|
Solution: Jedi Knight: Jedi Academy |
|
|
|
|
Écrit par Kaleel
|
|
Samedi, 17 Juillet 2010 22:59 |
Jedi Knight : Jedi Academy est un FPS qui alterne les phases à la première personne et à la troisième pour ce qui est du combat au sabre. Cependant l'attrait de ce jeu est bel et bien le sabrolaser et les pouvoirs de la force, par conséquent, on ne peut parler de réel Fist Person Shooter. Ce quatrième volet de la saga des Jedi Knight, après Jedi Knight: Dark Forces, Jedi Knight: Dark Forces 2: Mysteries of the Sith, et Jedi Knight 2: Jedi Outcast comptabilise un total de 16 missions pour ce qui est du mode solo, divisé en quatre chapitres, vous passerez notamment par Coruscant, Tatooine, Byss, Yalara Ord Mantell, Nar Kreeta, Correlia, etc.... La durée pour finir le jeu peut varier, mais il faudra pour la plupart des joueurs, une bonne dizaine d'heures pour en arriver à bout. Pour les plus rapide quatre ou cinq heures suffiront, cependant ceux qui ne connaissent pas le jeu, et qui désirent tout les secrêts passeront plutôt une quinzaine d'heures dessus. D'autre part sachez que toutes les missions proposées ici ne sont pas obligatoires, en effet, selon votre envie vous pouvez vous passer de certaines missions, c'est le cas si Kyle ou Luke vous propose de retourner à l'académie ou bien d'en faire une autre, mais sachez que toute mission non traitée est définitivement effacée, vous ne pourrez en aucun cas y revenir. Table des matières des différents chapitres, et missions: En cliquant dessus vous accedez à la solution de la mission. Chapitre I: Prélude Mission: Yavin IV Mission: Academie jedi Chapitre II: Les premières missions Mission: T1 Danger: Blenjeel Mission: T1 Sour: Mos Esley Spaceport Mission: T1 Rail: Correlia Mission: T1 Surprise: Tatooine Desert Mission: T1 Fatal: Bakura Chapitre III: Première enquête Mission: Hoth Mission: Hoth: La base echo Chapitre IV: Deuxième vague de missions Mission: T2 Trip: Zonuu V Mission: T2 Rogue: Coruscant Streets Mission: T2 Dpred: Dosuun Mission: T2 Rancor: Nar Kreeta Mission: T2 Wedge: Krill'dor Chapitre V: Seconde enquête Mission I: Vjun 1: L'entrée du chateau de Vador Mission II: Vjun 2: Le sous-basement du chateau Mission III: Vjun 3: Le chateau de Vador Chapitre VI: Troisième vague de missions Mission: T3 Rift: Chandrilla Mission: T3 Stamp: Tanaab Mission: T3 Evil: Yalara Mission: T3 Byss: Byss Mission: T3 Bounty: Ord Mentell Chapitre VII: Enquête finale: la fin du culte Mission: Taspir 1 Mission: Taspir 2 Mission: Kor 1: Korriban Mission: Kor 2: Tombe de Ragnos Vous avez choisi de vous attaquer à Jedi Academy, donc c'est parti. Après avoir customisé votre avatar, choisi votre lame, vous voilà au coeur de l'aventure, une fois la cinématique passée, vous apparaissez sur une planète pourvue de grandes forêts ressemblant à... Yavin IV. Yavin IV Tout d'abord écoutez Rosh, pour lui venir en aide descendez sur la gauche passez l'eau, et coupez l'arbre mort à droite du petit ruisseau, afin de dégager le passage au Padawan. Continuez à suivre le ruisseau sur la gauche, tuez les deux bestioles, vous voilà arrivé devant une porte, une petite cinématique, Rosh avec la force, ouvre la porte. Passez celle-ci, tuez l'animal, continuez votre chemin, passez le pont de pierre, continuez. Vous voilà arrivé dans une clairière, allez sur la gauche, coupez l'arbre mort afin de pouvoir grimper sur les rocs. Après avoir tué la créature, encore quelques pas, une cinématique ! Tuez les deux stormtroopers, le sith, et laissez vous prendre par l'introduction de Jedi Academy. Yavin IV: Entraînement dans l'académie jedi Attendez que Kyle et Rosh aient fini de discuter, et dirigez vous vers la porte de gauche. Avancez dans la première pièce, attendez à nouveau devant la porte. Dans la prochaine salle il va falloir éliminer les petites sphères qui vous tirent dessus, une fois fait Kyle vous félicitera, passez ensuite la porte. Allez sur la droite et sautez par dessus le pont cassé, puis utilisez le pouvoir avant afin de casser le mur de pierres. Une petite cinématique et vous voilà confronté à un méta-jedi, tuez le et passez la porte sur le fond, une nouvelle cinématique. Utilisez ici le pouvoir arrière pour tirer le levier sur la droite, sortez prenez la porte à droite, descendez les escaliers, utilisez ensuite le pouvoir sensation pour voir les insignes sur le mur de gauche, qui vous indiquent d'utiliser la force arrière pour faire sortir des dalles du murs, montez, et partez à gauche. Passez les différentes salles, puis quand Kyle vous dit d'utiliser le pouvoir vitesse, usez en, et passez les deux portes, voilà, une petite cinématique, le niveau est fini. T1 Danger: Blenjeel Votre vaisseau s'est écrasé. Vous allez devoir récupérer les pièces nécessaires à son bon fonctionnement. Les alliés que vous recherchiez sont tous mort, et le dernier devant vos yeux. Par conséquent fouillez leur vaisseau et les alentours pour récupérer ces quatre pièces. La première se trouve tout droit en sortant du vaisseau, sautez de plate-forme en plate-forme pour trouver la pièce à droite d'un roc. Usez du pouvoir vitesse pour vous en sortir, et ne pas vous faire avaler par un givre. Attention vous ne pouvez récupérer qu'une seule pièce à la fois. Par conséquent allez poser la pièce dans son emplacement à l'intérieur du vaisseau qui est marqué de rouge sur la droite en passant la deuxième porte. La seconde pièce se trouve pas très loin de la première, sautez jusqu'à la plate-forme de métal, passez sur la droite, sur le tube, puis descendez sur la gauche et longez la carcasse du vaisseau sur la gauche, tournez après le roc marron, et vous trouverez la pièce. Retournez au vaisseau la poser à l'entrée à droite. La troisième pièce se trouve à l'intérieur du cockpit du vaisseau, passez pour le joindre par la carcasse à l'arrière du cockpit. Faites demi-tour et ramenez la pièce au vaisseau, elle va directement à gauche à l'entrée. La dernière pièce se situe à droite du cockpit à l'avant du vaisseau détruit. Pour l'atteindre, passez par le cockpit, tirer avec l'aide du pouvoir