
de module sur lequel vous devez placer une charge, pour monter sur ce
module prenez la seconde passerelle à gauche, vous
voilà
devant
un bâtiment à l'ascenseur cassé, faites
le tour par
la
droite, et entrez.
Tuez les soldats, montez via une succession d'ascenseurs, et
arrivé dans la salle tout en haut brisez la vitre deja
fendue.
Sortez, et allez sur la droite, descendez, passez la petit passerelle,
et vous voilà sur le module en question: posez une charge
à
l'emplacement rouge indiqué. Faites demi-tour, prenez
l'ascenseur et vous arriverez à nouveau en bas. Prenez sur
la
gauche du module, et regardez en contrebas, vous devriez voir quelques
soldats postés, descendez, tuez les, et prenez l'ascenseur
pour
vous rendre encore plus bas, faites le tour et posez une charge afin
que wedge puisse faire exploser l'endroit. Une fois la
cinématique passée, remontez jusqu'à
arriver au
niveau zéro. De là rebroussez le chemin jusqu'au
grand bâtiment
central,
entrez
à l'intérieur et prenez l'ascenseur au fond
à
droite, une fois en haut débarrassez vous des mitrailleuses,
le
sith, et des soldats, placez la bombe, et sortez, une fois
fait,
un nouvel objectif vous est annoncé. Désactiver
les
quatre
bombes situées de pars et d'autres du niveau, trouvez les et
désactivez les. Elles sont situées dans la partie
arrière du niveau que vous n'avez pas encore
exploré. Une
fois fait retournez à votre vaisseau, la mission est
terminée.
Vjun
1: L'entré du château de Vador
Après les deux cinématiques, avancez tout droit
vers le
corridor, afin de vous protéger de la pluie acide. Pour vous
protéger vous pouvez aussi utiliser les pouvoirs protection,
vitesse et guérison. Une fois sous le petit corridor dirigez
vous sur la passerelle à gauche et empruntez la pour monter,
tuez les deux soldats bionique devant la porte, et entrez. Descendez,
suivez les différents couloirs et salles, tuez au passage le
sith planqué dans un coin d'un couloir, et une fois
arrivés dans la grande salle ou deux troopers et un officier
marchent devant vous, faites le ménage en compagnie de Kyle.
Montez à l'étage faites de même, et
sortez par la
porte du fond. Dehors passez le premier module, descendez sur la terre
ferme, et longez le canyon, tout en vous protégeant des
pluies
acides, avec l'aide des petits renforcements. Faites attention aux
soldats bionique. Une fois arrivé au bord de l'eau ne vous
jetez pas dedans, et prenez le petit passage sur la gauche, une fois
arrivé au niveau du second pont en acier, permettant de
passer
de l'autre coté de la rive, empruntez le et; à
l'autre
bout descendez sur la gauche.
Sautez de rocs en rocs, et laissez vous un instant de répit
avec
la cinématique. Entrez à l'intérieur
du
bâtiment
sur la droite, débarrassez vous de tout ce qui
traîne.
Suivez les
couloirs jusqu'à arriver dehors. Prenez alors à
gauche et
montez la petite passerelle en bronze, longez ensuite la corniche vers
la gauche jusqu'à la port permettant d'entrer dans le
complexe.
Une
fois à l'intérieur prenez la première
à
droite, et longez les différents couloirs et salles,
jusqu'à passer une porte d'acier menant sur une ouverture en
hauteur sur la droite, empruntez la. Une cinématique se
déclenche, Kyle part activez un interrupteur, vous attendez
sagement ici et débarrassez vous du sith qui va arriver. Une
fois la porte débloquée, sortez, usez de la
tourelle pour
vous débarrasser des Ties Bombardiers, et descendez afin de
rejoindre par le canyon de droite, le château de Vador. Une
fois
à l'intérieur, la mission est finie.