arrière, la plaque sur le sable, allez sur le roc à droite, sautez ramasser la pièce, pour revenir, vous avez le choix entre les rochers, et les divers modules détruits, ou l'intérieur du vaisseau. Posez cette dernière pièce à gauche en entrant dans votre vaisseau. La mission est finie ! T1 Sour: Mos Esley Spaceport Passez la cinématique, vous voilà dans les rues de Mos Esley, tournez, sortez de dessous le porche, partez sur la droite, tuez les gardes, entrez par la porte située sous l'autre porche. Entrez, faites le ménage, puis sortez par la porte d'en face. Prenez ensuite celle de droite, puis passez la petite salle, en sortant sur la gauche. Vous arrivez dans un nouveau spaceport, ici il s'agit de tuer tout les gardes présent dans la zone et d'entrer par la porte située au milieu du porche central. Vous allez voir une cinématique une fois celle-ci franchie, faites ensuite demi-tour pour tuer le tas de créature qui vient d'arriver et passez la petite porte sur la droite à coté de la grande porte. Avancez sur la gauche et passez l'autre petite porte sur la droite, faites à nouveau le tri autour du ravensclaw, dirigez vous ensuite sous le porche de gauche pour passer la porte et admirer la cinématique. Tuez les gens, sortez sur la gauche, puis prenez à droite, entrez dans une nouvelle pièce, faite attention aux mines posées de part et d'autre, débarrassez vous des gardes. Sortez par la porte au fond à droite, montez les escalier sur votre droite, continuez votre chemin jusqu'au centre de commande ou se trouvent un R2 et un CPO. Sortez par la porte de gauche, suivez la petite corniche, passez deux portes, entrez dans l'ascenseur, montez. Activez le premier interrupteur en face de vous à droite, puis tournez vous, passez la porte, tuez le sith, et activez le deuxième... reprenez l'ascenseur, redescendez et sortez par la porte sur votre gauche qui reste quelques secondes bloquée, le temps que Chewbacca arrive pour vous sortir de la. Passez le couloir, sortez par la petite porte au fond à droite, vous voilà près du faucon millénium, débarrassez vous ici de tout le monde. Une fois fait, laissez place à une cinématique... Kyle arrive, c'est la fin du niveau. Vous retournez à l'académie pour voir un dialogue entre Rosh et un autre apprenti, puis entre vous et Rosh. Kyle arrive pour vous proposer une nouvelle mission. T1 Rail: Correlia Après la cinématique, et le speech de Kyle, sautez sur le rebord sur la droite, montez sur le wagon, tuez les quelques hommes et entrez dans le wagon sur lequel vous venez de marcher, pour vous rendre tout au bout pour activer l'interrupteur, admirez la cinématique, rebroussez le chemin, ressortez, et sautez sur le wagon suivant. Une fois de l'autre coté, sautez sur le wagon avec les caisses, aidez vous d'elle pour monter, encore un saut, puis tuez le sith. Poursuivez, entrez dans le wagon suivant pour vite en ressortir. Passez sur le suivant, et passez par la droite pour atteindre l'autre bout, faites de même sur le suivant, et puis jamais deux sans trois ! Sur le suivant passez par au-dessus, tuez les gardes. Montez la petite pente sur le wagon qui suit, tuez le sniper. Avancez, entre dans le suivant, Check point ! Tuez le sith, activez l'engin. Sortez par la porte du fond, puis passez de wagons en wagons, en faisant attention aux différents ennemis, notamment les snipers, pour atteindre le cockpit du train où il vous faudra activer un interrupteur, écoutez Kyle, la mission est finie ! T1 Surprise: Tatooine désert Passez la cinématique où Kyle congratule les jawas, alors ici c'est assez simple, partez sur la droite dans le canyon rocheux, la route est toute tracée et assez linéaire. En passant éliminez tous les hommes des sables sur votre passage. Quand sur votre gauche vous apercevrez une petite bicoque, entrez à l'intérieur, tuez tout le petit monde tout en progressant dans la grotte. Vous ne pouvez pas vous tromper de route, mais faites attention au nombre conséquent d'hommes des sables. Une fois sorti, vous voilà dans un petit village situé de part et d'autre au dessus d'un canyon, passez sur la corniche d'en face. Tuez les quelques Tuskens, et entrez dans la petite grotte sur la gauche. Après avoir arpenté celle-ci de haut en bas, et de droite à gauche, passez la porte, vous voilà face à un véhicule utilisé par les jawa pour marchander. Faites le tout de ce dernier par la gauche, et tuez les quelques hommes des sables. Une fois en face de l'ouverture, utilisez le pouvoir de la force arrière pour faire descendre l'espèce de véhicule suspendu à un câble, sautez dessus, attendez un instant, il va remonter. Sautez dans l'ouverture, faites le ménage. Servez vous des caisses sur la droite pour monter d'un étage pour activer l'interrupteur, redescendez, tirer le chariot situé au fond à gauche de la pièce utilisez l'ascenseur pour monter, au troisième étage tuez le sniper si cela n'est pas déjà fait. Passez la porte, puis une autre, arrivés dans cette nouvelle pièce, traversez rapidement la lave en sautillant. Prenez ensuite la porte à droite, allez au fond, puis à droite sautez au dessus des flammes quand l'une d'entre elle s'éteint. Activez le levier au bout de la pièce, ce qui aura pour conséquence de désactiver les flammes. Prenez alors l'ascenseur situé sur votre gauche afin de descendre. Arrivé dans ce dépôt, tuez tout les hommes, utilisez vos pouvoir pour déplacer les différents wagons, jusqu'à trouver le R4, permettez lui d'atteindre la trappe situé en face de lui. Il va ouvrir la trappe, sautez avec lui à l'intérieur. Vous voilà à nouveau à l'extérieur, débarrassez vous des quelques créatures, Kyle arrive, c'est fini ! T1 Fatal: Bakura Passez la cinématique. Dirigez vous vers la porte de l'autre coté des passerelles. Utilisez la caméra pour regarder ce qui se passe dans un laboratoire. Appuyez sur saut pour finir de regarder, puis attendez devant la porte à gauche de vous. Des gardes vont l'ouvrir en sachant qu'il y a un intrus. Tuez les, passez la porte, allez tout droit, sortez, tuez les deux personnes, et désactivez la première