Vjun
2: Le sous-bassement du château de Vador
Avancez sur le droite dans la petite ouverture, Kyle va alors prendre
la parole. Une fois la petite conférence finir, dirigez vous
vers le conduit en face de vous sur la gauche. Montez, et
débarrassez vous de tout le petit monde, sortez par la porte
du
fond, puis prenez la suivante, dans la nouvelle salle, Kyle vous attend
pour en finir avec des sith, une fois cette tache remplie avec
succès,
faites demi-tour et dans la salle précédente, sur
la
gauche, attendez que Kyle ai réussi à
débloquer la
porte fermée. Une fois débloquée,
entrez, et
observez ce qui se passe, une fois la cinématique finie,
dépêchez vous pour utiliser la force avant sur les
pompes rouges
situées sur la droite en hauteur. L'eau
évacuée,
montez sur la poutre pour atteindre la brèche dans le
plafond.
Suivez le couloir, tuez la sonde, et usez du ventilateur pour vous
propulser vers le haut du conduit, et passer dans le petit couloir.
Une fois arrivés dans la salle, allez sur la droite,
attendez
que le laser ai fini de fonctionner, et passez dans l'ouverture. Aidez
vous de la machine pour atteindre l'étage
supérieur, une
fois sur la passerelle circulaire, empruntez la porte de gauche. Faites
le ménage dans cette grande salle, mais garre à
ne pas
tomber. Passez la porte du fond, et empruntez un des deux ascenseur
à gauche pour monter à plusieurs dizaines de
mètres au-dessus. Sortez de la salle par la gauche ou la
droite,
peu importe, et atteignez la salle circulaire au fond. Vous venez
d'arriver plusieurs dizaines de mètres au dessus de la salle
au
laser. Votre objectif ici est de monter encore un peu plus haut en vous
aidant des modules et des caisses, afin d'usez de la force arrière
pour rabattre les
quatre miroirs laser. Une fois fait, une petite cinématique
vous
montre le déroulement de la suite dans
événements.
Vjun
3: Le château de Vador
Sautez pour atteindre le hall. Débarrassez vous ici des
gêneurs. Partez ensuite vers la porte de droite, entrez tuez
les
soldats présents, usez de l'ascenseur situé au
fond des
couloirs pour monter. Une fois en haut sortez, et suivez la passerelle
sur la droite afin d'atteindre la porte à l'autre bout du
hall.
Une fois dans la nouvelle pièce, dirigez vous sur la droite,
garre à la mitrailleuse, et utilisez la plateforme pour
monter.
Ici tuez les quelques soldats, et passez la porte blindée
à gauche, tuez le sith, et contournez le module, prenez
l'ascenseur se trouvant à l'intérieur. Une fois
en haut
cassez
la vitre en face de vous. Sautez dans le hangar, et partez dans
l'ouverture en face de vous sur la gauche, puis passez la porte s'y
trouvant. A l'entrée de la nouvelle pièce, tout
de suite
à droite, grimpez à l'étage
supérieur en
vous aidant des caisses. Mettez fin à la vie des deux sith
et
passez l'ouverture, dirigez vous sur la gauche, jusqu'à
arriver
dans une grande salle ou quatre piliers descendent.
Une fois les piliers en-bas, faites attention aux sondes qui vont
sortir d'un des compartiment situés autour de la salle.
Débarrassez vous ensuite des quatre soldats bionique qui
vont
sortir d'autre part, puis des deux sith bionique. Une fois fait,
sortez par un petit couloir qui vient de s'ouvrir sur un des
coté de la pièce. Usez de la plateforme amovible
pour
vous rendre à l'étage inférieur.
Partez maintenant
sur la droite, et dans la première ouverture à
nouveau
sur la droite. Vous voici dans un bureau qui fut construit autrefois
à la gloire de Vador, vous pouvez voir ce qui reste de la
statue
à son effigie. Débarrassez vous des sith, et
empruntez
les
chemins autour de la salle pour atteindre la porte tout en haut
à gauche. Une fois de l'autre coté, dirigez vous
sur la
gauche, tuez le sith au double sabre. Passez la porte, vous
voilà dans une salle que vous reconnaîtrez
peut-être.
Après la cinématique, débarrassez vous
d'abord des
deux siths qui entourent Rosh, une fois fait, faites de même
avec
Rosh. Une fois que vous l'aurez assez touché, une
cinématique fera d'office de fin du niveau.
Vous voilà de retour à l'académie
jedi. Vous avez
désormais la possibilité de choisir un autre
sabrolaser,
d'avoir le double sabre, ou deux sabres, et de changer la couleur des
lames. Écoutez le petit briefing de Kyle, et choisissez une
mission.
T3
Rift: Chandrilla
Une fois en bas, poussez le rocher à l'aide de vos pouvoir,
dirigez vous vers la droite et descendez à
l'étage
inférieur. Tuez les différents sith, et passez
d'étages en étages, en vous
débarrassant de tout
le
monde. Une fois devant un grand escalier, empruntez le, passez la
grande porte. Tuez les trois sith se trouvant à
l'intérieur de la pièce. Regardez ensuite la
porte de
droite à l'aide de votre pouvoir vision et usez de
la force avant
pour activez les
interrupteurs invisibles sur la porte. Une fois de l'autre
coté,
faites attention aux différents sith, longez le couloir, et
descendez sur la gauche. Passez en face à l'aide de votre
pouvoir de vitesse
et
descendez de plateforme en plateforme. Longez ensuite la petite
corniche sur la droite, et regardez en bas sur votre droite. Une fois
que vous aurez aperçu le petit rebord avec deux portes,
sautez
dessus. Puis sautez plus bas.
Une fois sur le pont, passez de l'autre coté, poursuivez vos
efforts, faites attention aux siths sur les escaliers.
Arrivé
dans la salle du fond avec le tombeau, usez du pouvoir vision, pour
regardez à
gauche et à droite du tombeau, et usez du pouvoir avant pour activez
les deux
interrupteurs qui viennent d'apparaître de part et d'autre de
celui-ci.
Ceux-ci vont sceller le tombeau à tout jamais. Faites
demi-tour
tout s'écroule, usez de votre pouvoir de vitesse, pour allez
le plus
rapidement possible rejoindre la grande porte tout au fond, de l'autre
coté du pont. Faites attention à ne pas tomber
quand le
pont s'écroule ! La mission est finie.
T3
Stamp: Tanaab
Une fois la petite cinématique bien marrante
terminée.
Dirigez vous à gauche entre les caisses vers l'autre bout du
hangar, grimpez sur un petit bloc ou se trouve un benne, et activez
l'interrupteur qui va faire descendre un cordage en face de vous pour
faire remonter un conteneur. Passez dans l'ouverture qu'a laisse le
conteneur, tuez les deux sith. Arrivés dans le second
hangar,
partez sur le fond à droite et attendez que la porte
s'ouvre,
une fois que le rancor est passé dans le hangar
où vous
êtes actuellement. De l'autre coté, courrez
jusqu'au fond
à gauche activer le levier qui va faire monter un conteneur
bloquant votre progression juste derrière vous. Sautez
dès à présent de l'autre
coté de la pile de
conteneurs, et avancez droit devant. Entrez dans le centre de commandes
situé un peu à gauche, rechargez vos batteries et
dès que le rancor mutant n'est plus très loin,
montez par
la gauche dans la salle de commande. Une fois qu'il est devant les
fenêtres, juste devant vous, actionnez l'interrupteur, et
voyez
le résultat ! Le niveau est terminé.
T3
Evil: Yalara
Avancez, passez la porte, puis la seconde, tuez les diverses
créatures, empruntez l'ascenseur au fond. Une foi en haut,
sortez, et dirigez vous à droite, faites le
ménage, et
passez la porte. Dans cette nouvelle pièce, faites le tri
général et empruntez l'ascenseur sur la droite
afin de
descendre. Passez la porte à gauche, et activez
l'interrupteur
se trouvant juste derrière l'officier impérial.