charge. Faites demi-tour, et dans le couloir prenez sur votre droite, puis à nouveau la porte à droite, passez le long couloir. Faites attention à la mitrailleuse au sol et aux gardes à cette intersection. Passez ensuite la seconde porte, un nouveau couloir, une fois passé, tuez les quelques gardes, montez les escaliers au fond à droite, sortez, et désactivez la deuxième charge. Rebroussez le chemin avec la clé de l'officier, et à l'intersection dont on a parlé précédemment, usez de votre clef pour ouvrir la porte en contrebas. Sortez, passez la passerelle, et allez sur la gauche, débarrassez vous du stormtrooper qui use de la mitrailleuse, entrez dans le petit module, rechargez vous, allez au fond de la plaine rocheuse pour désactiver le troisième drome. Prenez la clef à son garde, allez ensuite sur la droite, en contrebas vous pouvez vous rechargez si vous le désirez. Retournez ensuite à l'endroit ou il y avait un stormtrooper avec une mitrailleuse. Passez la petite passerelle, dirigez vous vers la porte en face de vous, celle de la grande construction. Utilisez la clef de l'officier entrez. En bas de la salle se trouve des recharges. Prenez l'ascenseur, passez la porte sur la droite, puis la seconde en face de vous. De la haut tuez un maximum d'ennemis, descendez en utilisant l'ascenseur à gauche. Envoyez une décharge sur la mitrailleuse au sol, et désactivez le drome juste à coté. Prenez ensuite l'ascenseur sur la droite de la salle. Montez, passez la porte, allez à droite, vous arrivez dans une salle avec des conduits oranges, et bleus, de l'autre coté se trouve le cinquième et dernier drome. Une fois désactivé, rebroussez le chemin pour sortir du complexe. Reprenez le chemin de gauche, et suivez le jusqu'au bout. Entrez, prenez la clef sur l'officier qui va venir, suivez le couloir sur la droite. Usez de la clef arrivé au bout, poursuivez jusqu'à sortir du complexe par la où vous êtes entré au tout début du niveau. Un petit contingent vous attend, une fois débarrassé de celui-ci, dirigez vous vers votre vaisseau. C'est fini. Retour sur Yavin à l'académie, pour quelques explications. Hoth Une fois les cinématiques terminées. Avancez et empruntez un Taun-Taun, avancez sur son dos en suivant le mur de glace sur votre droite, débarrassez vous des snowtroopers si vous le désirez, puis entrez dans la grotte. Ici gare au wampa, tuez le si bon vous semble, puis allez sur la gauche, vers l'ouverture pour sortir de la grotte. Prenez ensuite le chemin vers la droite, et tenter d'emprunter un autre Taun-Taun, une fois fait, partez dans l'autre sens, et dirigez vous vers la grande plaine. Suivez le mur de droite pour arriver devant un mur de pierres. Pour le traverser utilisez la caisse rouge sur la droite, une fois à l'intérieur un petit ménage s'impose. Passez ensuite la porte blindée, et faites de même. Allez ensuite sur la droite pour prendre l'ascenseur permettant de monter. Une fois en haut passez la porte. Vous voilà dans la salle de contrôle, ici faites le tri, et activez l'interrupteur sur la gauche. Au fond vous trouverez derrière la porte vitrée fendu, un secret. Retournez à l'ascenseur, la grille en face de vous est cassable derrière se trouve un autre secret. Une fois en bas prenez l'autre ascenseur qui descend plus bas encore. Tuez les soldats, et passez la porte désormais ouverte au fond à gauche. Suivez le couloir sur la droite, nettoyez la salle et sortez par la gauche. Suivez le couloir sur la gauche, passez la petite salle, puis le second couloir, une nouvelle salle s'ouvre à vous, débarrassez vous de ce tas de snowtroopers, et sortez sur le font à gauche. Dans cette nouvelle pièce, tuez les soldats, prenez l'ascenseur pour monter, prenez la porte sur la gauche. Une fois dehors, avancez tout en longeant la paroi de gauche, faites attention aux nombreux soldats qui vous attendent, vous finirez par aboutir sur une porte fermée par un champ laser. Poser une bombe juste devant, ou cassez la ou sabre entrez, tuez les soldats, descendez, et sautez dans le trou. C'est la fin vous êtes dans la base echo ! Hoth: la base echo Suivez le conduit, une fois en bas, vous voici dans une grande salle, tuez les garde juste en dessous de vous sur la gauche. Puis dirigez vous vers le fond à gauche de salle, et passez la porte. Suivez le couloir, tout en vous débarrassant des divers snowtroopers qui arrivent. Arrivé dans la petite salle, tuez les trois troopers situés en contrebas, puis sortez par la gauche. Suivez un nouveau couloir occupé par des soldats, faites attention à la mitrailleuse que ces derniers peuvent facilement utiliser. Arrivés dans le centre médical, faites le ménage et avant de franchir la seconde porte, regardez sur votre droite, il y a un secret intéressant. Passez la porte, et prenez l'ascenseur situé au centre de la pièce afin de monter. Puis avancez dans le nouvelle pièce pour vous confronter à quelques impériaux, passez l'ouverture sur la gauche, vous atterrissez dans une nouvelle pièce parsemée de troopers, une fois le ménage fait descendez par l'ouverture sur le bas. Vous voici dans une grande salle, ici rien de particulier, prenez sur la droite, et passez la petite porte. Partez sur la gauche et suivez la succession de petites salles, et de couloirs, et vous devriez tomber sur un ascenseur tout au bout de votre parcours. Une fois en bas tuez les trois soldats, et partez sur la gauche, empruntez le couloir, et une fois au bout laissez vous un moment de répit avec la cinématique. Tuez le sith caché derrière les ordinateurs, puis passez sur la gauche. Admirez le Wampa en train de tuer un Taun-Taun, et passez assez rapidement la salle. Rechargez vos batteries avant de passer la porte. Regardez la petite cinématique, vous allez devoir combattre Alora. Une fois blessée, elle va s'enfuir. C'est la fin du niveau. De retour à l'académie vous pouvez choisir un nouveau style de maniement du sabrolaser. T2 Trip: Zonuu V C'est l'un des niveau les plus facile du jeu. Avec le speedracer que vous conduisez ici, partez sur votre gauche, et suivez le mur gauche du canyon jusqu'arrivé devant un mur infranchissable en moto, pendant la route faites attention aux autres conducteurs qui tenteront de vous barrer la route. Sautez du speeder une fois devant ce mur, passez le à pied. Une petite cinématique vous explique la situation. Rechargez vos batteries si il le faut, puis sortez par la porte d'en face, trois speeders vous attendent, choisissez celui qui vous convient le mieux. C'est reparti pour une petite ballade, partez sur la gauche et suivez le canyon, maintenant la ballade est un peu plus longue, elle dure environ 3 minutes. Ne tournez jamais à gauche ou droite aux petites intersections, suivez le canyon principal. Arrivés à une sorte de petit village, passez sur la gauche, et franchissez le petit tunnel. Plus loin, arrivés à un second petit village, partez sur la droite, vous devez ici usez du bouton droit de votre souris afin de passer au-dessus du ravin. Faites attention à ne pas prendre trop de murs ou de laser, afin de rester sur votre moto, car une fois au sol, les autres conducteurs vous tueront avec une facilité exemplaire. Arrivés au bout du canyon, une petit cinématique de fin du niveau se déclenche. T2 Rogue: Coruscant Steets Après avoir admiré la cinématique, partez vers l'arrière de votre vaisseau, et sautez en contrebas sur une petite corniche circulaire. Faites le tour du bâtiment, en tuant les quelques créatures, puis sautez sur le petit wagon au dessus du vide, et enfin sur l'immeuble en face. Poursuivez votre ascension sur la gauche, en sautant de corniches en corniches. Une fois au bout, vous devriez être sur une petite plate-forme avec trois caisses dégageant des lumières oranges. Regardez en bas à gauche, vous devriez voir une sorte de pad, sur lequel vous devez maintenant vous rendre. Empruntez le petit corridor, et entrez dans l'ascenseur au milieu de la pièce. Une fois en haut, partez sur la gauche, tout en vous débarrassant au fur et à mesure de tout ce qui bouge, vous devriez arriver à un chemin bloqué par trois petits champs de force. Une fois de l'autre coté partez sur la droite, et au bout de la corniche, regardez en bas à droite, descendez, avancez, et passez la grande porte sur la gauche, vous voilà dans l'antre du truand. Une fois débarrassé des gêneurs, prenez le grand ascenseur sur la droite de la salle. Une fois en haut une petite cinématique vous fait l'état des lieux. Tuez ensuite les quatre robots, une fois arrivés à bout de ceux-ci le monsieur qui s'est gentiment caché va devoir vous rendre des comptes. Le niveau est fini. T2 Dpred: Dosuun Sautez, passez par la porte de gauche pour entrer dans le petit centre de commande. Passez la seconde porte, vous voilà dehors, partez sur la gauche, débarrassez vous du tas de troopers. Passez la cinématique puis la porte au fond. Une fois entrés passez sur la droite, attention aux mines, ouvrez la porte tuez le soldat et l'officier impérial pour lui prendre sa clef. Ressortez allez en face, passez le petit champ de force, tuez les trois soldats, et ouvrez la porte fermée à clef qui se trouve à gauche. Une fois dedans faites le ménage, et montez les escaliers pour activer l'interrupteur. Sortez de la pièce via l'ascenseur au fond à gauche. Une fois en haut, sortez de la pièce et prenez la porte juste en face de vous, puis la seconde porte, et vous devriez arriver dans une grande pièce avec un bureau au fond au centre. Tuez les stormtroopers qui sortent des portes situées derrière ce bureau, et activez l'interrupteur se trouvant sur ce dernier. Passez ensuite la grande porte en face, faites attention aux mines. Check point, allez tout droit et prenez la première porte à gauche, situé juste devant l'un des deux soldat. L'ascenseur descend, sortez, prenez la première porte juste en face à droite. Passez la seconde porte sur la gauche. Activez l'interrupteur, et usez de la mitrailleuse pour viser la figure de droite, ce qui aura pour but de casser le mur du fond, sortez. Allez tout droit et cassez la vitre en face de vous, entrez par la fenêtre, dirigez vous sur la gauche, et cassez la seconde fenêtre en face de vous en vous aidant une nouvelle fois du baril explosif. Activez l'interrupteur, regardez la cinématique, et empruntez la porte de gauche située entre les deux AT-ST. Passez la seconde porte et utilisez l'ascenseur pour monter. Une fois en haut prenez la porte de gauche, montez les escaliers, vous voilà à nouveau dehors. Une cinématique se déclenche, continuez ensuite tout droit entre les caisses, et arrivés au bout, prenez à droite et suivez la corniche. Une autre cinématique s'offre à vous, massacrez ensuite les nombreux soldats arrivant, tout en continuant à progresser dans le niveau. Arrivés au bout de la corniche, passez la porte et dirigez vous sur la gauche, faites attention aux soldats semi-invisibles. Regardez sur votre gauche vous devriez voir un petit passage dans le mur, empruntez le et passez la porte. Vous voilà dans un hangar impérial. Faites le ménage, et dirigez vous ensuite vers la porte du centre de commande au fond. Tuez l'officier, activez l'interrupteur, et retournez dans le hangar. Maintenant descendez et passez la grande porte qui vous venez d'ouvrir. Une petite cinématique fait office de pause. Montez ensuite les escaliers en face de vous, allez sur la droite. Sautez de plateforme en plate-forme de manière à arriver tout en haut de la salle. Pour finir trouvez et tuez Rax, si cela n'est pas deja fait. La mission est terminée ! T2 Rancor: Nar Kreeta Une fois que vous avez fini d'admirer la cinématique, suivez le conduit, et détruisez la petite grille sur la gauche, suivez le petit passage, et brisez la seconde grille qui se trouve au sol. Tuez les quelques soldats se trouvant dans le couloir, partez ensuite sur la droite, et suivez le chemin, tuez tout les soldats, récupérer la clef de sécurité sur le dernier, et ouvrez la porte. Rebroussez le chemin, et partez à droite dans le premier long couloir, allez sur la gauche, tuez les deux bossk, allez sur la droite, montez et tuez le petit comité. Activez l'interrupteur, descendez via la