Faites
demi-tour, remontez via l'ascenseur sur la droite. Et passez par le
ventilateur où l'hélice a cessé de
tourner, une
fois en haut de l'autre coté, débarrassez vous
des deux
sith, puis dirigez vous à gauche. Passez le couloir, dirigez
vous tout droit, tuez les deux sith et entrez. Dans cette salle, tuez
les trois sith, et passez le ventilateur coupé. A
l'étage
supérieur, faites le ménage tout d'abord dans la
salle,
puis à l'extérieur, et entrez dans la fabrication
de
pierre centrale.
Montez ici d'étages en étages, et
débarrassez vous
des nombreux sith présents, sortez par la porte du haut,
tuez
à nouveau quelques gêneurs, et utilisez
l'ascenseur pour
monter à l'étage supérieur. Faites
face au petit
comité qui vous attend, et placez les quatre bombes. Une
fois
fait laissez faire la cinématique. Contrat rempli !
T3
Byss: Byss
Une fois la cinématique passée, dirigez vous sur
la
gauche et passez la porte, pendant que Kyle tente d'en ouvrir une autre
avec son sabrolaser. Suivez le long couloir rempli
d'impériaux,
arrivés au bout passez la porte et dirigez vous à
droite,
prenez la clef de sécurité à son garde
posté dans son bureau, et ouvrez la porte fermée.
Aidez
vous de l'ascenseur pour arriver à l'étage
supérieur, partez sur votre droite, suivez ensuite le
premier
couloir à gauche, et arrivé dans une
pièce
où sont posté deux soldats bionique, activez
l'interrupteur pour enlever le champs de gravitation. Faites demi-tour,
et sortez par la gauche, suivez les différents couloirs
remplis
d'impériaux, passez le petit champ de force et faites
attention
au soldat bionique qui possède un lance rocket, passez la
porte
sur la gauche. Suivez ensuite le couloir pour arriver à
l'ascenseur tout au bout. Empruntez le pour monter. Après
une
bonne
dizaine de secondes vous voilà en haut. Allez sur la droite,
débarrassez vous des nombreux soldats postés dans
cette
grande salle de commandes. Usez d'un des canon disponible ici afin de
détruire les Tie Fighter balayant le vaisseau dans lequel
vous
vous trouvez.
Une fois le travail terminé, redescendrez via l'ascenseur,
attention aux nombreux gardes et soldats bionique postés en
bas
de celui-ci. Retournez au hangar via la porte à droite de
l'ascenseur afin d'aider Kyle à se débarrasser
des
stormtroopers arrivés sur les lieux. Une fois tout le petit
monde hors de portée, admirez la cinématique, le
niveau
est fini !
T3
Bounty: Ord Mentell
Passez la porte au fond, une fois dans cette vaste salle, partez sur la
droite et prenez la porte au fond en montant quelques marches. Placez
une bombe à l'intérieur sur l'emplacement
indiqué.
ressortez, ne faites pas attention à Boba Fett. Partez
ensuite
sur la droite, et sautez pour atteindre la passerelle en l'air,
empruntez ensuite la porte à gauche. A
l'intérieur,
placez une seconde bombe dans le petit renforcement au fond, puis
ressortez, et partez sur la gauche. Descendez, prenez la
première porte à gauche et placez une
troisième
bombe, et ressortez. Partez alors sur la droite, allez rejoindre la
salle où est posé votre vaisseau. Partez alors en
direction de la porte qui se trouve à l'autre
extrémité de votre vaisseau, pile en face de vous.
Une fois de l'autre coté, partez à droite. Entre
dans le
corridor au fond à droite, et suivez le couloir par la
gauche,
tout au bout placez la charge derrière un gros pilier et
ressortez. Allez ensuite vers la porte située à
votre
droite, et entrez. Sautez par dessus le trou pour atteindre la
passerelle, et dirigez vous vers la gauche, passez la porte sur la
gauche, descendez, et placez la cinquième charge, puis
ressortez. Partez maintenant tout droit, et entrez dans la
première salle à gauche, suivez le couloir de
pierres, et
placez la bombe entre les caisses de munitions. Faites demi-tour et
regagnez l'endroit ou est posé votre vaisseau. Maintenant
attendez que Boba Fett arrive et terrassez le ! La
cinématique annonce la fin de cette épreuve.