petite fenêtre, et allez voir les soldats libérés sur la droite, il vont ouvrir la porte sur la droite et se réfugier dans le couloir. Faites attention au rancor qui peut vous tuer assez facilement, et qui est assez difficile à battre. L'un des prisonnier va vous donner une clef, permettant d'ouvrir la porte dans la petite pièce ou il y avait les deux bossk auparavant. Une fois à l'intérieur usez de l'ascenseur pour descendre dans le bar, débarrassez vous de tout le monde, et passez la seconde porte au fond. Allez ensuite dans la première ouverture à gauche, et prenez l'ascenseur pour monter. Débarrassez vous des gardes, et activez l'interrupteur, descendez rejoindre les prisonniers, une fois qu'il vous suivent, remontez par la petite fenêtre par laquelle vous venez de descendre. Redescendez via l'ascenseur et prenez à gauche. Faites le ménage, et empruntez l'ascenseur au fond à gauche. Débarrassez vous des gêneurs, et activez à nouveau l'interrupteur, descendez rejoindre les gardes, une fois qu'ils vous ont vus, remontez, redescendez via l'ascenseur, et prenez celui qui se trouve en face en suivant le petit couloir. Une fois en haut activez à nouveau l'interrupteur, descendez par les fenêtres, faites vous suivre par les prisonniers, partez sur la droite, puis une nouvelle fois à droite, et prenez la porte au fond que vous connaissez deja puisque cela vous ramène au début du jeu, dans le premier couloir. Suivez ensuite le couloir sur la gauche, pour arriver dans le conduit du début de la mission, en même temps que les prisonniers, c'est fini ! Vous avez le choix ici de retourner à l'académie pour d'autres missions, ou de faire la dernière mission du lot. T2 Wedge: Kril'dor Après les deux cinématiques, entrez dans le hangar, faites le ménage, montez via l'ascenseur au fond à droite au premier étage. Faites à nouveau le tri, et prenez l'ascenseur au fond à droite. Une fois en haut, rechargez vos batteries, sortez, faites attention au trooper modifié. Allez sur le bâtiment de gauche pour placer une charge (emplacement rouge), cinématique. Placez une charge sur le bâtiment ou vous étiez en premier (emplacement rouge), après la cinématique, montez sur le bâtiment en face de vous, en sautant sur le montant de la porte pour arriver en haut. Une fois la cinématique passée, remontez sur ce même toit, dirigez vous vers la gauche, et descendez vers le bâtiment central. A l'intérieur se trouve pas mal d'ennemis, tuez les et sortez. Passez sur la droite, continuez votre chemin jusqu'à une sorte de module sur lequel vous devez placer une charge, pour monter sur ce module prenez la seconde passerelle à gauche, vous voilà devant un bâtiment à l'ascenseur cassé, faites le tour par la droite, et entrez. Tuez les soldats, montez via une succession d'ascenseurs, et arrivé dans la salle tout en haut brisez la vitre deja fendue. Sortez, et allez sur la droite, descendez, passez la petit passerelle, et vous voilà sur le module en question: posez une charge à l'emplacement rouge indiqué. Faites demi-tour, prenez l'ascenseur et vous arriverez à nouveau en bas. Prenez sur la gauche du module, et regardez en contrebas, vous devriez voir quelques soldats postés, descendez, tuez les, et prenez l'ascenseur pour vous rendre encore plus bas, faites le tour et posez une charge afin que wedge puisse faire exploser l'endroit. Une fois la cinématique passée, remontez jusqu'à arriver au niveau zéro. De là rebroussez le chemin jusqu'au grand bâtiment central, entrez à l'intérieur et prenez l'ascenseur au fond à droite, une fois en haut débarrassez vous des mitrailleuses, le sith, et des soldats, placez la bombe, et sortez, une fois fait, un nouvel objectif vous est annoncé. Désactiver les quatre bombes situées de pars et d'autres du niveau, trouvez les et désactivez les. Elles sont situées dans la partie arrière du niveau que vous n'avez pas encore exploré. Une fois fait retournez à votre vaisseau, la mission est terminée. Vjun 1: L'entré du château de Vador Après les deux cinématiques, avancez tout droit vers le corridor, afin de vous protéger de la pluie acide. Pour vous protéger vous pouvez aussi utiliser les pouvoirs protection, vitesse et guérison. Une fois sous le petit corridor dirigez vous sur la passerelle à gauche et empruntez la pour monter, tuez les deux soldats bionique devant la porte, et entrez. Descendez, suivez les différents couloirs et salles, tuez au passage le sith planqué dans un coin d'un couloir, et une fois arrivés dans la grande salle ou deux troopers et un officier marchent devant vous, faites le ménage en compagnie de Kyle. Montez à l'étage faites de même, et sortez par la porte du fond. Dehors passez le premier module, descendez sur la terre ferme, et longez le canyon, tout en vous protégeant des pluies acides, avec l'aide des petits renforcements. Faites attention aux soldats bionique. Une fois arrivé au bord de l'eau ne vous jetez pas dedans, et prenez le petit passage sur la gauche, une fois arrivé au niveau du second pont en acier, permettant de passer de l'autre coté de la rive, empruntez le et; à l'autre bout descendez sur la gauche. Sautez de rocs en rocs, et laissez vous un instant de répit avec la cinématique. Entrez à l'intérieur du bâtiment sur la droite, débarrassez vous de tout ce qui traîne. Suivez les couloirs jusqu'à arriver dehors. Prenez alors à gauche et montez la petite passerelle en bronze, longez ensuite la corniche vers la gauche jusqu'à la port permettant d'entrer dans le complexe. Une fois à l'intérieur prenez la première à droite, et longez les différents couloirs et salles, jusqu'à passer une porte d'acier menant sur une ouverture en hauteur sur la droite, empruntez la. Une cinématique se déclenche, Kyle part activez un interrupteur, vous attendez sagement ici et débarrassez vous du sith qui va arriver. Une fois la porte débloquée, sortez, usez de la tourelle pour vous débarrasser des Ties Bombardiers, et descendez afin de rejoindre par le canyon de droite, le château de Vador. Une fois à l'intérieur, la mission est finie. Vjun 2: Le sous-bassement