Vous voilà de retour à l'académie
jedi, pour un
cours
moment certes, car les missions recommencent !
Taspir
1:
Après la cinématique, entrez dans le
bâtiment en
face de
vous, faites le tri, ressortez par la porte de derrière, et
après quelques pas, activez deux interrupteurs, passez en
face
et activez le dernier interrupteur qui va mettre en place la passerelle
tout en haut de l'édifice. Faites demi-tour, rejoignez
à
nouveau le bâtiment. Il vous faut maintenant monter
d'étages en
étages, c'est assez simple, seulement faites attention aux
divers gardes postés derrière des caisses, et aux
différents siths cachés. Après avoir
pris le
dernier ascenseur, allez prendre la porte en face de vous, vous voici
sur la passerelle que vous aviez activé tout en bas, tuez le
sith, et passez la porte, le niveau est terminé.
Taspir
2:
Après avoir passé la cinématique,
montez sur
l'édifice en face de vous et passez la porte. Suivez le
couloir,
passez la porte, puis continuez tout droit, prenez la
première
intersection à gauche. Vous voilà dans une grande
salle
avec des
conduits crachant de la lave, montez à l'étage
supérieur. Passez la cinématique, puis entrez
dans la
seule porte qui n'est pas bloquée. Tuez ici les deux sith,
allez
tout au bout, et prenez à gauche, suivez le couloir, tuez le
sith qui vous attend. Prenez la porte, tuez le garde et activez
l'interrupteur, dépêchez vous ensuite pour passer
le
champ de force qui vient d'être
désactivé au fond
de la salle. Une petite scène vous montre qu'il se referme.
Descendez
par des petits plans de terre et d'acier sur la gauche pour atteindre
l'étage en dessous. Prenez ensuite le petit couloir
à
gauche du champ de force, et utilisez l'ascenseur pour monter.
Après avoir passé le sas et tué le
technicien,
rendez vous sur le tapis roulant, laissez vous aller vers la droite de
la salle. Une fois arrivé presque au bout sautez pour
atteindre
la dernière porte sur la gauche.
Suivez le couloir, tuez les deux siths au bout, et vous
atterrirez dans une salle ou il faut impérativement
sauvegarder avant de continuer à progresser, car ici le
moindre
faux pas vous coûtera la vie. Une fois qu'un cube arrive
suivez
le,
laissez le passer le premier module ou de
l'électricité
vous
empêche de passer, une fois que le cube a
été
compressé, suivez le car, il n'y a plus
d'électricité quelques secondes. Attendez ensuite
sur la
droite ou la gauche de la petite porter laser bleue, une fois que cette
dernière s'ouvre pour laisser passer le cube, passez ne
même temps et collez vous à la seconde, une fois
qu'elle
s'ouvre passez, et tuez les techniciens présents ici. Sortez
par
la droite, longez le couloir, une petite cinématique, et
c'est
reparti. Cherchez à monter sur un chariot qui sort d'en haut
à droite, une fois dessus attendez qu'il soit assez proche
de la
plate-forme ou été placée Alora, et
allez dessus.
Une autre cinématique vous explique la situation.
Et
ici un choix s'impose:
Soit vous rengainez votre ou vos sabres, et vous tuez Alora, et restez
un jedi. Ou bien vous tuez Rosh, puis Alora par soif de pouvoir, et
vous sombrez du coté obscur de la force. A vous de choisir,
sachant que cela influe, sur le reste des
événements.
Une fois ce choix fait, et les combats gagnés, la mission
est
terminée.
Kor
1: Korriban
La mission est la même quel que soit le coté que
vous
aurez emprunté. Cependant si vous basculez du
coté
obscur, vous n'aurez pas seulement les sith à vos trousses,
mais
aussi les jedi.