du château de Vador Avancez sur le droite dans la petite ouverture, Kyle va alors prendre la parole. Une fois la petite conférence finir, dirigez vous vers le conduit en face de vous sur la gauche. Montez, et débarrassez vous de tout le petit monde, sortez par la porte du fond, puis prenez la suivante, dans la nouvelle salle, Kyle vous attend pour en finir avec des sith, une fois cette tache remplie avec succès, faites demi-tour et dans la salle précédente, sur la gauche, attendez que Kyle ai réussi à débloquer la porte fermée. Une fois débloquée, entrez, et observez ce qui se passe, une fois la cinématique finie, dépêchez vous pour utiliser la force avant sur les pompes rouges situées sur la droite en hauteur. L'eau évacuée, montez sur la poutre pour atteindre la brèche dans le plafond. Suivez le couloir, tuez la sonde, et usez du ventilateur pour vous propulser vers le haut du conduit, et passer dans le petit couloir. Une fois arrivés dans la salle, allez sur la droite, attendez que le laser ai fini de fonctionner, et passez dans l'ouverture. Aidez vous de la machine pour atteindre l'étage supérieur, une fois sur la passerelle circulaire, empruntez la porte de gauche. Faites le ménage dans cette grande salle, mais garre à ne pas tomber. Passez la porte du fond, et empruntez un des deux ascenseur à gauche pour monter à plusieurs dizaines de mètres au-dessus. Sortez de la salle par la gauche ou la droite, peu importe, et atteignez la salle circulaire au fond. Vous venez d'arriver plusieurs dizaines de mètres au dessus de la salle au laser. Votre objectif ici est de monter encore un peu plus haut en vous aidant des modules et des caisses, afin d'usez de la force arrière pour rabattre les quatre miroirs laser. Une fois fait, une petite cinématique vous montre le déroulement de la suite dans événements. Vjun 3: Le château de Vador Sautez pour atteindre le hall. Débarrassez vous ici des gêneurs. Partez ensuite vers la porte de droite, entrez tuez les soldats présents, usez de l'ascenseur situé au fond des couloirs pour monter. Une fois en haut sortez, et suivez la passerelle sur la droite afin d'atteindre la porte à l'autre bout du hall. Une fois dans la nouvelle pièce, dirigez vous sur la droite, garre à la mitrailleuse, et utilisez la plateforme pour monter. Ici tuez les quelques soldats, et passez la porte blindée à gauche, tuez le sith, et contournez le module, prenez l'ascenseur se trouvant à l'intérieur. Une fois en haut cassez la vitre en face de vous. Sautez dans le hangar, et partez dans l'ouverture en face de vous sur la gauche, puis passez la porte s'y trouvant. A l'entrée de la nouvelle pièce, tout de suite à droite, grimpez à l'étage supérieur en vous aidant des caisses. Mettez fin à la vie des deux sith et passez l'ouverture, dirigez vous sur la gauche, jusqu'à arriver dans une grande salle ou quatre piliers descendent. Une fois les piliers en-bas, faites attention aux sondes qui vont sortir d'un des compartiment situés autour de la salle. Débarrassez vous ensuite des quatre soldats bionique qui vont sortir d'autre part, puis des deux sith bionique. Une fois fait, sortez par un petit couloir qui vient de s'ouvrir sur un des coté de la pièce. Usez de la plateforme amovible pour vous rendre à l'étage inférieur. Partez maintenant sur la droite, et dans la première ouverture à nouveau sur la droite. Vous voici dans un bureau qui fut construit autrefois à la gloire de Vador, vous pouvez voir ce qui reste de la statue à son effigie. Débarrassez vous des sith, et empruntez les chemins autour de la salle pour atteindre la porte tout en haut à gauche. Une fois de l'autre coté, dirigez vous sur la gauche, tuez le sith au double sabre. Passez la porte, vous voilà dans une salle que vous reconnaîtrez peut-être. Après la cinématique, débarrassez vous d'abord des deux siths qui entourent Rosh, une fois fait, faites de même avec Rosh. Une fois que vous l'aurez assez touché, une cinématique fera d'office de fin du niveau. Vous voilà de retour à l'académie jedi. Vous avez désormais la possibilité de choisir un autre sabrolaser, d'avoir le double sabre, ou deux sabres, et de changer la couleur des lames. Écoutez le petit briefing de Kyle, et choisissez une mission. T3 Rift: Chandrilla Une fois en bas, poussez le rocher à l'aide de vos pouvoir, dirigez vous vers la droite et descendez à l'étage inférieur. Tuez les différents sith, et passez d'étages en étages, en vous débarrassant de tout le monde. Une fois devant un grand escalier, empruntez le, passez la grande porte. Tuez les trois sith se trouvant à l'intérieur de la pièce. Regardez ensuite la porte de droite à l'aide de votre pouvoir vision et usez de la force avant pour activez les interrupteurs invisibles sur la porte. Une fois de l'autre coté, faites attention aux différents sith, longez le couloir, et descendez sur la gauche. Passez en face à l'aide de votre pouvoir de vitesse et descendez de plateforme en plateforme. Longez ensuite la petite corniche sur la droite, et regardez en bas sur votre droite. Une fois que vous aurez aperçu le petit rebord avec deux portes, sautez dessus. Puis sautez plus bas. Une fois sur le pont, passez de l'autre coté, poursuivez vos efforts, faites attention aux siths sur les escaliers. Arrivé dans la salle du fond avec le tombeau, usez du pouvoir vision, pour regardez à gauche et à droite du tombeau, et usez du pouvoir avant pour activez les deux interrupteurs qui viennent d'apparaître de part et d'autre de celui-ci. Ceux-ci vont sceller le tombeau à tout jamais. Faites demi-tour tout s'écroule, usez de votre pouvoir de vitesse, pour allez le plus rapidement possible rejoindre la grande porte tout au fond, de l'autre coté du pont. Faites attention à ne pas tomber quand le pont s'écroule ! La mission est finie. T3 Stamp: Tanaab Une fois la petite cinématique bien marrante terminée. Dirigez vous à gauche entre les caisses vers l'autre bout du hangar, grimpez sur un petit bloc ou se trouve un benne, et activez l'interrupteur qui va faire descendre un cordage en face de vous pour faire remonter un conteneur. Passez dans l'ouverture qu'a laisse le conteneur, tuez les deux sith. Arrivés dans le second hangar, partez sur le fond à droite et attendez que la porte s'ouvre, une fois que le rancor est passé dans le hangar où vous êtes actuellement. De l'autre coté, courrez jusqu'au fond à gauche activer le levier qui va faire monter un conteneur bloquant votre progression juste derrière vous. Sautez dès à présent de l'autre coté de la pile de conteneurs, et avancez droit devant. Entrez dans le centre de commandes situé un peu à gauche, rechargez vos batteries et dès que le rancor mutant n'est plus très loin, montez par la gauche dans la salle de commande. Une fois qu'il est devant les fenêtres, juste devant vous, actionnez l'interrupteur, et voyez le résultat ! Le niveau est terminé. T3 Evil: Yalara Avancez, passez la porte, puis la seconde, tuez les diverses créatures, empruntez l'ascenseur au fond. Une foi en haut, sortez, et dirigez vous à droite, faites le ménage, et passez la porte. Dans cette nouvelle pièce, faites le tri général et empruntez l'ascenseur sur la droite afin de descendre. Passez la porte à gauche, et activez l'interrupteur se trouvant juste derrière l'officier impérial. Faites demi-tour, remontez via l'ascenseur sur la droite. Et passez par le ventilateur où l'hélice a cessé de tourner, une fois en haut de l'autre coté, débarrassez vous des deux sith, puis dirigez vous à gauche. Passez le couloir, dirigez vous tout droit, tuez les deux sith et entrez. Dans cette salle, tuez les trois sith, et passez le ventilateur coupé. A l'étage supérieur, faites le ménage tout d'abord dans la salle, puis à l'extérieur, et entrez dans la fabrication de pierre centrale. Montez ici d'étages en étages, et débarrassez vous des nombreux sith présents, sortez par la porte du haut, tuez à nouveau quelques gêneurs, et utilisez l'ascenseur pour monter à l'étage supérieur. Faites face au petit comité qui vous attend, et placez les quatre bombes. Une fois fait laissez faire la cinématique. Contrat rempli ! T3 Byss: Byss Une fois la cinématique passée, dirigez vous sur la gauche et passez la porte, pendant que Kyle tente d'en ouvrir une autre avec son sabrolaser. Suivez le long couloir rempli d'impériaux, arrivés au bout passez la porte et dirigez vous à droite, prenez la clef de sécurité à son garde posté dans son bureau, et ouvrez la porte fermée. Aidez vous de l'ascenseur pour arriver à l'étage supérieur, partez sur votre droite, suivez ensuite le premier couloir à gauche, et arrivé dans une pièce où sont posté deux soldats bionique, activez l'interrupteur pour enlever le champs de gravitation. Faites demi-tour, et sortez par la gauche, suivez les différents couloirs remplis d'impériaux, passez le petit champ de force et faites attention au soldat bionique qui possède un lance rocket, passez la porte sur la gauche. Suivez ensuite le couloir pour arriver à l'ascenseur tout au bout. Empruntez le pour monter. Après une bonne dizaine de secondes vous voilà en haut. Allez sur la droite, débarrassez vous des nombreux soldats postés dans cette grande salle de commandes. Usez d'un des canon disponible ici afin de détruire les Tie Fighter balayant le vaisseau dans lequel vous vous trouvez. Une fois le travail terminé, redescendrez via l'ascenseur, attention aux nombreux gardes et soldats bionique postés en bas de celui-ci. Retournez au hangar via la porte à droite de l'ascenseur afin d'aider Kyle à se débarrasser des stormtroopers arrivés sur les lieux. Une fois tout le petit monde hors de portée, admirez la cinématique, le niveau est fini ! T3 Bounty: Ord Mentell Passez la porte au fond, une fois dans cette vaste salle, partez sur la droite et prenez la porte au fond en montant quelques marches. Placez une bombe à l'intérieur sur l'emplacement indiqué. ressortez, ne faites pas attention à Boba Fett. Partez ensuite sur la droite, et sautez pour atteindre la passerelle en l'air, empruntez ensuite la porte à gauche. A l'intérieur, placez une seconde bombe dans le petit renforcement au fond, puis ressortez, et partez sur la gauche. Descendez, prenez la première porte à gauche et placez une troisième bombe, et ressortez. Partez alors sur la droite, allez rejoindre la salle où est posé votre vaisseau. Partez alors en direction de la porte qui se trouve à l'autre extrémité de votre vaisseau, pile en face de vous. Une fois de l'autre coté, partez à droite. Entre dans le corridor au fond à droite, et suivez le couloir par la gauche, tout au bout placez la charge derrière un gros pilier et ressortez. Allez ensuite vers la porte située à votre droite, et entrez. Sautez par dessus le trou pour atteindre la passerelle, et dirigez vous vers la gauche, passez la porte sur la gauche, descendez, et placez la cinquième charge, puis ressortez. Partez maintenant tout droit, et entrez dans la première salle à gauche, suivez le couloir de pierres, et placez la bombe entre les caisses de munitions. Faites demi-tour et regagnez l'endroit ou est posé votre vaisseau. Maintenant attendez que Boba Fett arrive et terrassez le ! La cinématique annonce la fin de cette épreuve. Vous voilà de retour à l'académie jedi, pour un cours moment certes, car les missions recommencent ! Taspir 1: Après la cinématique, entrez dans le bâtiment en face de vous, faites le tri, ressortez par la porte de derrière, et après quelques pas, activez deux interrupteurs, passez en face et activez le dernier interrupteur qui va mettre en place la passerelle tout en haut de l'édifice. Faites demi-tour, rejoignez à nouveau le bâtiment. Il vous faut maintenant monter d'étages en étages, c'est assez simple, seulement faites attention aux divers gardes postés derrière des caisses, et aux différents siths cachés. Après avoir pris le dernier ascenseur, allez prendre la porte en face de vous, vous voici sur la passerelle que vous aviez activé tout en bas, tuez le sith, et passez la porte, le niveau est terminé. Taspir 2: Après avoir passé la cinématique, montez sur l'édifice en face de vous et passez la porte. Suivez le couloir, passez