Une fois la cinématique passée, allez sur la
droite, et
descendez la succession d'escaliers. Tout en bas prenez la
première à gauche, et vous atterrirez dans une
salle avec un tombeau au milieu, avec l'aide de la force avant, poussez les
quatre statues
sith pour activer la tombe qui va descendre un étage plus
bas,
descendez par le trou qu'elle laisse sur son passage. Allez tout en bas
de la nouvelle salle, et dirigez vous vers la grande porte
située au centre un peu en hauteur et entourée de
carrés. Usez de votre pouvoir de vision, et poussez les
trois
cubes correspondants en symboles qu'il y a gravé au sol
(pousser:
celui du milieu à gauche, et celui du bas à
droite, et
tout en haut à droite). Descendez ensuite sur la gauche, et
regardez au dessus de la porte que vous avez franchie, lorsque vous
atterrissez dans la dernière salle. Il y a trois pierres
blanches, utilisez votre force pour les tirer, et vous en servir comme
d'un escalier. Une fois sur le module central, dirigez vous vers
l'ouverture, et descendez à nouveau une succession
d'escaliers.
Arrivés dans la grande salle tout au bout, empruntez le
petit
tunnel sous le sol, visible dans la brèche sur la gauche.
Une
fois
sortit de ce tunnel, prenez à gauche et suivez les
différents couloirs qui vont mener à une autre
salle.
Rendez vous à l'autre bout de la salle pour emprunter un
trou
dans le mur, descendez en faisant bien attention de ne pas tomber dans
la lave. Une fois en bas prenez le petit passage qui va vous amener
dans une petite pièce, partez à gauche, tout en
descendant de pièces en pièces poursuivez votre
chemin
jusqu'à arriver dans une nouvelle pièce de taille
conséquente. Vous allez devoir vous rendre à
l'autre bout
de celle-ci et devoir casser les deux petits piliers marrons
maintenant un support. Puis après la cinématique,
les
deux chaînes portant une grille au dessus de vous. Grimper
ensuite sur
le petit bloc à gauche pour atteindre l'étage
supérieur. Ensuite dirigez vous vers la petite porte que
vous
venez d'ouvrir, c'est la fin du niveau !
Kor
2: Tombe de ragnos
Sortez du bâtiment, et descendez les quelques marches,
jusqu'à arriver
sur un pilier effondré qui va vous servir pour passer en
face.
Partez ensuite sur la gauche, tuez les quelques sith, et
arrivés
au bord du précipice, regardez sur la gauche, sautez en
contrebas, et ressautez en sur la corniche d'en face. Affrontez les
quelques sith (et jedi si vous êtes sith) un peu plus loin.
Détruisez ensuite le pilier sur la gauche. Traversez le
gouffre, et avancez. Arrivés au bord d'une cavité
avec
des débris au fond, descendez, et prenez ensuite le petit
tunnel
au ras du sol, suivez le chemin et vous ressortirez un peu plus haut.
Sautez alors sur la gauche, et tuez un nombre conséquent de
stormtroopers encadrant les navettes impériales. Montez
ensuite
via les escaliers, se trouvant sur l'édifice qui est
reconnaissable car représentant Ragnos, situé
à
gauche, entre deux des trois navettes...
Vous voici dans la dernière partie du jeu, il ne vous reste
plus
que dix minutes de jeu tout au plus. Passez les différents
couloirs remplis de siths, et entrez dans la dernière
pièce ou se trouve Tavion, qui essais de faire sortir Ragnos
de
sa tombe. Après une cinématique affrontez la une
première fois (les pouvoirs vitesse et rage peuvent
grandement
aider ici). Après la seconde cinématique ou elle
se
retrouve possédée par Ragnos, tuez la une seconde
fois,
avec toujours la même méthode. Une fois morte,
admirez la
cinématique de fin, vous avez fini Jedi Knight: Jedi Academy
!