la porte, puis continuez tout droit, prenez la première intersection à gauche. Vous voilà dans une grande salle avec des conduits crachant de la lave, montez à l'étage supérieur. Passez la cinématique, puis entrez dans la seule porte qui n'est pas bloquée. Tuez ici les deux sith, allez tout au bout, et prenez à gauche, suivez le couloir, tuez le sith qui vous attend. Prenez la porte, tuez le garde et activez l'interrupteur, dépêchez vous ensuite pour passer le champ de force qui vient d'être désactivé au fond de la salle. Une petite scène vous montre qu'il se referme. Descendez par des petits plans de terre et d'acier sur la gauche pour atteindre l'étage en dessous. Prenez ensuite le petit couloir à gauche du champ de force, et utilisez l'ascenseur pour monter. Après avoir passé le sas et tué le technicien, rendez vous sur le tapis roulant, laissez vous aller vers la droite de la salle. Une fois arrivé presque au bout sautez pour atteindre la dernière porte sur la gauche. Suivez le couloir, tuez les deux siths au bout, et vous atterrirez dans une salle ou il faut impérativement sauvegarder avant de continuer à progresser, car ici le moindre faux pas vous coûtera la vie. Une fois qu'un cube arrive suivez le, laissez le passer le premier module ou de l'électricité vous empêche de passer, une fois que le cube a été compressé, suivez le car, il n'y a plus d'électricité quelques secondes. Attendez ensuite sur la droite ou la gauche de la petite porter laser bleue, une fois que cette dernière s'ouvre pour laisser passer le cube, passez ne même temps et collez vous à la seconde, une fois qu'elle s'ouvre passez, et tuez les techniciens présents ici. Sortez par la droite, longez le couloir, une petite cinématique, et c'est reparti. Cherchez à monter sur un chariot qui sort d'en haut à droite, une fois dessus attendez qu'il soit assez proche de la plate-forme ou été placée Alora, et allez dessus. Une autre cinématique vous explique la situation. Et ici un choix s'impose: Soit vous rengainez votre ou vos sabres, et vous tuez Alora, et restez un jedi. Ou bien vous tuez Rosh, puis Alora par soif de pouvoir, et vous sombrez du coté obscur de la force. A vous de choisir, sachant que cela influe, sur le reste des événements. Une fois ce choix fait, et les combats gagnés, la mission est terminée. Kor 1: Korriban La mission est la même quel que soit le coté que vous aurez emprunté. Cependant si vous basculez du coté obscur, vous n'aurez pas seulement les sith à vos trousses, mais aussi les jedi. Une fois la cinématique passée, allez sur la droite, et descendez la succession d'escaliers. Tout en bas prenez la première à gauche, et vous atterrirez dans une salle avec un tombeau au milieu, avec l'aide de la force avant, poussez les quatre statues sith pour activer la tombe qui va descendre un étage plus bas, descendez par le trou qu'elle laisse sur son passage. Allez tout en bas de la nouvelle salle, et dirigez vous vers la grande porte située au centre un peu en hauteur et entourée de carrés. Usez de votre pouvoir de vision, et poussez les trois cubes correspondants en symboles qu'il y a gravé au sol (pousser: celui du milieu à gauche, et celui du bas à droite, et tout en haut à droite). Descendez ensuite sur la gauche, et regardez au dessus de la porte que vous avez franchie, lorsque vous atterrissez dans la dernière salle. Il y a trois pierres blanches, utilisez votre force pour les tirer, et vous en servir comme d'un escalier. Une fois sur le module central, dirigez vous vers l'ouverture, et descendez à nouveau une succession d'escaliers. Arrivés dans la grande salle tout au bout, empruntez le petit tunnel sous le sol, visible dans la brèche sur la gauche. Une fois sortit de ce tunnel, prenez à gauche et suivez les différents couloirs qui vont mener à une autre salle. Rendez vous à l'autre bout de la salle pour emprunter un trou dans le mur, descendez en faisant bien attention de ne pas tomber dans la lave. Une fois en bas prenez le petit passage qui va vous amener dans une petite pièce, partez à gauche, tout en descendant de pièces en pièces poursuivez votre chemin jusqu'à arriver dans une nouvelle pièce de taille conséquente. Vous allez devoir vous rendre à l'autre bout de celle-ci et devoir casser les deux petits piliers marrons maintenant un support. Puis après la cinématique, les deux chaînes portant une grille au dessus de vous. Grimper ensuite sur le petit bloc à gauche pour atteindre l'étage supérieur. Ensuite dirigez vous vers la petite porte que vous venez d'ouvrir, c'est la fin du niveau ! Kor 2: Tombe de ragnos Sortez du bâtiment, et descendez les quelques marches, jusqu'à arriver sur un pilier effondré qui va vous servir pour passer en face. Partez ensuite sur la gauche, tuez les quelques sith, et arrivés au bord du précipice, regardez sur la gauche, sautez en contrebas, et ressautez en sur la corniche d'en face. Affrontez les quelques sith (et jedi si vous êtes sith) un peu plus loin. Détruisez ensuite le pilier sur la gauche. Traversez le gouffre, et avancez. Arrivés au bord d'une cavité avec des débris au fond, descendez, et prenez ensuite le petit tunnel au ras du sol, suivez le chemin et vous ressortirez un peu plus haut. Sautez alors sur la gauche, et tuez un nombre conséquent de stormtroopers encadrant les navettes impériales. Montez ensuite via les escaliers, se trouvant sur l'édifice qui est reconnaissable car représentant Ragnos, situé à gauche, entre deux des trois navettes... Vous voici dans la dernière partie du jeu, il ne vous reste plus que dix minutes de jeu tout au plus. Passez les différents couloirs remplis de siths, et entrez dans la dernière pièce ou se trouve Tavion, qui essais de faire sortir Ragnos de sa tombe. Après une cinématique affrontez la une première fois (les pouvoirs vitesse et rage peuvent grandement aider ici). Après la seconde cinématique ou elle se retrouve possédée par Ragnos, tuez la une seconde fois, avec toujours la même méthode. Une fois morte, admirez la cinématique de fin, vous avez fini Jedi Knight: Jedi Academy !
|
|
|
|
|